Deck Magic the Gathering : naya comp

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Explications de l'auteur

je vois avec joie quelque naya autre que ce que je propose :)

voici le naya que je vais jouer ce week-end en théorie,... j'ai un doute avec ma version aggro du deck.

en test ça donne des résultats intéressant :)

la sortie de la traqueuse est un tuto formidable. j'explique, on peut aller chercher nos guivres qui c'est juste des grosses bouées XD ça tient bien les assauts ces petits lombrics.
en général soit on kill soit la partie va durer longtemps (guivre sécualire avec autorité de l'alpha). dans ce cas (fréquent car je suis un joueur prudent) on a deux solutions
1: l'offensive avec une garenne aux loups avec laquelle le moindre elfe de la charmille devient une menace XXL.

2: attendre nos "gros kill", j'entend par là la sortie de gisela ou de mondéchine.
la sortie de gisela couplé à une garenne c'est 20 de bourre sur le prochain tour (bon avec mondéchine+garenne+gisela j'ai fais une fois, ça donne une claque à 48 pièt)

2': la sortie du mémorial d'akroma XD

alors maintenant voici mes armes de temporisation
-géante des palissades (side)(couplé avec avacynn)
-guivre séculaire
-guivre d'armada (couplé avec trostani)
-vorapède (side)

pour les test que j'ai fais, c'est des parties entre potes.
je tourne 8/10 avec 4 kill mondéchine, 2 kill gisela, 2 kill elfe de la charmille
les 2 looses sont faces à un pur contrôle.

bon jeu

ps, le bant me pose soucis avec la panoblie remove...avant side

2 commentaires

  1. Cerbeum Jeudi 07 Mars 2013 à 01:33

    Le tthon c'est bon, mais là c'est une indigestion. Tu n'as -je pense- pas besoin de jouer autant de bêtes sachant que tu joues un carré de Mwonvuli Beast Tracker.

    Elixir d'immortalité ok, mais en SB ça me semble plus raisonnable.

    Thragcorne en carré, t'es sûre ? C'est pas un poil lourd ?

    Quatre Mot de protection me semble aussi un poil lourd.

    Niveau des lands, te faudrait quelques jardins du temple, des Somberwald Sage et Farseek.

    Je suis pas non plus convaincu par Trostani.

    Et pour finir, je pense que le charme de Selesny peut être sympa à jouer.

    Donc, en récap' :

    -2 Elixir d'immortalité
    -1 Guivre d'armada
    -1 Guivre séculaire
    -1 Thragcorne
    -4 Vigile de fléaudache
    -1 Mot de protection
    -1 Trostani

    +4 Sage de Sombrewald
    +4 Farseek
    +3 Charme de Selesnya

    Et pour les lands, 2 Stomping ground et 4 Temple garden me semble bien.

  2. Sheldare Jeudi 21 Février 2013 à 14:01
     T'es pas un peu juste niveau terrain ? 
    Pas de cherchauloin ? Pas plus de bilands/Ravlands que ça ?