Deck Magic the Gathering : Bataillon de boros

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 4

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

2 commentaires

  1. Asmoder Mardi 22 Janvier 2013 à 23:27
     très bonn idée je n'y avait pas penser pour la volée sulfureuse malheureusement à la base j'avai espérer faire un jeu polyvalent qui gère toute les situation mais j'avai oublier le point important dans magic l'obtimisation
    merci de me l'avoir rapeller

  2. Pinstripe Mardi 22 Janvier 2013 à 00:51
    Après avoir rapidement regardé ton deck, j'ai plusieurs chose à dire : 

    1/ Tu possède trop de monstre dans des quantités trop variable, cela va t'apporter des problèmes car tu vas êtres débordé, tu ne sauras pas quel cartes joués, ou celle que tu voudras ne viendras pas.
    2/ Les sorts à X coût de mana ne sont pas rentable dans un aggro, tu ne pourras jamais sortir de gros dégâts.
    3/ les cartes comme la Runeclé de Boros ne te sera d'aucune utilité, car il est censé sortir tour 3, et il y a bien mieux à faire, mais j'y reviendrai 
    4/ comme pour la runeclé, Gisela est une carte qui n'a pas sa place dans un aggro, son coût de mana étant trop lourd. A partir du tour 4, soit tu as pris un aventage certains, soit tu es cuits
    5/ pour les terrains, évite la porte de la guilde, elle arrivera en jeu engagé et te fera perdre un tour bêtement.

    Maintenant que je t'ai dit ce qui n'allait pas dans ton deck (ne le prend pas mal, c'est juste un avis personnel après avoir vu ton jeu), je te propose quelques solutions :

    1/ jouez au maximum 24 créatures en 4 exemplaire chacun (ou 26 si tu ajoutes une créature légendaire), il faut sélectionner les meilleurs cartes qui répondrait aux mieux à tes attentes. Par exemple ici tu sélectionnes les meilleures cartes avec le bataillon (Elite de Boros, Loyaliste de la Légion,la Vengeresse crinefeu, le carabin de front étant meilleur en side) et tu ajoutes d'autres créatures ne possédant pas forcément le bataillon mais qui peut se révéler utile, comme le noble de Stromkirk, la militante dryade, le caqueteur rakdos, la zélatrice des cendres, le paladin à la d'argent.... C'est à toi de voir quel monstres seront idéal avec ceux ayant le bataillon

    2/ pour les sort&enchantement, tu peux mettre 4 charme de Boros, afin de pouvoir rendre tes créatures indestructible ou donner la double initiative à une créature (Vengeresse par exemple). Pour ce qui est du blast, hormis la défléxion divine que tu dois jouer x2 , tu peux remplacer la furie d'Aurélia et l'incendie d'alerte cinq qui ne seront pas rentable (le premier ayant un cout de  et l'autre devant mettre un certains temps pour remplir le compteu), et mets plutôt  des lances calcinantes qui infligera 3 pour seulement  tout en étant un éphémère, ce qui sera plus facile à sortir, de permettra de gérer voir de finir un game, sans engager tous tes terrains. Autre blast, la volée sulfureuse est un éphémère qui inflige 3 pour , voir 5 blessures pour un joueur ou une créature si la morbidité s'active, et comme tu possède de petites bêtes, il y a fort à parier que cela arrive...

    Pour les terrains, comme je te l'ai dit précédemment, tu peux retirer tes portes de la guilde, ajouter 2 Rectorat, et ajouter des montagnes et plaines pour avoir au final 22 terrains, qui est parfait dans un jeu aggro (ce qui donne 4 fonderie, 4 rectorat, 6 plaine et 8 montagnes, ou inversement  si ton jeu selon si ton jeu est majoritairement blanc ou rouge.)

    En résumé tu dois avoir 24 créatures (26 avec légendaire ou mythique) composé de bataillon et non bataillon que tu auras sélectionner, 22 terrains composé de 4 fonderie, 4 rectorat, des plaines et des montagnes dont la quantité varie selon la couleur majoritaire dans ton jeu), et 14 rituel,éphémère et enchantement avec 4 lance calcinante, 4 charme de boros, 4 Talents de tête brûlée qui est un enchantement donnant +3/+0 et le fait qu'il ne peut être bloquer que par deux créatures au minimum pour seulement , de quoi faire de gros dégâts (sur la vengeresse par exemple).

    Enfin, pour ce qui est de la réserve, tu peux mettre la volée sulfureuse pour ajouter du blast, ou remplacer la lance calcinante. Pour le reste, c'est à toi de choisir selon les decks qui sont joué en ce moment et auquel tu seras surement confronté.
    Voila, j'espère que tout cela t'aidera à améliorer ton jeu