Deck Magic the Gathering : [EDH] Zur l'enchanteur Cc! (votre avis m'interesse!)

Liste du deck

Planeswalkers (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Coucou!

je vous présente un EDH controle, basé principalement sur le général: Zur l'enchanteur.

En effet ce général permet, a chaque fois qu'il attaque, de chercher un enchantement dans notre biblothèque a un CCM inférieur ou égal a 3! Nous avons donc principalement des enchantemets qui controlent le board avderse:

- pilori des éveillés, Collet spirutiel, Peine de prison, voyage vers le néant et propagande, permet de gerer les créatures adverses.

- Cercle de l'oubli et Sphére de détention, nous permettent aussi de gérer un permenant adverse.

- Sceau de nettoiement, nous permettra de gerer un atrefat ou u enchantement adverse.


- Et surtout une carte imonde: Labyrinthe de mana tempo énormement les deck utilsant beaucoup de sorts ( en plus nous avonts égalment des ephémères qu'on lance durant le tour adverse, et s'il joue les même couleurs, cela l'embêtera beaucoup^^) et elle nous handicapera pas trop.



11 commentaires

  1. Mr_Chat Samedi 05 Janvier 2013 à 01:31
    Ghostly Prison peut-être?
  2. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:59

  3. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:59
    qu'ils sont pas des ephémères.
  4. Brume-Ondeblois Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:33
     mieux vaut jouer de la défausse sélective non ?

    inquisition de kozilek et cie
  5. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:29
    meme si'il y en a que 2, ca suffit, car la mmanacurve de mon deck est Assez basse pour un EDH et la majorité des enchantement ne seront pas payées pour leur CCM.
  6. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:26
    chervent  surtout a fiare défausser ladversaire, mais égalment me servir a tuer une bebete adverse, ou de rendre imbloquable mon gégé si ladversaire a les  terrains corespondants.

    Quand aux autre je vais y réfléchir :)
  7. Brume-Ondeblois Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:18
     Je n'aime pas trop toucher fantomal à vrai dire; pourquoi ne pas jouer war tax qui est super à côté de ses amis propagande et prison fantomale ?
    Sinon puis je te demander qu'elle est l'utilité des deux charmes ?

    Et deux cailloux je trouve que ça fait peu, enfin c'est vrai que pour le coup ce sont de très bon cailloux.
  8. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:09
    Jai donc modifié quelques truc^^

    Et mère des Runes si elle passe 1 tour, elle est tout simplement imonde. capable de proteger le général ou elle -meme!

    Jai aussi intégré toucher fantomal pour pouvoir controler un permenant adverse, ou encore de détap mon monolthe sinistre, ma lanterne chromatique, ou encore une mère des runes tapée lors de l'attaque :)

    Qu'en penses tu maintenant?
  9. Brume-Ondeblois Vendredi 04 Janvier 2013 à 23:02
     Si mes souvenirs sont bon quand une créature passe hors phase  elle conserve toutes ce qui lui été attaché  (marqueur etc etc  ) donc du coup c'est généralement plus que suffisant pour protéger zur et toutes ses auras.

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-72827.html

    Hop voilà un lien qui en parle

    ah sinon même si tu ne peux pas te payer un maze of ith, un terrain comme ice floe est toujours sympa pour emmerder les bestioles adverses.

    Bref voilà ^^
  10. Morgandu91 Vendredi 04 Janvier 2013 à 22:54
    merci de tes conseils...

    la créature qui passe hors phase,  ne fait pas détacher ses enchantements? si oui, je vais intégrer  disparition.


     je pense aussi à intégrer quelques cailloux pour accélérer un peu, et réduire un peu le nombre de mes  wrath.

    je vais égalment enlever robe du dormeur et ombre du hyene, pour mettre davantage de contres, ou de cartes  qui controlent le board.
  11. Brume-Ondeblois Vendredi 04 Janvier 2013 à 22:38
     Quid de disparition  ? Qui est le meilleur sort que je connaisse pour protéger zur
    Ca manque de cailloux et de contre à mon goût, avec zur quand on pose le général on préfère avoir de quoi contrer derrière parce qu'une unique attaque est déjà un avantage décisif ( donc 5 6 mana et un contre sont toujours bienvenue )

    Un peu trop de cartes qui protègent à mon goût rune de garde, robe du dormeur, ombre de hyèn,e et mère des runes, me semblent assez sous optimal.

    Sinon j'aime beaucoup le labyrinthe de mana que je ne connaissais pas.

    Ah sinon, le bon vieux mitard est un must have avec zur.

    Bref voilà mon avis, jouer zur c'est très fun  pour soi mais rarement pour ses adversaires.