Deck Magic the Gathering : [T2] BloodRush PoWeR! (conseils merci!)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

salut a tous! je vous présente un deck agroo qui a fait quand meme de jolies perfomances, en plus d'etre à la portée de toutes les bourses (ou presque, les terrains non base peuvent etre écartées)

C'est un deck qui s'appuie que sur des créatures qui peuvent étre boostées via le coup de sang. En effet, on attaquera principalement avec nos zélatrice des cendres, traceuses des tours, héliaste de boros ou meme une vipère des terres dévastées. Si l'adversaire ne bloque pas, et si ce n'est pas possible de le finir avec les coup de sang, on pose donc d'autres créatures ou un enchantement comme rancoeur et talents de la tete brulée.

Renaissance du bois sauvage est la pour récupérer les créatures mis au cimetière ( détruites par l'adversaire ou nos coups de sang utilisées, et ce principalement durant le tour adverse, mais il arrive aussi d'utiliser par exemple le coup de sang du massacorne et renaissance du bois sauvage pour réutiliser le coup de sang, pour donner au final un +6/+5 a ma créature non bloquée qui a achevé mon adversaire. Surprise garantie!

Dans la réserve, les cartes en x1 c'est des cartes pouvant etre inclues dans le deck, (main deck ou en slide, je n'ai pas encore choisi, je compte sur vous!)



5 commentaires

  1. oseydoux Mardi 12 Février 2013 à 19:07
    niveau effet de surprise, tu as déjà ce qu'il te faut (3 massacorne, 4 saccageur, 2 alpha de la meute). D'ailleurs, je préfère le vengeur wolfir à l'alpha mais bref. je garderais les massacorne et saccageur et je mettrais plus robuste pour la fin (d'ou coeur d'argent wolfir pluto que cochon). c'est toi qui vois. amicalement.
  2. Morgandu91 Vendredi 08 Février 2013 à 15:27
    SAUF que le cochon et son coup de sang peut etre joué pour surprendre l'adversaire sur une créature non bloquée, ce qui fera réfléchir a 2 fois l'adversaire avant de bloquer.

    Sur le long terme c'est vrai que le coeur d'argent wolfnir, est bien...mais cela ne surprend pas l'adversaire! et une antibète ou un contre placé sur lui et bye bye le boost, alors que le coup de sang est incontrable.
  3. oseydoux Jeudi 07 Février 2013 à 19:52
    plutot que le cochon, tu devrais tenté le Cœur d'argent wolfir:
    a. cochon: pour 3 tu donnes +5/+4 durant le tour à ta créature attaquante, ou pour 5 tu poses un 5/4
    b. wolfir: pour 5 tu confére un boost de +4/+4 en assocaition d'âme à wolfir et la créature associée.
    A mon avis le wolfir est mieux , surtout si la partie dure un peu.

  4. Morgandu91 Mercredi 06 Février 2013 à 18:44
    pas faux pour domni rade, en avoir 2 serait pas mal ( pas 3, car le probleme , reveler la créature, rique de diminuer l'effet de surprise d'un coup de sang...)

    Et NON PAS de blast! pour quoi faire? la majorité de mes créatures onront soit le pétinément, soit difficilement bloquable.
    Le seul blast que j'ajouterais, ca serait en réserve la Moletisation.
  5. Victorc Mercredi 06 Février 2013 à 16:31
    je rajouterais un ou deux domri pour profiter d'une pioche régulière si tu restes axé sur un nombre de créature important afin de profiter du coup de sang.
    Sinon je rajouterais quelques blasts notamment à la place des alphas de la meute.