Deck Magic the Gathering : [MODERN] Gredin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

 Bonjour à tous, 

Voici donc le premier deck que je poste sur MagicCorp, soyez indulgents ! ^^

C'est un deck gredin Aggro-controle (plus aggro que controle, mais quand même !) que j'utilisais au moment du block Lorwyn et que j'essaye d'adapter au Modern pour faire quelques petits tournois casuals (non je ne m'attends pas à gagner un pro tour avec !).

C'est un deck très fun à jouer, qui tourne principalement autour des capacités d'évasions des gredins (vol/imbloquable..) afin de pouvoir faire des dégats à l'adversaire et jouer les cartes en incursion. 
Il est à noter que j'ai fait ce deck avec les cartes que j'avais, donc il n'y a pas forcement tout ce qu'il se fait de mieux (je pense surtout aux terrains, où c'est un peu la cata ^^).
En ce qui concerne les créatures, je les ai toutes en x4 si besoin, mais j'aime bien divércifier les effets et les cartes, vu que pas mal de cartes dans le format permettent d'éxiler tous les exemplaires d'une même carte, surtout que les coûts de mana restent faibles quoi qu'il arrive. 

Pour soutenir la pioche et continuer à aggro, on a curiosité (idéalement sur un pisteur invisible) et les Vol de bouffe en incursion, carte que j'adore et qui m'a fait gagner de nombreuses games ! ^^

Les Défigurations sont là pour dégager le passage à nos petites bêtes volantes, car non, il parrait que nous ne sommes pas les seuls à avoir des ailes dans le format, et nous on a besoin de faire du dégat ! 

Les Mana leak/ Dissipation sont à utiliser avec parcimonie sur les réels menaces de l'adversaire (mass remove all, gros thons potentiels, combo decks...). Pour nous aider, on a également ma seule et unique Saisie des pensées (mais qui peut toujours être utile pour assurer la mise en jeu d'une carte importante sur le moment) et également les Escouade de perce-oreilles qui font des ravages sur les combos decks.

Les deux Cohue notoire sont un kill quasi assuré si le coût d'incursion est payé, et peuvent parfois se révéler utiles sans pour innonder un peu plus la table et bloquer. (Oui, avant, j'avais mes magnifiques âpres fleur pour ça, mais ça s'était avant... :'( )

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques/idées d'améliorations. En l'état j'ai surtout peur de certaines cartes si elles arrivent en jeu (Geist of saint traft, Tarmogoyf et autres grosses bêtes) et je n'ai également rien pour gérer un cimetière ou des enchantements pénibles... J'ai d'autres cartes que j'hésites à faire rentrer/remplacer (Terreur, Dedain de la meute, Lame de trépanation, Faerie rossignole, Clique Brumelien, Boggard piquant...).

Voilà, merci beaucoup à ceux qui m'auront lu et accepteront de m'aider à améliorer ce deck !

Bon jeu à tous ! :)

Boka

Ps : pour les améliorations possibles, je n'ai des cartes que dans les éditions Lorwyn, Lèveciel et Innistrad principalement, mais en nombre.

5 commentaires

  1. Bokanou Vendredi 15 Février 2013 à 02:07
     Bonsoir,

    Et merci beaucoup pour ton aide !

    J'aime beaucoup l'habitante de la ruelle des ombres, en effet très bon tour 1 qui reste utile plus tard. 
    Pour le looter, je l'avais déjà vu, mais je ne suis pas fan de son "carte advantage" car au final, à moins de ne pas avoir de chance du tout (full land...) je n'ai que des cartes peu chèr que je peux jouer, donc le fait de discard me pénalise plus qu'autre chose. 
    Pour le mouchard, je l'ai déjà test, mais au final il est moins performant que ses camarades gredins. 
    Enfin le dernier Gredin est pas mal, mais reste moins bon que le pisteur qui est une imbloquable hexproof pour 2 seulement. (Certe c'est une 1/1, mais l'important pour moi c'est de passer avant tout.

    Merci en tout cas, je vais me pencher un peu sur Gatecrash que je n'avais pas encore regardé ! 

    Bon jeu !
  2. Morgandu91 Jeudi 14 Février 2013 à 01:37
    voici quelques cartes gredins que je te propose:

    -Habitante de la ruelle des Ombres: Bon tour 1 qui te permet de donner l'intimidation a une créature de ton choix si tu as joué une carte de créature noire.

    - détrousseur il-kor ( difficilement bloquable)

    - mouchard de tantine

    - gredin morteculte ( dificilement bloquable)
  3. Bokanou Mercredi 13 Février 2013 à 20:07
     Merci pour ton commentaire :)

    J'ai déjà essayé d'intégrer le boggar piquant, mais je me suis aperçu que la peur était beaucoup moins efficace que le vol en rêgle générale, et je n'ai pas de place pour mettre à la fois le boggar et le piqueur... Donc je préfère le piqueur !


  4. boocat Mercredi 13 Février 2013 à 19:04
    en plus du piqueur pour démarrer plus rapidement avec l'incursion.
  5. Bokanou Mercredi 13 Février 2013 à 16:34
     Merci pour ton commentaire Janko !

    J'avais déjà pensé à ça en effet, car mon tour un est souvent très maigre ce qui est un comble pour un deck aggro !
    Le problème est que je ne sais pas quoi enlever pour faire de la place à ces deux petites escrimeuses... Les deux Rodeur d'Oona ? Tous les autres ont des effets plus que sympatiques et me semblent indispensables (Garde noire, Bandit, Banneret, Harceleuse...).
    Je vais essayer comme ça, on verra ce que ça donne.
    Sinon ne t'inquiète pas, je m'attend à une viabilité toute relative en modern. Je ne pense pas retrouver des decks full jund à 350€ minimum dans les tournois auquels je souhaite participer ! :)

    Merci encore !