Deck Magic the Gathering : Destruction d'artefact
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (16)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
salut à tous,
Alors voilà, je cherche en ce moment à me faire un deck dont le but est de transformer toutes les permanent adverses en artefacts afin de le tuer facilement avec de petites créatures (souvant des 2/2 ou des 1/1).
Après quelques test, même si je sais que c'est un deck qui commence à agir au tour 3, je pensais ajouter quelques contrecarres pour me rendre moins faible face aux contrôles (ceux que je redoute le plus). Même si je sais qu'il ne peut pas être imbatable face à tout les decks,au faudrait qu'il puisse résister à un certains nombre quand même.
Le plus dur pour moi en ce moment est de regler la bonne répartition : créatures, éphèmères, mana, etc ...
Voilà, j'attends vos conseils et reste ouvert pour vos questions et remarques !
Alors voilà, je cherche en ce moment à me faire un deck dont le but est de transformer toutes les permanent adverses en artefacts afin de le tuer facilement avec de petites créatures (souvant des 2/2 ou des 1/1).
Après quelques test, même si je sais que c'est un deck qui commence à agir au tour 3, je pensais ajouter quelques contrecarres pour me rendre moins faible face aux contrôles (ceux que je redoute le plus). Même si je sais qu'il ne peut pas être imbatable face à tout les decks,au faudrait qu'il puisse résister à un certains nombre quand même.
Le plus dur pour moi en ce moment est de regler la bonne répartition : créatures, éphèmères, mana, etc ...
Voilà, j'attends vos conseils et reste ouvert pour vos questions et remarques !
10 commentaires
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Cerbeum Vendredi 18 Janvier 2013 à 14:22
Treille de mycosynthèse marche très bien avec Salve vandale en Overload.
Et encore plus fourbe : avec le Hellkite Tyrant
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TouMenOKO Vendredi 18 Janvier 2013 à 14:03bon voici le type de deck que j'imaginais
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-75489.html -
anagamin Vendredi 18 Janvier 2013 à 01:48avec le terraforgeur myr tu transformes les terrains adverses en artefact, et avec karn, golem d'argent tu transformes ces terrains artefacts en créatures X/X où X est égal au CCM de l'artefact
le CCM d'un terrain étant 0, ces terrains-artefacts deviennent des créatures-artefacts 0/0, et vont donc au ciimetière
pour transformer en arto, 2 treille de mycosynthèse ne serait vraiment pas en trop
pour rentrer la treille, tu pourrais d'ailleurs mettre des accélérateurs de manas, genre chant bouillonnant, croissance abondante aide à stabiliser la mana et fait piocher, ainsi que terrain fertile, étendue de l'utopie, etc.
sceptre isochronique ce n'est pas vraiment budget, mais avec un casse-arto ou un voile de l'automne dessus, ça peut aider
@TouMenOKO : le bleu aide pour gérer mais...
1) rajouter une couleur, rendrait le deck plus compliqué à jouer dans le meilleur des cas, instable dans le pire des cas
2) pour gérer les sorts non-permanents, tu as museleur vexatoire, boseiju, celui qui abrite tout, et aussi réponse gutturale et voile de l'automne
@mortalisa : tu peux aussi aller voir ce deck, juste pour voir que même en pur rouge c'est ftout aussi faisable (qui sait tu y trouveras peut être quelques idées
) -
mortalisa Mercredi 16 Janvier 2013 à 20:25Merci de ta réponse TouMenOKO, dans mon cas, je suis plus attiré par le rouge/vert, le problème qui se pose à tout le monde après, c'est qu'il exsite de bons générateurs d'artefacts mais bon après ils sont chère ^^
Sinon ce que je pourrais faire pour équilibrer un peu plus, c'est enlever 4 "casse artefacts" pour ajouter 4 terraforgeurs myr, et pouvoir ainsi m'attaquer à ses terrains pendant que le revêtement s'occupe de transformer les créatures et autres. -
TouMenOKO Mercredi 16 Janvier 2013 à 19:35@anagamin
tout à fait d'accord, mais le bleu n'est pas là pour casser de l'artefact, il est là pour fabriquer des artefacts chez l'adversaire.
