Deck Magic the Gathering : Moi je suis le roi du "Tu me touche je te bouffe !" (contrôle W/U)
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (6)
Rituels (1)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour,
EXCUSEZ MAIS J'AI FAIS DES MODIFS SANS CHANGER LES EXPLICATIONS
Voilà! Il est là! Mon premier (vrai) deck contrôle! Ça fait longtemps que je voulais le faire mais j'ai enfin décidé de m'y attaqué vraiment. Alors voilà:
Vous constatez les augure de bolas prouvant qu'on joue beaucoup d'ephémères et rituels. Là vous direz: "Ben normal, c'est un deck contrôle". Et je vous vous répondrai: "Oui et non. La version que je propose tient sa force du fait qu'on joue presque rien pendant notre tour de fâçon à rester le plus imprevisible possible et à créer la surprise. Alors qu'un ami à un également un deck W/B contrôle et il doit avoir autour de 20 créatures. Ce qui n'empêche pas que son deck soit super fort. C'est donc un deck contrôle et au passage ce deck n'est, à l'inverse de la plupart de mes autres decks, pas budget (meme si il coute pas non plus 3 bras).
Maintenat que la couleur est annoncée (puissant, le jeu de mot --' ), on va pouvoir se pencher un peu plus sur le choix et le rôle des cartes:
1) Créatures
Bon en a pas beaucoup. Moi aussi un deck avec moins de 10 créatures je me demandait comment ça pouvait gagner, et puis j'ai vu qqs decklist et ai donné naissance à mon deck patriot (n'hésitez pas à aller le voir).
- Ange de la sérénité: il me fallait un finisher et je l'aime trop. 5/6 vol c'est bien, 5/6 vol qui exile tout en arrivant ça plie la game! Surtout qu'entre charme, augure de bolas, think twice, révélation du sphinx et injonction d'inaction, on pioche beaucoup et on arrive assez facilement tour 7-8-9 à poser un ange.
- Augure de bolas: on joue pas moins de 26 E/R (ce qui rentabilise son effet presque à chaque fois) et ça fait un petit bloqueur boîte à outil dont je justifierait la présence lors de la partie dédiée à la réserve.
2) Le Contrôle
Là ça commence à devenir un peu plus interessant:
A) dissipation et syncope: on contrecarre. Ça énèrve bien.
B) injonction d'inaction et charme d'azorius: on temporise tout en piochant pour attendre la suite. Ça énèrve bien. Note spécial pour injonction d'inaction:
"Vas-y le bolosse! Il a même pas mit 4 think twice et à la place il joue cette carte de merde! Inh!" Eh bien pour l'avoir beaucoup eu dans la main et pour m'avoir pas mal de fois sortie de la m
de (Là où think twice aurait pas pu), je préfère ça. Par exemple il vous reste de 2 points de vie et l'autre à un juste mage lancevif, vous faites injonctions et vous piochez tout en vous protégeant. Même si j'ai un peu exagéré l'exemple c'est souvent cette situation qui arrive, ou presque. Bref: je préfère ça à think twice (Il y en a un qui dit "flashback" je lui déf
ce sa g
le)
C) verdict suprême: c'est une des réponses à la question "Pourquoi si peu de créatures?". Tout simplement pour rincer la table sans se souçier de perdre nos créatures au passage. Ça énèrve bien.
D) Sphère de détention: on est blanc/bleu, c'est juste excellent. Ça énèrve bien.
E)dispersion d'essence et négation c'est le classique du contre: dispersion contre aggro, négation contre contôle et les 2 fonctionnent très bien contre midrange. On adaptera tout ça after-side et ça énèrve bien.
F) Révélation du sphinx: à 23 lands, ça devient assez bon pour regagner des points de vie si malgré touts nos contres l'adversaire mène le board et ça fait piocher en attendant l'ange. Ou après l'ange ça refait une main pour revenir de plus belle si l'ange a pas déjà tout nettoyé (dans ce cas on est légèrement sur de gagner).
La réserve:
-Les aggros très rapides:
banc de brouillard vient aidé augure de bolas (on sort les think twice et 1 revelation) et on rentre les dispersion en sortant les negations. Aussi 1 verdict en sortant 1 dissipation
-Aggro moins rapides (midrange quoi):
Pacifisme c'est un peu pareil mais je le metterai plutot contre les decks moins rapides et alors on oubli les 2 syncope. Et pareil que là haut. mais en gardant la révélation et en soratn 1 syncope supplémentaire.
-Contrôle:
think twice car c'est aussi lent que l'adversaire, la négation (on adapte le contre. le tout en sortant les dispersion et 1 injnoction.
réanimator: les rest in peace et la dissipation en sortant toutes les syncopes (rentrez think twice si il est pas junk et sortez la dernière syncope et 1 injonction)
Voilà! N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à mes autres decks, tous plus rigolos les un que les autres mais en gardant un minimum de compétitivité. N'oubliez pas que l'important n'est pas forcément de gagné mais surtout de s'amuser !
