Deck Magic the Gathering : Mon Gruul (besoin de conseils) V4
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un Gruul T2 assez classique je pense qui ne coûte pas trop cher.
Une astuce assez sympa qui consiste à booster la sauvage maîtresse des bêtes
Autre astuce
Émissaire de Brûle-Arbre + Émissaire de Brûle-Arbre répetable 4 fois (4 exemplaires max) pour poser vite des blocs
ou Émissaire de Brûle-Arbre + Meurtrisseur d'éclairs pour avoir 2 attaquants de plus tour 2
Après pour les boost de mana on a l'elfe de la charmille et la lanternne chromatique important car avoir du mana c'est crutial pour un gruul
J'ai choisi la lanternne aussi pour éviter des pb de biland que je n'ai pas ^^
important aussi c'est le trample avoir des thons c'est bien avec trample c'est mieux
Saccageur du clan Ghor une très bonne carte qui permet de donner trample
La vipère on la pose début de partie c'est un bon effet surprise en fin de partie ex : j'ai plein de mana on m'attaque j'ai plus que des elfes de la charmille pour def si j'ai 1 ou 2 vipère en main c'est tout de suite plus intéressant
Réserve
le ghildmage important pour avoir le trample
l'ogre pour le finish
le charme contre le vol ou pour le finish contre le vol ya ranger de l'aube qui est bien aussi
relation de prédateurs pour gagner de la vie
Une astuce assez sympa qui consiste à booster la sauvage maîtresse des bêtes
Autre astuce
Émissaire de Brûle-Arbre + Émissaire de Brûle-Arbre répetable 4 fois (4 exemplaires max) pour poser vite des blocs
ou Émissaire de Brûle-Arbre + Meurtrisseur d'éclairs pour avoir 2 attaquants de plus tour 2
Après pour les boost de mana on a l'elfe de la charmille et la lanternne chromatique important car avoir du mana c'est crutial pour un gruul
J'ai choisi la lanternne aussi pour éviter des pb de biland que je n'ai pas ^^
important aussi c'est le trample avoir des thons c'est bien avec trample c'est mieux
Saccageur du clan Ghor une très bonne carte qui permet de donner trample
La vipère on la pose début de partie c'est un bon effet surprise en fin de partie ex : j'ai plein de mana on m'attaque j'ai plus que des elfes de la charmille pour def si j'ai 1 ou 2 vipère en main c'est tout de suite plus intéressant
Réserve
le ghildmage important pour avoir le trample
l'ogre pour le finish
le charme contre le vol ou pour le finish contre le vol ya ranger de l'aube qui est bien aussi
relation de prédateurs pour gagner de la vie
3 commentaires
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oseydoux Mercredi 06 Mars 2013 à 20:30pas mal ton texte
effectivementUne astuce assez sympa qui consiste à booster la sauvage maîtresse des bêtes
La c'est de l'utopie quand même: 2 c'est déjà pas malÉmissaire de Brûle-Arbre + Émissaire de Brûle-Arbre répetable 4 fois (4 exemplaires max) pour poser vite des blocs
bien vu aussi, même si tu n'es pas le seulÉmissaire de Brûle-Arbre + Meurtrisseur d'éclairs pour avoir 2 attaquants de plus tour 2
C'est bien dommage: vite! acquiert des biland et vite! vire ces lanternesJ'ai choisi la lanternne aussi pour éviter des pb de biland que je n'ai pas
ok aussi.Saccageur du clan Ghor très bonne carte permet de donner trample également
La vipère on la pose début de partie c'est un bon effet surprise en fin de partie
******************
Conseils
******************
-4 carcasse: sert à rien
+4 geist étrangleracine pour bien mettre la pression
+2 Escouflenfer foudregueule
-2 pillards
+8 biland GR
-4 foret
-4 montagne
+5 sorts de gestion
-1 massacorne
-4 lanternes -
Michael92 Mercredi 06 Mars 2013 à 15:34moi j'hésitais à changer les charmes avec Queue-angon viashino en fait y a une super astuce
tour 4 (voir tour 3 si j'ai mis t1 un elfe de la charmille)
si j'ai 1 créature et sauvage maîtresse des bêtes en jeu
pour 2 mana les créatures sans vol ne peuvent pas bloquer (charme)
pour 2 mana je défausse saccageur du clan ghor la maîtresse gagne +4+4 donc l'autre gagne créature +5+5 soit 11 blessures au minimum sur une attaque c'est pas mal ^^
et pour les lanternnes j'ai pas encore testé pour l'instant j'ai que des runneclé et c'est vrai que c'est un peu moyen mais sinon j'ai peur de manquer assez régulièrement de mana
l'ogre est bon mais cher et je pref le mettre en side et le rentrer éventuellement sur une 2ème manche car contre un aggro c'est une carte qui sert à pas grand chose car tu meurt avant de la mettre
le ghildmage et la carcasse sont vraiment op c'est vrai que je pourrais les mettre mais après j'ai peur de manquer de thon pour le finish c'est le seul avantage des guivres taper fort sans boost -
Agarwaen Mercredi 06 Mars 2013 à 14:22pourquoi mettre les carcasses de gravois en side et pas à la place des guivres de ruine ??
Pas fan des guivres de valsoir.
La lanterne te ralentit aussi beaucoup....
Perso, je mettrais de base les 4 guildmages, les deux ogres et les deux carcasses de gravois à la place des 4 lanternes, de la guivre de valsoir et des guivres de ruine...
Sympa sinon !