Deck Magic the Gathering : Adversaire, ça rime avec gruyère!
Liste du deck
Créatures (29)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (1)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Tout d'abord je tient à préciser certaines choses: je suis un tout jeune joueur de magic et j'ai mes premières cartes à Noël 2012. Ce deck a été inspiré en grande partie par celui de l'un de mes amis et après quelques tournois, j'ai pu voir quelles cartes étaient les plus jouées et j'ai tenté de faire le deck le plus compétitif possible. Le deck que je possède réellement est beaucoup plus budjet. Ce deck est donc théorique et je ne joue pas exactement le même deck en tournoi même si le principe reste le même et que j'ai tenté de gardé le même objectif. Alors si un truc ne vas pas et que je raconte des bêtises, dites-le svp!
Nom et Objectif du deck
J'associe le terme de "gruyère" à celui "d'adversaire" car l'objectif est de trouer la défense adverse. On remarque que beaucoup de cartes détiennent et/ou sont assez agrèssives, mais il y a aussi les trucs qui bannissent les créatures adverses. Un deck blanc/bleu aggro/tempo, en somme. Le but est de dégager le passage à nos créatures vers les points de vie adverses jusqu'à la victoire.
Bon... En fait j'ai surtout choisi ce nom parce que "gruyère" et "adversaire" ça rime vraiment, même si c'est un peu pourri comme rime, j'avoue...
Courbe de mana:
: 7
: 13
: 18Je trouve cette courbe digne d'un deck aggro: on a de quoi commencer a placer des créatures en début de partie pour tenir jusqu'à avoir 3 lands, puis une fois qu'on les a on crache nos trucs à
, ce sera en général suffisant pour gagner. Tour après tour, on vera ensuite l'adversaire désespérer ou enrager (ça dépend de son caractère) et ses points de vie baisser, baisser, baisser... jusqu'à la mort.Choix des Cartes et Explications en Profondeur
1) Les petites créatures
Vous aurez remarqueé la présence de la Sanctificatrice de la cathédrale. Je m'explique: elle fait gagner des points de vie et ça va nous permettre de laisser passer les attaques adverses sans craindre la perte de points de vie, car il arrivera parfois que l'adversaire soit plus rapide que nous ou qu'on arrive pas à tout gérer. Bref une 1/1 pour
, elle pourra aussi bloquer (même si ça sort du contexte aggro, c'est une 1/1 quand même) et en plus c'est ma carte préférée...L'Imposteur faerie est juste complètement abusé dans ce deck. Quand il arrive sur le champ de bataille, on doit remonter une de nos créatures. Un défaut en apparence mais en réalité, c'est un vrai Ange de la resto! On a beaucoup d'effets s'activant au moment ou la créa arrrive sur la champ de bataille (détention, anti-bête, gain de vie) et cette carte permet d'abuser de ces effet et est particulièrement pratique: puisqu'elle ne coûte que
et en général on arrive a placer l'imposteur et l'autre créa le même tour. Il faut toutefois faire attention et utiliser habilement cette capacité car on risque d'empêcher une de nos créa d'attaquer à cause du mal d'invocation mais on peut aussi dégager une créa engagée, alors: ATTENTION !Je tiens quand même à dire qu'au départ, je voulais faire un blink mais ça coûtait trop cher niveau argent et j'ai donc fais ce deck là avec l'imposteur qui me tient à coeur (décidément les rimes...).
la Courtière d'Azorius est également une 2/1 pour 2 qui détient et ça c'est cool. Elle est pour moi la carte qui représente le mieux ce deck.
2) La détention
La détention est essentielle dans ce deck, on a 11 carte qui détiennent et l'imposteur.
L'Injonction d'inaction, c'est mon Think twice à moi, tu pioches et détiens, c'est trop cool!
J'ai parlé de la Courtière plus haut mais maintenant il y a la Chevalière céleste de Lyev: elle détient, elle a 3 de force, et elle vol (ça rattrape son endurance pourrie). Elle est bien dans l'optique du deck et assez dévastatrice. On possède aussi sentiment d'effroi qui rentre très bien dans ce deck (même si il détient pas).
3) Les anti-bêtes
Le Chasseur de fielleux est probablement ma deuxième carte préférée et c'est justifié: il ne détient pas mais exile carrément une créa adverse. De même que la Sphère de détention, remplacant de mon habituel Cercle de l'oubli. Ces deux cartes sont juste très très très très très très très très ch... pour l'advesaire et il arrive qu'au bout d'un moment, il se mette à péter un cable (ça m'est vraiment arrivé mais le deck que j'utilisais était beaucoup plus contrôle). Elles créent des trous béants dans les défenses adverses.
4) Les gros trucs
Bon, là, c'est pas très original: Geist et Paladin les bourrin et Thalia qui fait bien ch...
Enfin, "gros trucs", c'est un peu exagératif mais ça s'accorde avec la curve.
