Deck Magic the Gathering : Super Combos
Liste du deck
Créatures (4)
Planeswalkers (6)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (14)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Planeswalkers (5)
Éphémères (6)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour,
Aujourd'hui je vous propose mon premier deck fun à multi combos.
Allons droit au but, l'objectif est de mettre en place notre systeme de "jouez un autre tour après celui-ci" infini.
Carte clé :
1ère méthode du combo


Ce combo est simple, il nous faut les 3 cartes en jeu et 5 mana dégagés. On commence par sacrifier épée des humbles grace a la capacité de la Fonderie mécanoptère. (Attention la VF est fausse, il faut voir la VO pour comprendre), on met une créature-artefact 1/1 bleue mécanoptère avec le vol et en jeu et on gagne 1 PV, l'arriver de notre créature déclanche celui de l'épée des humbles qui se trouve dans notre cimetiere, ce qui le renvoi en jeu et qui l'attache à cette derniere créature, et on reccomance 4 fois, puis on sacrifie les 5 jetons qui sont des artefacts 1/1 pour jouer un tour de plus. Tour infini et vous avez le temps de finir votre adversaire grace à vos surplus de mana a chaque tour et aux 1/1 vol.
2nde méthode du combo


Ce combo est aussi tres simple et nécessite seulement 2 cartes mais on doit attendre notre porchain entretien pour commencer les tours infinis. Il faut juste être sur que notre assembleur ne soit pas mise hors jeu jusqu'à notre porchain entretien et il faut être sur de pas avoir d'autres mécanopteres en jeu, cela empecherai le déclanchement de la capacité de notre assembleur.
Je pense que vous avez compris la manoeuvre de l'assembleur, au début de notre entretien, on pose 5 créature-artefact 1/1 et on renvoi l'assembleur dans notre main, on sacrifie ensuite les 5 créatures pour jouer un tour de plus, il ne faut pas oublié durant ce tour de poser notre assembleur, histoire qu'à notre tour supplémentaire on recommence avec le combo
Les autres cartes et leurs utilités
Pour permettre de mettre en place 1 de nos 2 combos, nous avonsquelques contresort qui permettrons de gérer notre adversaire. Faille cyclonique permet avec la surcharge de vider le terrain de l'adverssaire s'il nous manque une carte combo. Jace Beleren nous permet de piocher mais aussi de detourner l'attention de notre adversaire pendant 1 ou 2 tours.
Pour ce qui est de Tezzert le chercheur, il nous permet d'aller chercher un des artefacts clé des combos à CCM inferieur à 4 et de le placer directement en jeu.
Pour Tezzeret, agent de bolas, vous pouvez en mettre 2 en side et 2 en jeu, il viendra ramplacer un Jace ou un contre sort de votre choix pour mettre la pression sur l'adversaire des le tour 4 si vous avez la chance d'en piocher une en début de partie.
Les terrains-artefacts
Les terrains artefact nous permettrons de déclencher plus vite notre turbine à tour en les sacrifiant à la place de certains jetons par manque de mana.
Pour ce qui est de Citadelle de sombracier, elle ce combine tres bien avec le second sort de Tezzert, Agent de bolas
[-1] : L'artefact ciblé devient une créature-artefact 5/5
Notre terrain devient donc une créature-artefact 5/5 indestructible qui peut attaquer ce tour si le terrain était arriver au tour d'avant.
Mox opal est un must, il accelere notre jeu et peut etre sacrifié par la fonderie si vous en avez une autre en main.

Le seul tuteur dans ce deck est Transmute artifact, qui nous permet de sacrifier n'importe quel artefact pour aller chercher un autre dans la bibliothèque et la mettre en jeu et payer le surcout si nécessaire.
Je pense que j'ai tout dit, j'attends vos critiques (constructives bien sur :p).
A bientôt.
Aujourd'hui je vous propose mon premier deck fun à multi combos.
Allons droit au but, l'objectif est de mettre en place notre systeme de "jouez un autre tour après celui-ci" infini.
Carte clé :
Crible temporel

1ère méthode du combo



Ce combo est simple, il nous faut les 3 cartes en jeu et 5 mana dégagés. On commence par sacrifier épée des humbles grace a la capacité de la Fonderie mécanoptère. (Attention la VF est fausse, il faut voir la VO pour comprendre), on met une créature-artefact 1/1 bleue mécanoptère avec le vol et en jeu et on gagne 1 PV, l'arriver de notre créature déclanche celui de l'épée des humbles qui se trouve dans notre cimetiere, ce qui le renvoi en jeu et qui l'attache à cette derniere créature, et on reccomance 4 fois, puis on sacrifie les 5 jetons qui sont des artefacts 1/1 pour jouer un tour de plus. Tour infini et vous avez le temps de finir votre adversaire grace à vos surplus de mana a chaque tour et aux 1/1 vol.
2nde méthode du combo


Ce combo est aussi tres simple et nécessite seulement 2 cartes mais on doit attendre notre porchain entretien pour commencer les tours infinis. Il faut juste être sur que notre assembleur ne soit pas mise hors jeu jusqu'à notre porchain entretien et il faut être sur de pas avoir d'autres mécanopteres en jeu, cela empecherai le déclanchement de la capacité de notre assembleur.
Je pense que vous avez compris la manoeuvre de l'assembleur, au début de notre entretien, on pose 5 créature-artefact 1/1 et on renvoi l'assembleur dans notre main, on sacrifie ensuite les 5 créatures pour jouer un tour de plus, il ne faut pas oublié durant ce tour de poser notre assembleur, histoire qu'à notre tour supplémentaire on recommence avec le combo
Les autres cartes et leurs utilités
Pour permettre de mettre en place 1 de nos 2 combos, nous avonsquelques contresort qui permettrons de gérer notre adversaire. Faille cyclonique permet avec la surcharge de vider le terrain de l'adverssaire s'il nous manque une carte combo. Jace Beleren nous permet de piocher mais aussi de detourner l'attention de notre adversaire pendant 1 ou 2 tours.
Pour ce qui est de Tezzert le chercheur, il nous permet d'aller chercher un des artefacts clé des combos à CCM inferieur à 4 et de le placer directement en jeu.
Pour Tezzeret, agent de bolas, vous pouvez en mettre 2 en side et 2 en jeu, il viendra ramplacer un Jace ou un contre sort de votre choix pour mettre la pression sur l'adversaire des le tour 4 si vous avez la chance d'en piocher une en début de partie.
Les terrains-artefacts
Les terrains artefact nous permettrons de déclencher plus vite notre turbine à tour en les sacrifiant à la place de certains jetons par manque de mana.
Pour ce qui est de Citadelle de sombracier, elle ce combine tres bien avec le second sort de Tezzert, Agent de bolas
[-1] : L'artefact ciblé devient une créature-artefact 5/5
Notre terrain devient donc une créature-artefact 5/5 indestructible qui peut attaquer ce tour si le terrain était arriver au tour d'avant.
Mox opal est un must, il accelere notre jeu et peut etre sacrifié par la fonderie si vous en avez une autre en main.
The TUTOR

Le seul tuteur dans ce deck est Transmute artifact, qui nous permet de sacrifier n'importe quel artefact pour aller chercher un autre dans la bibliothèque et la mettre en jeu et payer le surcout si nécessaire.
Je pense que j'ai tout dit, j'attends vos critiques (constructives bien sur :p).
A bientôt.
1 commentaire
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boocat Dimanche 10 Février 2013 à 17:24Imbroglio de mixture pour aller chercher tes cartes de combos et les protéger.