Deck Magic the Gathering : [Agroo Blanc-Noir-Rouge] Frénésie Mortelle.
Liste du deck
Créatures (37)
Artefacts (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Coucou!
Je vous présente un deck Agroo, qui envoie du lourd!
En effet, tout dabord, les Zombies sorties de terre des les premiers tours vont etre suivis de près par nos chevaliers ou le rakdos fou. succèderont ensuite un messager du geralft qui montrera la voie avec sa lanterne chromatique.
Puis nos Anges, diable et vampire se disputeront d'avoir un morceau de ce qui restera de l'adversaire, Sinon notre bien aimé dragon le finira.
Détails techniques:
Tour1: De préférence un rampeur des tombes ou goule de diregraft.
Tour 2: De préférance un chevalier, attaque du zombies=> 3 dégats tour 2.
Tour 3: Lanterne chomatique de préférence, si pas d'autre terrain en main pour le tour 4, sinon un messager si vous avez. Sinon, jouez un autre chevalier., Attaque en foction des créatures adverses.( soit encore 3 degats ou 4)
Tour4: tout dépend du type de deck en face. S'il possède des contres ou antbete, sauvegadez l'ange sublime, et jouez un aristocrate falkhen de préférence pour tater le terrain.
La reserve se fera en fonction du deck adverse. En général on va surment nous rentrer des Verdit suprème. Pour pallier a cela, on mettra des Récompense de la foi ( quelle ironie la foi en des zombies)
Je vous présente un deck Agroo, qui envoie du lourd!
En effet, tout dabord, les Zombies sorties de terre des les premiers tours vont etre suivis de près par nos chevaliers ou le rakdos fou. succèderont ensuite un messager du geralft qui montrera la voie avec sa lanterne chromatique.
Puis nos Anges, diable et vampire se disputeront d'avoir un morceau de ce qui restera de l'adversaire, Sinon notre bien aimé dragon le finira.
Détails techniques:
Tour1: De préférence un rampeur des tombes ou goule de diregraft.
Tour 2: De préférance un chevalier, attaque du zombies=> 3 dégats tour 2.
Tour 3: Lanterne chomatique de préférence, si pas d'autre terrain en main pour le tour 4, sinon un messager si vous avez. Sinon, jouez un autre chevalier., Attaque en foction des créatures adverses.( soit encore 3 degats ou 4)
Tour4: tout dépend du type de deck en face. S'il possède des contres ou antbete, sauvegadez l'ange sublime, et jouez un aristocrate falkhen de préférence pour tater le terrain.
La reserve se fera en fonction du deck adverse. En général on va surment nous rentrer des Verdit suprème. Pour pallier a cela, on mettra des Récompense de la foi ( quelle ironie la foi en des zombies)