Deck Magic the Gathering : OTK GRUUL !!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Planeswalkers (2)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

OK, bonjour !

Me revoilà pour une présentation de deck assez compétitif. Après avoir enfin eu toutes les cartes de ce deck et l'avoir testé en vrai, je peux vous dire qu'il est aussi fort que "sauvagement fun".

En gros, le but du deck est de ramper afin de faire un OTK (ou presque) au tour 6-7 en suivant les consignes que voici:

OTK, mode d'emploi:
- Tour 1: Elfe de la Charmille.
- Tour 2: Émisssaire de Brûle-Arbre en essayant de mettre un Élan fouleur d'aube/sanglier piedesilex OU Sauvage maîtresse des bêtes (si elfe de la charmille).
- Tour 3: L'idéal c'est À la recherche de l'horizon ou Molosse de Griselbrand si elfe de la charmille ou alors on continue avec les petites bêtes mais la priorité reste à la Sauvage maîtresse des bêtes.
- Tour 4: À la recherche de l'horizon si c'est pas déjà fait et on continue avec nos bêtes: si il y a déjà une Maîtresse, mettez autre chose (n'en mettre 2 que si on est sur de mettre 2 coup de sang à l'assaut final ou que l'autre peut la gérer) SINON un Molosse OU continuez avec les Élans et les Émissaires mais Saccageur du clan Ghor seulement si on a un goliath ou une carcasse car sinon il nous le faudra en bloodrush.
- Tour 5: On commence à avoir un bon board, poursuivre comme au tour 4
- Tour 6-7: On a énormément de lands alors on tape en fait le bloodrush du goliath ou de la carcasse sur la Maîtresse et du coup, on augmente tout le monde
-VICTOIRE !!! (imagine une carcasse sur un Maîtresse qui devient 7/7, le Molosse devient 8/8 ou 9/9 avec la double initiative et il reste au moins 1 Elfe 7/7 et/ou d'autres trucs; ça arrive aussi un molosse 12/12 pietos)

Après, meme si bous gagnez pas, vous avez bien rincer le terrain adverse, vous êtes pas non plus dans la vraie m... On a énormément de terrain et pas moins de 16 cartes à 4 CCM ou plus dans ce deck, donc en général on repioche assez facilement du gros thon pour achevé l'adversaire.

Petits autres conseils:
-C'est super important d'avoir un Elfe le plus rapidement possible
-Bloquer avec un un Molosse pour le faire revenir encore plus fort est cool mais il ne faut bloquer que si on tue ou évite de gros dégâts (5 ou plus )car bloquer n'est pas la priorité
-Penser à garder du mana ou un elfe dégagé afin de faire la chose suivante:
-On peut se permettre de perdre nos points de vie mais il est toujours interessant de bloquer avec l'élan et faire son effet derrière (seulement si on tue ou évite de gros dégats, genre 5 ou plus)
-Il faut quand même essayer de conserver ses créatures au maximum

-Absolument GARDER LES COUPS DE SANG EN MAIN puisque tout le deck tourne autour
-Ne passer à l'attaque que si on est sûr d'achever l'adversaire OU de lui infliger de très gros dégâts (13 et plus) OU éventuellement le titiller un peu en début de partie (genre sanglier)


Réserve:
On a surtout de quoi résister à un adversaire aggro mais il y a quand même naturalisation. Sinon y a également defonce crane pour êviter le gain de vie (orzhov, thragcorne...) Pourquoi pas Domri en main deck ? Tout simplement parce que ça ne permet pas de réaliser la combo et qu'il coûte cher (€).


Il y a une crte du deck sur laquelle j'aimerais faire un commentaire prticulier: molosse de griselbrand. Dans le peu de tournoi qu j'ai fait je n'en ai pas vu un seul, sur MC non plus. Alors peut-etre que c'est moi qui fait une fixette, mais jouez-le! Il est hyper fort! Sa survivance fait faire un énorme card disadvantage à l'adversaire qui en voyant la double initiative veut s'en débarasser au plus vite. Après peut-etre qu'il est moin fort dans les autres decks car ici on a de jolis bloodrush et qu'en fin de partie un coup de sang et un molosse peuvent suffirent pour gagner. Alors ceci est un appel à touts les gruuls: jouez des molosses de griselbrand!


Voilà, ce deck n'est pas très stable en début de partie mais il se rattrapera par la suite. Ilest plus que rigolo et jouable en T2. Il est également très tactique et technique.

À bientôt pour de nouveaux decks !


PS: je compte jouer ce deck en standard (je joue pas pour gagner mais pour m'amuser sans me ruiner) et il me faut la réponse à ce mystère existentiel: Est-ce-que ce deck est A PEU PRES compétitif, ou alors vais-je me faire allumer? Merci de me dire si oui ou non, ou alors de me dire comment l'améliorer. Merci !

2 commentaires

  1. Illuminja Dimanche 03 Février 2013 à 10:54
    desolé mais pour les blast je vais mettre 2 mortiers en side et c'est tout. J'en met pas beaucoup parce que: 1) les bloodrush tuent les créas advesrses encore mieux que les blasts et le saccageur met le pietinement donc on inflige des dégats aussi    2) les blasts sont rouges, or le ramp c'est vert alors je privilégie ce que tu peux déja voir dans le deck en rouge (malgré les bi-lands mais je les ai pas en réalité)     3) les blast n'ont absolument pas leur place en main car il ne permettent pas de réaliser l'otk, sauf peut-etre une surcharge de mortiers mais là on ne peut faire le bloodrush de la carcasse qu'au tour suivant et ça laisse de la marge à l'adversaire pour t'empêcher de la faire
    Bref, les blast sont: pas très utiles dans ce deck, pas dans les bonnes couleurs, trop cher si on veut faire qqch d'interressant.
  2. darkness99 Mardi 29 Janvier 2013 à 07:24
    Ton deck est bien mais t'as aucune protection et aucun kill si quelqu'un te sort un verdict par exemple. Rajoute des lances calcinantes ou des mortiers de mizzum.