Réserve
Pour la réserve je sais pas trop, je fais au feeling et je sais pas trop quoi mettre. Sinon vous savez quoi sider, quand, comment et contre, quoi, hein? Ça parait un peu évident. Mais sinon en gros: Roc marqueciel si l'adversire a pas mal de petites créas qui volent pas (contre les Chevalières célestes); Sentiment d'effroi et Justice expéditive si il va trop vite (contre Sphere et Injonction); Repose en paix si il joue avec le cimetière (c'est en général des jeux lent donc rentrer l'Injonction avec et sortir les Sentiments d'effroi) et en fin les Appparitions si l'autre est aggro avec des enchants (contre Injonction alors) ou si il est contrôle (ici contre les Sphères).
Mot de la fin
Bon c'était mon premier deck en tant que débutant. Désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe, excusez-moi d'être normal. Je sais pas si je referai des présentations aussi détaillée. N'hésitez pas à commenter et à me dire tout ce qui va pas (et à me complimenter aussi). Le deck a également subit quelques modifications (1 fois suite au com de inari, que je remerci d'ailleurs).
A bientôt pour de nouveaux decks!
4 commentaires
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Illuminja Mercredi 23 Janvier 2013 à 12:13ok merci j'ai fais une première modif.
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Inari Mercredi 23 Janvier 2013 à 01:43Bonjour,
Je trouve que le deck que tu as fait mérite réflexion et est à mon sens un deck très sympathique. Je vais tout de même me permettre de revenir sur quelques petits points.
1° La manabase :
Ta manabase est standard et tout à fait correcte, mais je pense que tu peux la changer.
La plupart des joueurs jouent 23 terrains, ce qui permet d'en avoir entre 2 et 4 en première main et ainsi éviter de mulliganer. Cependant, dans des decks aggro où la courbe de mana n'excède pas 3, on peut se contenter de 21-22 terrains. Ce faisant, tu réduiras un peu ta probabilité de piocher des terrains, ce qui est rédibitoire quand tu joues aggro (encore plus si tu es on the draw, donc que tu joues en second).
Dès lors, pourquoi ne pas passer à 21 terrains, à savoir : 4 Fontaine, 4 Forteresse, 7 plaines et 6 iles.
Tu aurais éventuellement pu jouer également des Cavernes des Ames, mais dans ce cas on s'orientera plutôt vers un deck Humain.
Et parce que ce terrain est magique tu peux éventuellement mettre un Lieu Hanté de la lande qui est parfait dans Aggro Tempo
2° La courbe de mana
Tu l'as toi-même bien expliqué, le Sphinx des Carillons ne te sert qu'à être une grosse bête et Tamiyo ne fait souvent que son +1. Le problème, c'est que pour le même prix, tu peux caster Gheist + Thalia, ce qui a un impact bien plus énorme sur le board !
Par ailleurs, la philosophie d'un deck aggro-tempo (que semble être le tien), c'est d'avoir tué l'autre avant qu'il ait le temps de trouver une réponse. Donc, dans ce cas, un sort avec un CCM (coût converti de mana) de plus de 5 doit être une condition de victoire.
Le sphinx ne fait strictement rien et Tamiyo pas grand chose. Comprends moi bien : Tamiyo est une excellente carte, cependant tu n'utilises que sa capacité la plus faible. Si l'adversaire a plus de 3 créa engagées quand Tamiyo arrive, ça veut généralement dire que tu vas pouvoir le tuer à l'attaque suivante. Et si par miracle tu activais l'ultimate de Tamiyo, tu n'as pas grand chose pour en profiter vu que tu joues des permanents.
En revanche, tu as d'excellentes bêtes à 2-3 et tu ne les utilises pas, ce qui me semble dommage...
Je pense que tu devrais stopper ta courbe de mana à 3, voir 4 pour l'Archange Sublime (on verra ça après ^^). Si jamais tu as trop de mana, tant mieux, tu pourras jouer 2 sorts dans le même tour.
3° Les cartes qui jurent avec le paysage
Dans ton deck il y a quelques petites cartes qui collent pas vraiment avec l'esprit du deck, du moins celui que je m'en fais.
- Tout d'abord, comme dit précédemment, les drop à 5-6. C'est trop haut dans la mana curve et ça sortira rarement.
- Ensuite les familiers du juge. Le problème, c'est que les deux seules grosses menaces face à ton deck sont Mutilate et Verdict Suprème. Le premier est très rarement joué, le second est incontrable... Cependant, il peut toujours être intéressant de protéger Thalia des différents removals, donc pourquoi pas...- Les sanctificatrices. Je te cite : "elle fait gagner des points de vie et ça va nous permettre de laisser passer les attaques adverses sans craindre la perte de points de vie. Bref une 1/1 avec laquelle il ne fait pas hésiter à bloquer". J'ai coupé des morceaux, mais bon, une 1/1 qui bloque et qui n'entame pas les points de vie adverse, c'est pas vraiment aggro ^^. Je dirais même que c'est une perte de mana. Alors oui, ça aide contre RDW (Red Deck Wins, un jeu rouge qui tue le plus vite possible) et Rakdos Aggro (Noir Rouge souvent avec des zombies récurrents) mais contre ce genre de deck, je te conseille plutôt Bouclier de la Foi...
