Deck Magic the Gathering : Contact mortel
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (6)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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9 commentaires
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bguillaume62 Vendredi 24 Mai 2013 à 20:31glissa que je ne connaissais pas est vraiment énorme je trouve
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oseydoux Vendredi 22 Février 2013 à 18:47bonsoir,
pas mal ton deck (bonne stratégie); si tu veux encore + d'idée, va voir mon deck "MC deck";
QQ idées en live:
. revanche de la proie pour faire le ménage et/ou foncer dans le tas: à rajouter absolument
. boue acide en side: pour gérer tout en posant une créature CM
. ténacité: OUT!
. boost de masse style envahissement: tu risques d'avoir pas mal de créatures en jeu tour 5 (vu que tu joues CM) et tu seras bien content de killer ou foncer dans le tas tour 5.
. griffe et charme ne me paraissent pas indispensables
. pulsation du maelstrom et/ou réveiller la bête et/ou décomposition abrupte, au moins en side, pour gérer un minimum
. pour la pioche, il y a bien mieux que signature de sang; tu ne joues surement pas signature pour infliger 2...
GG -
Xanto Vendredi 22 Février 2013 à 18:35Encore quelques modifications suite à vos commentaires:
Glissa est vraiment une super créature: je ne l'avais pas ajouté à l'origine car je n'avais pas inclus d'artefact dans mon deck. Elle remplacera donc les 2 archers sylvépine. Sa capacité n'est toujours pas très rentable, mais je ne doute pas qu'elle sera efficace.
Remplacement de giant growth par tenacité devant la mort: Les deux permettent à mes créatures d'éviter de crever en combat, cependant ténacité me parait plus utile contre un énorme blast rouge type balafre de flammes ( C'est ce qui me pose souvent problême ), là ou croissance gigantesque me parait insuffisant. De plus pas besoin du bonus de 3 en attaque, puisqu'une blessure suffit à détruire une créature.
Je ne suis pas trop fan de chasseur chassé et attirance mortelle
1- Pas besoin de double contact mortel
2- On a assez de cartes pour péter les créatures adverses (Tout le deck en fait)
3- si je devais les inclure, je ne saurai pas quoi retirer
Allez, je les mets en side! -
Morgandu91 Jeudi 21 Février 2013 à 23:57contact mortel Noir/vert sans Glissa la traitesse? hollalaaaa!
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Sheldare Jeudi 21 Février 2013 à 22:38Des chasseur chassé et des attirance mortelle peuvent être utile aussi avec le contact mortel
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boocat Jeudi 21 Février 2013 à 22:14surtout vu que c'est un éphémère, tu as l'effet de surprise !
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Xanto Jeudi 21 Février 2013 à 21:35La griffe viridiane est effectivement une bonne idée: initiative + contact mortel c'est diablement efficace (pour ça que j'avais choisi le surineur, même si il est cher)
Les archers sylvépine ont la portée Mais je vais quand même rajouter les recluses, plus résistantes
J'ai trouvé "Charme de minuit" qui donne l'initiative jusqu'a la fin du tour pour un mana noir... Est ce vraiment efficace?
Les bilands sont très pratiques mais aussi rares que chers :/ -
prunelier Jeudi 21 Février 2013 à 20:00et les recluses? te protèges contre le vol

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boocat Jeudi 21 Février 2013 à 19:35Rats typhoïdiens. Enleve reine des frelons, culture et 4-5 terrains, Reine des frelons est trop chère et coûte trop de vert, Culture n'est pas utile sans la reine, et 24 terrain, c'est trop. Si tu as le budget, il y a Abrupt decay. Sans ça, je mettrais des Giant growth, des bilands à la place des terrains (Tombeau luxuriant, Cimetière des sylves), et quelque chose qui donne l'initiative, même si en vert noir ça doit pas être simple... Griffe viridiane, peut-être, pour se faire un super bloqueur ?
En espérant aider !