Deck Magic the Gathering : B/W Exaltation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur


Pour mon premier deck, je vous propose un deck casual basé sur la combinaison Piègepont et Exaltation.

L'orientation du deck est Aggro/Control, le but est d'atteindre rapidement l'adversaire grâce à de petites créature imblocables (ou presque), boostées grâce à d'autres créatures possédant l'exaltation.

Le piègepont vient géner la phase d'attaque de l'adversaire et favorise la notre.

Enfin, le deck a bon aspect contrôle permettant de gérer le développement de l'adversaire.

I) L'EXALTATION

L'exaltation est une capacité qui se déclenche lors de la phase d'attaque et qui donne à une créature attaquant seule +1/+1 pour chaque itération "Exaltation" présente sur le board sous votre contrôle. En effet, l'énorme avantage de cette capacité, c'est qu'elle est cumulative. Son inconvénient, c'est qu'en phase défensive, vous êtes quasi à poil...On verra plus tard comment gérer ça.

Dans le deck il y a 20 céatures ayant l'exaltation, ainsi que 4 Cathédrale de la Guerre qui permettent d'exalter. C'est en tout 24 capacité exaltation, et potentiellement bien plus grâce à l'Archange Sublime qui permet de donner l'exaltation à toutes les créatures sous votre contrôle, même pour celles l'ayant déjà, et dans ce cas, elles le possèderont 2 fois. Dès que l'Archange touche le board, et s'il n'est pas géré, ca fait mal.

Quelques mises en situation:

- Je contrôle Ame tourmentée 1/1 et Ecuyer Avemain 1/1. Je déclare Ame tourmentée 1/1 attaquant seule, elle gagne +1/+1 grâce à l'Ecuyer Avemain, elle devient une 2/2 jusqu'à la fin du tour.

- Je contrôle Chevalier de la Gloire 2/1, Mort redevable 0/2, Paladin Sigillé 2/2 et Cathédrale de la Guerre. Je déclare Chevalier de la Gloire 2/1 attaquant seul, le Chevalier devient 6/5 jusqu'à la fin du tour.

- Même exemple mais en plus je contrôle Archange Sublime 4/3 qui attaque seule.
L'Archange Sublime donne l'Exaltation à toutes mes créatures, même celles-l'ayant déjà, et dans ce cas cela se cumule. L'Archange Devient une créature 12/11 jusqu'à la fin du tour.  

IMPORTANT: pour comprendre l'interraction avec Piegepont, il est primordial de bien avoir en tête que lors de la déclaration de la créature attaquante, la force de la créature en question (et son endurance également, mais ce n'est pas le point qui nous intéresse) est celui avant application des effets de l'exaltation.

II) LE PIEGEPONT

Le piègepont est un artefact assez ancien que j'affectionne tout particulièrement car c'est ce type de carte qui modifie l'espect de la partie grâce à une capacité relativement simple. En d'autres termes cela pourri la game...

Celui-ci dit simplement que les créatures ayant une force suppérieure strictement au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. Attention: cela concerne également vos propres créatures!

On comprend mieux l'interraction subtile avec l'exaltation, car l'exaltation ne se déclanche qu'après avoir déclaré le créature attanquante...SI l'artefact n'est pas géré, c'est compliqué pour l'adversaire

Le but est donc d'avoir le moins de cartes possible dans la main et le plus vite possible...Au vu de la mana curve, c'est possible et très rapidement:

21 Terrains
11 à 1 mana
22 à 2 manas
5 à 3 manas
2 à 4 manas

III) LE CONTROLE

Le deck est très fort en phase offensive, mais est beaucoup plus faible en phase défensive. On ne peut pas tout avoir. Il y a donc beaucoup de cartes qui vont permettre de limiter le développement adverse et limiter les attaques. Le très courant Pacifisme, le droit à la Gorge, et Justification.

Il sera difficile de tout contrôler naturellement, mais cela permettra de limiter la puissance des attaques adverses, car le deck exaltation ne bloque pas

IV) LES BONUS

Demonic Tutor: on ne le présente plus, le grosse boite à outils.
Double tranche: carte qui trouve un intérêt dans ce genre de deck, à jouer qur une créature non bloquée pour faire le double de dégâts...Un formidable finish surprise.
Diablotin putride: de la défausse pour aider le piègepont, et accessoirement une créature de plus ayant de l'évasion.

V) CONCLUSION

Ceci est un deck fun à jouer, qui permet de frapper fort et vite, mais qui ne bloquera quasiment aucune attaque adverse. Il a au moins le mérite de sortir des sentiers battus et c'est ce qui est plaisant :-)

A vos commentaires et propositions pour l'améliorer!!!