Après c'est deux directions différentes c'est @mortalisa de faire les choix qui lui plairont
Perso, je ne vois pas l'utilité d'avoir 41 cartes casse-artefact (une bonne vingtaine suffirait) et en parallèle uniquement 4 cartes génératrices d'artefacts.
Il faut aussi réfléchir à la gestion des cartes non-permanent (ephémère rituel) et là c'est Bleu qui gère. -
mortalisa Mercredi 16 Janvier 2013 à 14:20Je ne sais pas si c'est une impression, il faudrait que je le test, mais je sens ce deck bien fragil puisqu'il repose sur un seul artefact qui peut être naturalisé à tout moment , dites moi ce que vous en pensez s'il vous plait.
merci -
mortalisa Mercredi 16 Janvier 2013 à 14:01Tout d'abord merci pour vos réponses
, donc pour le moment, ce que vous me conseillez, c'est de virer le bleu et par la même occasion les (bi-lands).
Sinon j'avais déjà cherché avant de poster ce deck des créatures et sorts en rapport avec les artefacts ; transmutateur, liquation, oxydation, etc ...
Je vais voir comment je peux modifier le deck avec tout ça et je le le mes à jour
PS : je sais quand je fais quelque chose, je pars un peu de tout les côtés ^^ -
anagamin Mardi 15 Janvier 2013 à 23:26@toumenoko : il n'y a pas besoin de bleu
pour casser les artos, rouge et vert c'est suffisant 
d'autres casse arto que j'avais oubliés :
oxydation
justice de tel-jilad
naturalisation
liquation
sceau de primordium tu le craques quand tu veux, effet dissuasif garanti
détonation pour blaster en même temps
moisir pour gagner un peu de temps (et accessoirement des PVs
)
et karn, golem d'argent pour le fun, surtout si tu décides d'intégrer treille de mycosynthèse : combo !!!
-
TouMenOKO Mardi 15 Janvier 2013 à 22:44Salut,
Ton deck est entièrement centré sur Revetement, il y a des centaines de solution pour gerer cette carte.
Voici quelques propositions:
Ajoute le Treille de mycosynthèse en 1 ou 2 exemplaires.
Avec démantelement rigoureux , imagine tu transformes une foret en artefact dans un jeu elfe...
Et quitte à s'attaquer aux lands autant avoir le terraforgeur myr.
Dans la série des myrs, si tes artefacts sont partis à la poubelle tu as le myr soudeur.
Avec mutation de l'argent non seulement tu transforme à la volée un artefact et en plus tu pioches une carte!
Enfin gateau sous la cerise transmutateur neurok... tu tues plus d'un artefact par tour avec...
et perso j'aime bien Glissa Cherchesoleil...
Il te faut un tour 1 correct (genre elfe de llanowar) et pour faire rentrer tout ça, enlève le rouge pour jouer bicolore.
Si t'as pas de double lands t'es dans la mouise avec trois couleurs.
PS: Les cartes proposées ne valent pas très chères.
Have fun! -
anagamin Mardi 15 Janvier 2013 à 22:40laisse tomber les portes : des terrains qui arrivent engagés ça va trop te ralentir

treille de mycosynthèse et hop tout est une fois pour toutes artefact
fête fracassante en x4
fracasser
destruction résonnante
pillage arto ou terrain
bête moisie pour avoir un bon gros kill
j'aurai pu te conseiller disciple du caveau mais rentrer une couleur supplémentaire juste pour lui
en parlant de couleur supplémentaire, enlève le bleu
si tu as peur des contresorts, boseiju, celui qui abrite tout et museleur vexatoire sont tes amis 