Deck Magic the Gathering : Blink en folie
Liste du deck
Créatures (17)
Planeswalkers (3)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Terrains (24)
- 4 Fontaine sacrée
- 4 Forteresse glaciaire
- 8 Plaine
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour,
J'avais envie de faire un jeu entièrement basé sur le scintillement momentané. J'ai actuellement un jeu très casu assez drôle, mais j'avais dans l'idée de l'orienter plus contrôle, et surtout, de l'optimiser...
Qu'est ce que vous pensez de cette liste ?
Les terrains, je les ai un peu mis au pif, de toute façon, j'aurais jamais la base de mana idéale, je bricolerais...
J'avais envie de faire un jeu entièrement basé sur le scintillement momentané. J'ai actuellement un jeu très casu assez drôle, mais j'avais dans l'idée de l'orienter plus contrôle, et surtout, de l'optimiser...
Qu'est ce que vous pensez de cette liste ?
Les terrains, je les ai un peu mis au pif, de toute façon, j'aurais jamais la base de mana idéale, je bricolerais...
4 commentaires
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Agarwaen Jeudi 14 Mars 2013 à 11:13Merci pour tous ces conseils, je retravaillerais ce deck quand j'aurais le temps ^^
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Garvas313 Mercredi 13 Mars 2013 à 21:42-je te conseil d'ajouté "Ange de la restauration" parce que tu aura du mal a achever ton adversaire a coups de 1 et de 2,
autre avantage elle a le flash donc tu aurai un élément qui te permettra de saver tes créatures
Exemple : tu joue contre Pierre (paul jack) il a une 5/3 et une 2/2 avec le vol qui t'attaque, tu as un "Venser, forgeur savant" en jeux. En main tu as ton "ange de la resto". en reponse a sa déclaration des attaquant tu joue ton ange qui vas blink venser qui vas donc revenir en jeux pour bouncé la 5/3 et avec ton ange tu block la 2/2 vol et tour d'après tu as un ange dispo pour attaqué
-il te faudrai un tours 1 je te conseil "Sanctificatrice de la cathédrale" elle t'aidera a tempo et meme en fin de game elle poura t'aider
-le Mur d'augure je te le conseil en X4 un défenceur qui fait pioché c'est toujour ça de pris pour épuré ton deck
vue que tu as beaucoup de créa à 1 ou 2 de force et 24 land tu peut envisager le "Mentor des humbles"
-Si tu veux une créature qui fait gestion de créa le "Chasseur de fielleux" est ton amie et si tu as un changenuage avec toi
un conseil pour savoir combien metre d'exemplaire dans un deck :- Que se passe t'il si je me fais bouncer, détruire, ou blinker mon Chasseur de fielleux à son arrivée en jeu ?
- Le chasseur va arriver en jeu, et sa première capacité va aller sur la pile, ensuite, il va tout de suite quitter le champ de bataille d'une des manières citées au dessus, à ce moment là, sa seconde capacité va aller sur la pile. Vous résolvez la capacité renvoyant la créature exilée sur le champ de bataille, qui ne fera rien, et ensuite l'exil, ce qui vous débrassera définitivement d'une créature. S'il est blinké, le chasseur exilera en plus une créature temporairement. Je vous laisse aller ici sur le topic du forum parlant de ce cas de figure pour de plus amples infos.
Texte sur l'analyse du chasseur de fielleux de boocat
x4 : ceux que tu veux avoir en main de départ et qui te sont indispensable
x3 : ceux que tu veux avoir en cours de partie
x2 : ceux que tu veux avoir en fin de game
x1 : ceux qui te sont pas indispensable mais qui aide à faire tourné le deck
j'espère t'adoir bien aider ce coup ci
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Agarwaen Mardi 12 Mars 2013 à 08:54pour tous ces conseils, je regarde ^^
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Garvas313 Lundi 11 Mars 2013 à 21:52Tromperie selon les faeries -> dissipation
Le tigrou et le serpent -> out (trop cher pour ce que c'est et tu as deja 8 contre-sort, venser compris) je te conseil l'ange de la restoration
l'elf visionaire ou mur d'augure (sans draw tu sera sans carte en main rapidement)
Carte qui se blink bien :
- Métamorphe phyrexian (tu copie et la capa d'arriver en jeux marche)
- Épisseuse de lames (des jetons, encore et encore)
- Augure de Bolas (util si tu est en manque de sort ) (je te la conseil avec pas plus de 3 exemplaire)
- Voie fantôme (très utile si ton adversaire joue : act blasphematoire, jour de condamnation ou Damnation etc...)
combinaison qui fait rager l'adversaire qui ne joue pas d'anti-bêtes : le "Dignitaire cornepierre" + "Venser le Séjourneur" : ton adversaire n'attaque plus et tu monte venser pour son ultime.