Deck Magic the Gathering : [PSM-EDH] Qumulox
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (5)
Rituels (9)
Artefacts (34)
- 1 Amulette ornée de joyaux
- 1 Bottes de piedagile
- 1 Calice toujours ruisselant
- 1 Hurlefeu
- 1 Jambières d'éclair
- 1 Manteau de paradis
- 1 Fountain of Youth
- 1 Tormod's Crypt
- 1 Amulette du voyageur
- 1 Armure furtive neuroke
- 1 Babiole du voyageur
- 1 Bombe à sortilèges d'aether
- 1 Bouclier de l'Accordeur
- 1 Brindille du vagabond
- 1 Bâton de vie sylvok
- 1 Bâton éblouisseur de ciel
- 1 Cape de frémisoie
- 1 Capsule du messager
- 1 Carapace écorcheuse
- 1 Carte d'expédition
- 1 Cataplasme d'herbes
- 1 Cimeterre léonin
- 1 Croc de Chiss-Goria
- 1 Filet de soie d'araignée
- 1 Jarre à souder
- 1 Lentille prismatique
- 1 Lingot de Sombracier
- 1 Pierre de l'esprit
- 1 Pétale de lotus
- 1 Scie d'os
- 1 Scinde-os
- 1 Tambour de sautefeuille
- 1 Transfigurateur d'Ashnod
- 1 Écaille de Chiss-Goria
Enchantements (1)
Terrains (36)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
- 1 Qumulox
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/latest/af22_Qumulox.jpg
Cartes écartées mais susceptible de revenir :
Memnite (trop facilement cassable pour un slot d'unco)
MàJ de la liste le 03/12/2014
Liste des cartes refusées :
Urne dorée (il y a mieux)
Moucheron d'airain (trop faible)
Paravent de rasherbe (se fait trop facilement tué)
Sage of Lat-Nam (sacrifier ses artefacts n'est vraiment pas un bon plan)
Masque d'Avacyn (coûte trop chère pour l'hexproof)
Brainstorm (sans fetch, l’accélération est vraiment minime)
Machination (bon en late game, mais en early ou mid game %1 %u %u c'est trop chère pour une carte qui sera la plupart du temps un impulse pour 3 en rituel)
Flot d'idées (trop chère également)
Shuko (prend un slot d'unco, il y a mieux à rentrer)
Reliquaire de la vision perçante (prend un slot d'unco, et on creuse déjà bien la bibliothèque avec le bleu)
Pendentif de sombracier (On a beaucoup mieux en bleu pour trier la bibliothèque)
Bolas léonin (pas adapté au deck)
Rotérocopthère (pas assez fort)
Scarabée mécanique (pas assez fort)
Inspiration (pas assez fort)
Impulsion (pas adapté au deck)
Soif de connaissance (3 ça reste cher pour cette unco même si l'effet est sympa)
Index (pas assez fort)
Augure (pas assez fort)
Cartes écartées mais susceptible de revenir :
Memnite (trop facilement cassable pour un slot d'unco)
MàJ de la liste le 03/12/2014
Liste des cartes refusées :
Urne dorée (il y a mieux)
Moucheron d'airain (trop faible)
Paravent de rasherbe (se fait trop facilement tué)
Sage of Lat-Nam (sacrifier ses artefacts n'est vraiment pas un bon plan)
Masque d'Avacyn (coûte trop chère pour l'hexproof)
Brainstorm (sans fetch, l’accélération est vraiment minime)
Machination (bon en late game, mais en early ou mid game %1 %u %u c'est trop chère pour une carte qui sera la plupart du temps un impulse pour 3 en rituel)
Flot d'idées (trop chère également)
Shuko (prend un slot d'unco, il y a mieux à rentrer)
Reliquaire de la vision perçante (prend un slot d'unco, et on creuse déjà bien la bibliothèque avec le bleu)
Pendentif de sombracier (On a beaucoup mieux en bleu pour trier la bibliothèque)
Bolas léonin (pas adapté au deck)
Rotérocopthère (pas assez fort)
Scarabée mécanique (pas assez fort)
Inspiration (pas assez fort)
Impulsion (pas adapté au deck)
Soif de connaissance (3 ça reste cher pour cette unco même si l'effet est sympa)
Index (pas assez fort)
Augure (pas assez fort)
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