Deck Magic the Gathering : Biomancer combo controle
Liste du deck
Créatures (24)
- 1 Teferi, Mage of Zhalfir
- 1 Maître biomancien
- 1 Sakura-Tribe Elder
- 1 Archimage du Vallon d'Elendra
- 1 Clique Vendilion
- 1 Kelpie des rivières
- 1 Mage des grands fonds
- 1 Manipulateur de Simic
- 1 Primus chutebois
- 1 Sage de la spirale
- 1 Simulacre solennel
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Eternal Witness
- 1 Ghildmage de Zameck
- 1 Grenouilleau lanceplax
- 1 Raie manta de plax
- 1 Yavimaya Elder
- 1 Dérive de phantasmes
- 1 Kelpie aux mâchoires-collet
- 1 Kelpie paissant
- 1 Mage aux breloques
- 1 Oracle annelé
- 1 Orphes de l'aérain
- 1 Émissaire viridian
Planeswalkers (2)
Éphémères (25)
- 1 Mystical Tutor
- 1 Voidslime
- 1 Commandement cryptique
- 1 Faille cyclonique
- 1 Zénith de Bleusoleil
- 1 Éclair de génie
- 1 Counterspell
- 1 Mana Drain
- 1 Charme de Simic
- 1 Déférence
- 1 Embouteillage
- 1 Fait ou fiction
- 1 Précepteur matérialiste
- 1 Soif de connaissance
- 1 Boomerang
- 1 Brainstorm
- 1 Capsize
- 1 Mana Leak
- 1 Rewind
- 1 Claquement
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Naturalisation
- 1 Négation
- 1 Renaissance du bois sauvage
- 1 Réfléchir à deux fois
Rituels (6)
Artefacts (10)
Terrains (32)
- 1 Strip Mine
- 1 Tropical Island
- 1 Urza's Factory
- 1 Wasteland
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bosquet inondé
- 1 Côte de la Yavimaya
- 1 Ruines de l'académie
- 1 Llanowar Reborn
- 1 Treetop Village
- 1 Conseil des faeries
- 1 Command Tower
- 1 Remote Isle
- 1 Slippery Karst
- 1 Terramorphic Expanse
- 1 Tranquil Thicket
- 1 Banc de sable isolé
- 1 Chambre de croissance des Simic
- 7 Forêt
- 7 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Un petit deck fait rapidement après avoir trouvé un point de règle assez intéressant qui fait qu'un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1 s'annulent.
J'ai donc pensé à la persistance et au nouveau patron des simics qui fait arriver les créatures en jeux avec des marqueurs +1/+1.
Le principe est plutot simple, c'est un jeu bleu/vert controle donc beaucoup de pioche et de contres, de renvoi en main...
Quelques tuteurs pour aller chercher les cartes clés du decks et le combo.
Combo :
avec le commandeur sur table, une créature avec la persistance et un moteur de sacrifice, notre créature reviendra en jeux une inifinité de fois. Car elle reviendra en jeu avec un marqueur -1/-1 et deux marqueurs +1/+1. Donc d'après la règle dont je parle plus haut, plus de marqueur -1/-1.
On se sert de cette arrivée en jeu infini pour piocher, controller, et tuer l'adversaire.
Les cartes pour tuer :
autel phyrexian : mana coloré infini
autel d'ashnod : mana incolore infini
On tue ensuite en faisant piocher sa bibliothèque à l'adversaire.
OU
poste de déflagration : dégat infini
Je suis ouvert a toutes propositions d'amélioration ou commentaires
Un petit deck fait rapidement après avoir trouvé un point de règle assez intéressant qui fait qu'un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1 s'annulent.
J'ai donc pensé à la persistance et au nouveau patron des simics qui fait arriver les créatures en jeux avec des marqueurs +1/+1.
Le principe est plutot simple, c'est un jeu bleu/vert controle donc beaucoup de pioche et de contres, de renvoi en main...
Quelques tuteurs pour aller chercher les cartes clés du decks et le combo.
Combo :
avec le commandeur sur table, une créature avec la persistance et un moteur de sacrifice, notre créature reviendra en jeux une inifinité de fois. Car elle reviendra en jeu avec un marqueur -1/-1 et deux marqueurs +1/+1. Donc d'après la règle dont je parle plus haut, plus de marqueur -1/-1.
On se sert de cette arrivée en jeu infini pour piocher, controller, et tuer l'adversaire.
Les cartes pour tuer :
autel phyrexian : mana coloré infini
autel d'ashnod : mana incolore infini
On tue ensuite en faisant piocher sa bibliothèque à l'adversaire.
OU
poste de déflagration : dégat infini
Je suis ouvert a toutes propositions d'amélioration ou commentaires
5 commentaires
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Morgandu91 Jeudi 24 Janvier 2013 à 17:19tu peux y pallier en rajoutant beaucoup plus de tuteurs:
précepteur matéraliste, précepteur sylvestre, préceptrice mystique, vague de génése ( tres bon avec mana infini^^) portail interplan si tu ramp un peu.... -
guigui25000 Jeudi 24 Janvier 2013 à 16:37Le principe devient beaucoup moins intéressant...
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guigui25000 Jeudi 24 Janvier 2013 à 16:31tant pis

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Morgandu91 Jeudi 24 Janvier 2013 à 16:20et pas des moindres: le commandant DOIT etre de type légendaire. Or le maitre biomancien n'est PAS légendaire. donc cela casse tout.
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Alain-Deloin Jeudi 24 Janvier 2013 à 16:18Le Maitre biomancien n'est pas une créature légendaire et ne peux donc pas te servir de Commander, à moins que tu ne joues avec des règles maison.