Deck Magic the Gathering : RDW v2.0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous,

Pour ce deck, je cherche à le rendre le plus agressif et le plus rapide possible. V2.0 car il devient rouge, réintègre les Vexing devils (leurs éfficacité m'a été démontré plusieurs fois...), et des nouvelles bêtes de GC comme les Pillards, les Héliastes et les Loyalistes.

Pour ce qui est du principe du deck, eh bien RDW donc, on pose, on sauce au maximum, on libère le chemin de nos bêtes à l'aide des blasts (ou on les gardes pour l'adversaire si la partie stagne...).
En ce qui concerne le choix de mes bêtes, je privilégie les bêtes à célérité. Les autres restes des bêtes solides avec des bonus plus que correct (Loup brasecoeur, Zélatrice, Héliaste). Les autres bêbêtes (chevaucheur, pillards, escouflenfer) sont nos finisseurs.

Merci d'avoir pris du temps pour lire, évidemment vos commentaires sont les bienvenues.

PS: Absence du bûcher pour le prix de la carte...

5 commentaires

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  1. Tsabotamere Mercredi 30 Janvier 2013 à 12:48
     Merci à tous, màj effectué :)
  2. bonogringo Dimanche 27 Janvier 2013 à 23:19
    Il est assez proche de l'approche compétitive du RDW à l'heure actuelle.

    Pour reprendre un peu les conseils précédents et te donner les miens. diables vexatoires*4 c'est un must.
    Pour ce qui est des nouvelles cartes je trouve Heliaste très fort mais l'autre est un peu molle pour 4 mana.
    Donc si tu sors dilacérateur pour mettre Meurtrisseur d'éclair cela te fera une 2/1 qui pourra donner la célérité à soit Héliaste soit pillards des éboulis ce qui serait très fort.

    Escouflenfer est cher donc seulement 2 de base au maximum.
    La zélatrice est très forte et de base elle mérite sa place. Le petit gobelin est prometteur il faut voir ce qu'il va donner.
    Le caqueteur rackdos ça commence à faire beaucoup trop de tour 1. Il faudrait choisir entre le gobelin les diable et caqueteur , 8 tour 1 c'est bien 12 c'est trop, ça va affaiblir les draws du deck et on sait que mono rouge qui pioche ses tours 1 après le tour 4 c'est la défaite.
    Pour les sorts il faut absolument que tu enlève mortier de mizzium, déjà contre un jeu controle tu ne pourra rien en faire car ça ne se recycle pas en blast du joueur et c'est rituel. Mets volée sulfureuse, ça libère le chemin et ça finit le travail facilement.

    Le side par contre est à revoir totalement.
    Dans l'optique de la nouvelle extension rentre Défoncecrâne en side *4 ça pas de soucis.
    Le reste du playset de pilier de flamme. Mortier de mizzium.
    Cage du fossoyeur et crypte de tormod ne servent pas à grand chose.
    Il te faut 4 exemplaire d'un acte de trahison ou équivalent. c'est essentiel.

  3. neral Dimanche 27 Janvier 2013 à 21:55
    L'escouflenfer est très puissant, certes, mais il ne fonctionne que contre les decks avec des bêbêtes qui volent, pas mal de fois son effet te sera inutile, je te conseille donc d'en déplacer un en side.
    Chevaucheur, rien à dire.
    Diable, tu peux même en rajouter 1 autre, c'est trop puissant ce truc !
    Héliaste, je ne sais pas trop quoi en penser. C'est extrêmement puissant mais ... je ne sais pas quoi dire, ça peut faire durer la partie vu qu'on veut toujours la laisser en bloqueur et que l'ennemi ne veut jamais attaquer.
    Loyaliste c'est top cool.
    Je connaissais pas les Pillards mais ça à l'air super sympa, il faut voir, pour le moment laisse comme ça ou rajoutes-en un je pense.
    La zélatrice est une carte très puissante mais avant tout une carte de side, donc je dirais d'en déplacer un certain nombre dans le side.
    Selon moi le caqueteur est puissant mais ne colle pas assez dans l'optique de ton deck, je ne sais aps vraiment quoi en penser, mais je pense qu'il peut être remplacer par mieux.
    Le loup peut servir de kill si ton adversaire a pas mal de bloqueur, donc pourquoi pas.
    Le dilacérateur est pour moi absolument inutile, il existe très clairement mieux, retire ça d'urgence stp.
    Au niveau des créas je pense que ce qu'il te faut, c'est celle qui donne la célérité avec association d'ames.
    Le reste je sais pas trop, je trouve personnellement le pilier meilleur que la lance mais il faut voir.
  4. Tsabotamere Dimanche 27 Janvier 2013 à 15:59
    Exact! Faute d'inattention merci
  5. alias-deliriouss Dimanche 27 Janvier 2013 à 12:37
    N'est plus dans le T2.