- Archange sublime. De manière générale, si elle touche la table et qu'elle passe, c'est la victoire. Instantanée. C'est vraiment très très fort et c'est surjoué dans des versions Selesnya Aggro ou Blanc-Bleu Humains. Un must have.
- Les Syncopes en réserve. De manière générale, la seule créa adverse que tu veux éviter de voir toucher la table arrivera tour 5... A ce moment là, tu l'as souvent tué/débordé et je ne suis pas sur que tu aies assez pour contrer. Syncope est peut-être un peu de trop. Si tu veux jouer des contres (et tu as bien raison), essaye plutôt Negation qui contre tout sauf les créa, ce qui importe peu en fait.
4° Les cartes qui sont quasi-indispensables au deck
- Thalia, gardienne de Thraben. C'est triste, mais ton jeu en a besoin impérativement. En x3 ou x4 parce que tes adversaires vont essayer de la tuer à tout prix. Cette carte est juste extraordinairement forte et consiste souvent à te donner un tour de plus pour tuer contrôle, ce qui est une merveille !
- Paladin à la lame d'argent. Le finisher des jeux aggro, une merveille de puissance et qui va tellement bien avec l'ange de Gheist ou le Liev Skynight...
5° Les cartes à tester
- Feeling Dread. Engager 2 créa pour 2 et pouvoir le refaire en flashback, ça permet généralement de finir des parties même contre un adversaire full-bloqueur. En plus, ça entre dans l'option Aggro-Tempo de ton deck ce qui n'est pas un mal.- Bouclier de la foi. Une de mes cartes préférées, ce qui rend mon jugement partial ^^. Néanmoins, c'est une carte qui va te permettre de survivre face à plus aggro que toi, mettre une attaque groupée imblocable alors que tu étais en très mauvaise posture, ou simplement achever un adversaire avec une bête imblocable. Et tout ça pour un mana.
6° Les coups de génie de ta part (parce qu'il y en a ^^)
- Imposteur Faerie. En compétitif, c'est pas joué, ne serait-ce parce que le Faucon de guerre est déjà peu joué et bien meilleur. Mais avec tes drops Detain et tes chasseurs de Fielleux, tu peux une nouvelle fois faire du tempo en plus de mettre une créa bien sympathique
- Detention Sphere. Une fois de plus, ça ne semble pas adapté à ton deck, pourtant sensé être agressif. Mais ça détruit Tokens qui est un de tes pires match-ups, ça gère tous les permanents qui t'embêtent... Oui, pourquoi pas
- Injonction d'Inaction. Fondamentalement inférieur à Feeling Dread, Injonction est moins jouée, voire pas jouée. Après, pouvoir piocher en fait un cantrip appréciable et adapté à ton jeu. Je maintiens que Feeling Dread est supérieur, mais l'idée était là
7° Pour finir, une petite liste à complêter :
22 Terrains :
- 4 Fortresse Glaciaire
- 4 Fontaine Sacrée
- 7 Plaine
- 6 Ile
- 1 Lieu hanté de la lande
Entre 30 et 35 créatures, dont :
- 3 Gheist de St Traft
- 3 ou 4 Thalia, gardienne de Thraben
- 3 Paladin à la lame d'argent
- Ce que tu veux, mais les cartes que tu proposes déjà iraient très bien
Entre 3 et 8 sorts non-créatures, dont :
- 2 ou 3 Feeling Dread/Injonction d'Inaction
8° Conclusion
Bon, ce long et pas très joli commentaire déforme finalement ton deck, en l'exposant et en essayant de trouver les erreurs que tu peux faire et les très bonnes idées que tu as eu. Je me suis permis de le faire car tu l'as posté dans la partie T2, donc compétitif et non Casual.
Ces remarques de ma part sont surtout là pour te montrer de nouvelles cartes, de nouvelles façons de jouer, peut-être un peu plus performantes, mais peut-être un peu moins fun qui sait. Dans ce cas là, reste avec ton deck, construis ce que tu veux et ce que tu aimes. C'est cool de gagner à Magic, mais c'est mieux quand on s'amuse

Sinon, ton deck a le mérite d'être original et de tenter de l'aggro-tempo sans Delver xD. Après un début prometteur, j'espère qie ton prochain deck sera tout aussi original et avec moins de maladresses ^^.
Je te mets en lien un deck Bleu-Blanc Humains qui avait attiré mon attention en début Octobre. La liste n'est pas parfaite, ni très performante, mais elle est agréable à jouer :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=50012
Merci de m'avoir lu,
Inari -
Illuminja Lundi 21 Janvier 2013 à 18:09je t'ai déjà dit que le mien il est aggro et y a quand même certaines cartes à côté desquelles je pouvais passer.
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darkness99 Dimanche 20 Janvier 2013 à 20:58........ .......... ....... ..... ..... .......!!!!

