Deck Magic the Gathering : BURN

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Artefacts (3)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

 Un deck que j'ai irl et que j'aimerai améliorer, des idées ?

Maj: fetch ajoutés + skullcrack

18 commentaires

  1. dams70 Lundi 18 Mars 2013 à 14:52
    pour un burn , je mettrais 4 sinistre 4 guide c'est tout , au pire 4 diable en side , puis je mettrais des blast a 1 cout de mana ,après si tu peut chnager le format de ton deck tu le passe en legacy , il sera beaucoup plus performant
  2. Naiade Samedi 02 Mars 2013 à 12:41
    Les foudre y sont...

    J'ai réussi à échanger que 4 fetch pour le moment, les autres viendront plus tard je pense.

    Skullcrack est vraiment meilleur c'est vrai j'avoue et les fetch sont sympas avec searing blaze+grim lavamancer+l'épuration du deck c'est vraiment good.
  3. NicolasAT Samedi 02 Mars 2013 à 10:41
     Tu met pas de Foudre ?
  4. moudou Samedi 23 Février 2013 à 21:06
     ça c'est plutot RDW que burn je pense )

    Ton deck me semble archétypique, le genre de truc relou qui fait suer tout le monde mais qui au final, ne gagne pas très souvent en tournoi... Je n'ai pas vraiment d'idées pour l'améliorer, moi je le jouerais tel quel sans soucis (si j'aimais le jouer of course :-P) bon jeu!
  5. anagamin Samedi 23 Février 2013 à 19:38
    modern ?
  6. dams70 Samedi 23 Février 2013 à 18:15

  7. dams70 Samedi 23 Février 2013 à 18:13
    tu pourrai mettre incineration a la place d'eclair de faille ou salve de feu
  8. Inari Samedi 23 Février 2013 à 00:26
    n'est-il pas mille fois supérieur à Flames ? 
  9. Cerbeum Vendredi 22 Février 2013 à 23:46

    Je te l'ai dit, pour un mana de moins, tu ne perds qu'une blessure. Ce mana de moins te permet de le sortir un tour plus tôt et en aux tours suivants de le sortir et d'enchaîner sur d'autres sorts. Les Flames te font perdre un tour, un mana et une possibilité de continuité. Pour juste une blessure de plus je trouve pas ça rentable.

    Pour le splash, hisoire de rester en compétitif, te faudra fetchs+ravlands et en effet, ça commence à grimper. Le splash blanc te permet quelques joyeusetés comme PtE, Boros Reckoner, Boros Charm, etc... Et le noir permets des anti-bètes efficaces et le Bump in the night. Deathrite je trouve globalement que c'est une fausse bonne idée parce qu'il ne peut pas cibler les créatures et donc gérer les menaces adverses, même si il est au final moins gourmand en mana et cartes à consommer.

    Oseydoux : Dès que tu as trois lands en Burn, en piocher ne te sert à rien alors si tu peux pas épurer ta bibale avec des fetchs, au moins peut-on essayer de rentabiliser les lands qui arrivent et les Peaks mettent une pression que ce soit pour décider l'adversaire à bloquer ou juste pour mettre un +2/+0 sur une bête piet' ou vol (ton Tonnerre de l'Enfer, tu te souviens ?).

  10. Naiade Vendredi 22 Février 2013 à 23:41
     pics vacillant sur tout ce qui a haste ou les keldon, franchement il aura toujours mis 2 dans chaque game ou je l'ai joué, jvois pas le probleme.
  11. oseydoux Vendredi 22 Février 2013 à 23:32
    au fait,  tu comptes jouer les pics vacillants sur qui au juste? pas sur le sinsitre en tout cas; sur hellspark ou ball non plus; sur kelfon c'est limite... il reste gobelin. bravo, beau calcul
  12. Naiade Vendredi 22 Février 2013 à 23:31
     Y'aura pas quelqu'un pour me dire POURQUOI c'est mieux skullcrack ? ;o

    Sinon le splash blanc juste pour une carte moué, autant splash noir alors et jouer deathrite + bruits nocturnes alors mais le prix va s'envoler o_o
  13. Mr_Chat Vendredi 22 Février 2013 à 22:48
    Skullcrash est meilleur que Flame of the blood hand. Sinon un splash blanc pour Boros Charm ça me paraît bien.
  14. Cerbeum Vendredi 22 Février 2013 à 22:06

    Histoire de goûts mon cher Oseydoux !

    Ben, Naiade, tu te réponds tout seul en fait : ça coûte un mana de moins, ce qui te permet de lancer un autre spell après et que niveau rentabilité, trois pour deux, c'est mieux que quatre pour trois.

  15. Naiade Vendredi 22 Février 2013 à 21:57
    Beh pour les teetering peaks jme disais vu que j'ai une mana curve assez basse ca me dérange pas trop, ca m'a jamais handicapé en jeu.

    Pour les fetch land j'ai carrément pas le budget de les intégrer mais je sais que ca serait pas mal.

    Et les skullcrack moué jsuis pas convaincu, en quoi c'est avantageux par rapport à blood flames ? A part couter 1 en moins à jouer je sais pas.

  16. oseydoux Vendredi 22 Février 2013 à 21:43
    spark cé mauvais cerber; pour le sinistre, je me pose souvent la question mais ca finira en sidde car cé lent; et je suis carrèment de l avis contraire concernant l arrivée des terrains engagés
  17. Cerbeum Vendredi 22 Février 2013 à 21:19

    Une petite préférence pour Spark elemental à la place de Ball lightning. Plus impactant.

    Skullcrack à la place des Flames of the Blood Hand, le mana en moins vaut largement la blessure en moins.

    Sinon, tu joues Searing blaze, te faut des fetchs. En Modern, pour toi y a Arid Mesa et Scalding Tarn. Ca remplie ton cimetière et te permet de profiter pleinement de l'éphémère.

    Sinon, (avis personnel) pour Oseydoux: le Lavamancer est quasiment incontournable, car si tu joues Burn, tu te seras rendu compte que les paquets s'essouflent vite et le Lavamancer converti les sorts usés en blast. C'est du recyclage en gros. Vu le CCM des cartes, un mana qui arrive engagé n'est pas trop gênant et on est bien heureux de mettre +2/+0 à un Spark. Pour le Tonnerre, ça dépend du joueur, le vol et le Unearth peuvent faire du bien.

  18. oseydoux Vendredi 22 Février 2013 à 21:00
    bonsoir,
    on a des decks ressemblants à 50%; questions:
    . grim lavamancer pas moins percutant et hasardeux qu'un bon blast?
    . teetering peaks arrive engagé: pas trop handicapant?
    . tonnerre de l'enfer: tu en pense quoi?