Deck Magic the Gathering : Simic, Evolution!

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Total de cartes du deck : 60

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1 commentaire

  1. Seruko Mercredi 27 Février 2013 à 21:01
    Cette liste ressemble un peu à ce que je joue, t'as capté un bon point sur l'évolution. Maintenant, j'ai peu que ça part un peu dans tous les sens, Simic, c'est sensible à jouer, au moindre moment ou ça coince dans la curve ou la mort de créature se déclare, on supplie l'dversaire de nous achever.

    Je vais te donner quelques conseils qui sont, bien sûr, à titre personnel, libre à toi de les suivre ou pas

    - Expérience Un est un indispensable dans un deck Evolve, déjà c'est un tour 1, ce qui est juste la meilleure chose que tu veux dans ta main de départ à Magic. Dans une sortie fluide, tu tapes à 2/2 avec lui tour 2, et en fin de partie, tu pourras bloquer puis le régenerer. C'est une carte polyvalente qu'il fait toujours plaisir d'avoir (Sauf quand il n'y a rien pour evolve)

    - Rancœur est un must-have dans TOUS les decks verts. Ca coûte 1, ça revient dans ta main une fois la créa petée, et le piétinement, c'est juste la plus belle chose que tu peux avoir dans Magic. Surtout dans un deck qui joue les marqueurs à l'absurde

     

    - La courbe de ton deck me fait un peu peur. Le Fantôme, c'est vrai que sur le papier, c''est tentant, mais en pratique, devoir payer 5 à chaque tour, c'est intenable. Le Gredin, c'est pareil. L'imblocabilité, c'est cool, mais imagines, t'as aucune créa a la noix a renvoyer en main, à part ton Krasis avec 3 marqueurs et ton Raptor avec 4 marqueurs. Ca serait dommage.

     

    - Le Louveteau, il est cool. Mais dans le même registre, le Geist étrangleracine lui est bien supérieur. Posé tour 2 avec une Expérience Un, si l'adversaire n'a rien posé, tu le passes à 16 PV tour 2. Sans oublier la synergie avec le Ghildmage de Zameck pour réinitialiser la survivance (Mais t'as du la deviner avec le louveteau)

     

    - En parlant de survivance, as-tu pensé à Adaptation forcée ? si tu l'utilises sur un Geist, tu vas te retrouver avec ton jeton 3/3 grenouille et lézard, mais également le Geist qui revient avec son marqueur. Et c'est 2 évolutions à 3 de force possibles qui sont ainsi déclenchées. Et bien sûr, tu peux l'utiliser pour gerer une créa adverse que t'aimes pas.

    - Si ta stratégie est de blink (éxiler/renvoyer en main => reposer) tes créatures pour déclencher des évolutions, tu devrais penser par exemple à Désinvocation qui peut aussi affaiblir une attaque adverse. Après, il y a le Mur de Gel qui avec ses 7 d'endurance est très marrant à reposer. Mais c'est une option qui n'est pas appréciée de tous.

    Et enfin, dernière chose, ton deck manque d'un objectif de jeu à mon avis, je n'arrive pas à déceler une ligne claire. En Simic généralement, il y a 3 options
    - Poser une tonne de marqueurs Sauvagerie grandissante menace guidecorps Adaptation forcée, les anneaux de M13, Maître Biomancien ... et finir ave cle piétos (Rancœur ou Cératok Couronné)
    - Jouer sur la survivance avec Ghildmage de Zameck et des créas comme le Louveteau et le Geiste étrangleracine pour attaquer très vite (Splash noir pour déchiqueteur boueux
    - Midrange : arriver vite à une belle courbe de mana (Elfe de la charmille,Cherchauloin,Ranger des Frontières, Evolution urbaine ...) pour poser des grosses bêtes plus vite (On pense surtout à l'inénarrable Thragcorne)
     

    Je pourrai te faire 36 milliards de suggestions sur les jeux Simic, je t'invite a aller regarder le mien qui joue sur Maître Biomancien en favorisant l'apparition et le developpement de marqueur. C'est un jeu trop lent pour le T2 mais qui peut donner des résultats assez monstrueux. Mais l'essentiel, c'est de jouer un deck qui te plait, alors si il y a des options qui t'amusent à jouer dans ta liste, pourquoi t'en priver ? :)

    Voila, quelques conseils d'un fou de Simic, j'espère qu'ils te seront utiles ^^