Salut! Ps: je tiens à remercié tous ce qui ont commenté ce deck, il a déjà beaucoup évolué et grâçe à vous il commence carrement à avoir de la gueule.
EXCUSEZ MAIS J'AI FAIS DES MODIFS SANS CHANGER LES EXPLICATIONS
Voilà! Il est là! Mon premier (vrai) deck contrôle! Ça fait longtemps que je voulais le faire mais j'ai enfin décidé de m'y attaqué vraiment. Alors voilà:
Vous constatez les augure de bolas prouvant qu'on joue beaucoup d'ephémères et rituels. Là vous direz: "Ben normal, c'est un deck contrôle". Et je vous vous répondrai: "Oui et non. La version que je propose tient sa force du fait qu'on joue presque rien pendant notre tour de fâçon à rester le plus imprevisible possible et à créer la surprise. Alors qu'un ami à un également un deck W/B contrôle et il doit avoir autour de 20 créatures. Ce qui n'empêche pas que son deck soit super fort. C'est donc un deck contrôle et au passage ce deck n'est, à l'inverse de la plupart de mes autres decks, pas budget (meme si il coute pas non plus 3 bras).
Maintenat que la couleur est annoncée (puissant, le jeu de mot --' ), on va pouvoir se pencher un peu plus sur le choix et le rôle des cartes:
1) Créatures
Bon en a pas beaucoup. Moi aussi un deck avec moins de 10 créatures je me demandait comment ça pouvait gagner, et puis j'ai vu qqs decklist et ai donné naissance à mon deck patriot (n'hésitez pas à aller le voir).
- Ange de la sérénité: il me fallait un finisher et je l'aime trop. 5/6 vol c'est bien, 5/6 vol qui exile tout en arrivant ça plie la game! Surtout qu'entre charme, augure de bolas, think twice, révélation du sphinx et injonction d'inaction, on pioche beaucoup et on arrive assez facilement tour 7-8-9 à poser un ange.
- Augure de bolas: on joue pas moins de 26 E/R (ce qui rentabilise son effet presque à chaque fois) et ça fait un petit bloqueur boîte à outil dont je justifierait la présence lors de la partie dédiée à la réserve.
2) Le Contrôle
Là ça commence à devenir un peu plus interessant:
A) dissipation et syncope: on contrecarre. Ça énèrve bien.
B) injonction d'inaction et charme d'azorius: on temporise tout en piochant pour attendre la suite. Ça énèrve bien. Note spécial pour injonction d'inaction:
"Vas-y le bolosse! Il a même pas mit 4 think twice et à la place il joue cette carte de merde! Inh!" Eh bien pour l'avoir beaucoup eu dans la main et pour m'avoir pas mal de fois sortie de la m
C) verdict suprême: c'est une des réponses à la question "Pourquoi si peu de créatures?". Tout simplement pour rincer la table sans se souçier de perdre nos créatures au passage. Ça énèrve bien.
D) Sphère de détention: on est blanc/bleu, c'est juste excellent. Ça énèrve bien.
E)dispersion d'essence et négation c'est le classique du contre: dispersion contre aggro, négation contre contôle et les 2 fonctionnent très bien contre midrange. On adaptera tout ça after-side et ça énèrve bien.
F) Révélation du sphinx: à 23 lands, ça devient assez bon pour regagner des points de vie si malgré touts nos contres l'adversaire mène le board et ça fait piocher en attendant l'ange. Ou après l'ange ça refait une main pour revenir de plus belle si l'ange a pas déjà tout nettoyé (dans ce cas on est légèrement sur de gagner).
La réserve:
-Les aggros très rapides:
banc de brouillard vient aidé augure de bolas (on sort les think twice et 1 revelation) et on rentre les dispersion en sortant les negations. Aussi 1 verdict en sortant 1 dissipation
-Aggro moins rapides (midrange quoi):
Pacifisme c'est un peu pareil mais je le metterai plutot contre les decks moins rapides et alors on oubli les 2 syncope. Et pareil que là haut. mais en gardant la révélation et en soratn 1 syncope supplémentaire.
-Contrôle:
think twice car c'est aussi lent que l'adversaire, la négation (on adapte le contre. le tout en sortant les dispersion et 1 injnoction.
réanimator: les rest in peace et la dissipation en sortant toutes les syncopes (rentrez think twice si il est pas junk et sortez la dernière syncope et 1 injonction)
Voilà! N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à mes autres decks, tous plus rigolos les un que les autres mais en gardant un minimum de compétitivité. N'oubliez pas que l'important n'est pas forcément de gagné mais surtout de s'amuser !
Salut! Ps: je tiens à remercié tous ce qui ont commenté ce deck, il a déjà beaucoup évolué et grâçe à vous il commence carrement à avoir de la gueule.
10 commentaires
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Illuminja Mercredi 10 Avril 2013 à 20:52si lui aussi a des verdict: c'est qu'il est pas aggro et donc qu'on a le temps de faire notre jeu. After side on les enlève et rentre des trucs encore plus lents
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Korri Mercredi 10 Avril 2013 à 19:36Tu fait pas grand chose si celui en face à des Verdict suprême lui aussi...
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Illuminja Lundi 08 Avril 2013 à 20:51Perso j'ai feuilleté magic corp et j'ai pas vue beaucoup de deck de ce genre là (si ce n'est aucun)
Après ptet qu'en se promenant sur d'autres sites... -
tazzav Dimanche 07 Avril 2013 à 15:50deja vue vue et revu ...
j'ai l'impression que là ou je joue tout le monde a ce genre de deck a une ou 2 cartes differentes .
mais c'est vraiment tres fort en T2 . -
Illuminja Dimanche 07 Avril 2013 à 15:05dernier point pour la 1ere ligne du 1er com de dinnuman: test le ce deck et dit moi si avec toute cette pioche tu chope pas d'ange!
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Dimmuman Jeudi 07 Mars 2013 à 22:13désolé pour m'être un peu emporté sur les augures, c'est vrai que c'est très bien pour ce type de jeu !
j'avais pas vraiment fait attention mais c'est vrai que ce jeu peut vraiment être très fort !
je revois ma note : 8/10
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tatsumasa98 Mercredi 06 Mars 2013 à 20:37@dimmunam
totalement faux ce que tu dis les augures sont juste cent fois meilleures que ce que tu propose ezt pour les sauvetages il a du les enleverJe te conseille vivement de jouer des chevalières célèstes de Lyev, des rocs marqueciels, et de virer ces augures et ces sauvetages dramatiques parce que c'est moisi !
j'crois pas non (enfin pas en compétitif en tout casMoi qussi j'ai tenté un jeu comme ça je l'ai transformé en aorius T2 contrôle avec 17 créatures ça tue tout le monde
rien d'extraordinaire a ça en T2 actuellement c'est ce qu'il fautje joue que 5 contres !
non c'est juste moyenla détention qui est super puissante
@alluminja
bleu c'est pas avec un B c'est avec un U : B c'est pour black
vaut mieux que tu enleve deux syncope pour une révocation et une autre carte 6 conttre ça suffit je pense
think twice reste meilleur parce qu'avec pour une carte on en a deux avec l'injonction nonInjonction d'inaction: Pour ceux qui doute encore de l'efficacité de cette carte, eh ben qu'ils jettent leurs think twice et les remplace par ça! C'est trop fort!
sinon joue plus de wrath 6 c'est bien avec terminus en complément de verdict
sinon joue plutot 25 26 terrains
4 ange c'est peut être un de trop sinon comme kill t'as aussi le Pillard du drogskol qui est fort
4 sphère c'est une ou deux de trop je pense
pas de pw
le jace de rtr ettamyo serait pas mal
désinvocation je trouve ça juste moyen
je passe sur le side parce que ça dépend vraiment de contre quoi tu joue
voila en espérent t'avoir aidé (et pardon pour les fautes d'orthographe et si j'ai pas été très "poli" dans mes formulations) -
Mr_Chat Mercredi 06 Mars 2013 à 20:20Merci Dimmuman pour ta blague sur les Rocs marqueciels meilleurs que les Augures. Made my day!
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oseydoux Mercredi 06 Mars 2013 à 20:12texte un peu trivial (en gros tu tentes de jouer un deck contrôle quoi
);
a. ton deck est pas mal, tu contrôles bien; du coup çà traînera surement en longueur dans la majorité des cas;
l'adversaire aura pu venir très vite (tour 1 et/ou 2 sans que tu n'aies eu les cartes au moment T pour le gérer, comme tes contre/désinvocation, et là tu vas prendre cher;
sinon cela va traîner un petit moment: normal, c'est du control
b. miser sur ange de la sérénité (7 manas) pour un deck pur contrôle, pourquoi pas mais vraiment pas le mieux
c. les mauvais match-up pour toi: jeton, boros ou RDW si l'adversaire joue intelligemment
d. les match-up difficile: control ou mirror; les jeux qui jouent sur la défausse rapide
mais c'est un bon jeu contrôl T2
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Dimmuman Mercredi 06 Mars 2013 à 18:455/10
Ton jeu ne comporte pas suffisamment de kills. Tu tomberas pas sur tes anges et là tu te diras:
AAhhhh, j'ai pas de kill !!!
Je te conseille vivement de jouer des chevalières célèstes de Lyev, des rocs marqueciels, et de virer ces augures et ces sauvetages dramatiques parce que c'est moisi !
Moi qussi j'ai tenté un jeu comme ça je l'ai transformé en aorius T2 contrôle avec 17 créatures ça tue tout le monde et je joue que 5 contres !
J'utilise principalement la détention qui est super puissante pour gagner du temps dans la partie.
Bon build