Deck Magic the Gathering : Rouge-Blanc Yosei-Ryusei
Liste du deck
Créatures (32)
- 2 Gisela, lame d'Ornuit
- 1 Ryusei, the Falling Star
- 1 Akroma, ange de la Colère
- 2 Dragon avaleur de mondes
- 4 Dragon endormi
- 2 Dragon fourgueule
- 1 Jareth, Titan léonin
- 1 Yosei, l'étoile du matin
- 2 Bushi pied-tendre
- 4 Chasseciel léonin
- 2 Relieuse daru
- 4 Shamane languedragon
- 2 Frappesoleil d'Ajani
- 2 Mur d'espoir
- 2 Stratège du front
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (11)
Enchantements (2)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 82
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Les premiers tours :
Temporisation, gain de vie avec les murs d'espoir, les frappesoleil d'ajani et les marteau de guerre loxodon équipe sur mes chasseciel.
Pendant ce temps la, le champ de bataille se vide rapidement et mes dragons endormi prennent des marqueurs.
Phase 2 :
Mes fioles ont quelques marqueurs et je commence à avoir du mana, c'est la qu'entre en jeu mes dragons, ainsi que Gisela et Akroma !
Un fourgueule, avec en main 3-4 dragons, peut être poser avec pas mal de marqueur d'amplification, avec l'effet de Gisela, il n'y a plus qu'à engager le fourgueule pour infliger des dégâts monstre à l'ennemi !
Si il n'est toujours pas mort, ou qu'il joue trop de contrôle et d'anti-bête, "Ce qui fut pris" sera très utile ! Utiliser sur Gisela, Akroma ou bien un fourgueule ou un avaleur de mondes, avec leurs effet respectif ( piétinement, double de dommages, initiative, engager et autant de dégâts à l'ennemi etc etc ... ) vous assurera une victoire rapide avec n'importe lequel d'entre eux !
Surtout si Gisela est sur le terrain car doubler la puissance d'un dragon qui peut infliger des dégâts à l'ennemi directement, ou bien comme l'avaleur et Akroma avec le piétinement, cela vous assurent une victoire rapide.
Temporisation, gain de vie avec les murs d'espoir, les frappesoleil d'ajani et les marteau de guerre loxodon équipe sur mes chasseciel.
Pendant ce temps la, le champ de bataille se vide rapidement et mes dragons endormi prennent des marqueurs.
Phase 2 :
Mes fioles ont quelques marqueurs et je commence à avoir du mana, c'est la qu'entre en jeu mes dragons, ainsi que Gisela et Akroma !
Un fourgueule, avec en main 3-4 dragons, peut être poser avec pas mal de marqueur d'amplification, avec l'effet de Gisela, il n'y a plus qu'à engager le fourgueule pour infliger des dégâts monstre à l'ennemi !
Si il n'est toujours pas mort, ou qu'il joue trop de contrôle et d'anti-bête, "Ce qui fut pris" sera très utile ! Utiliser sur Gisela, Akroma ou bien un fourgueule ou un avaleur de mondes, avec leurs effet respectif ( piétinement, double de dommages, initiative, engager et autant de dégâts à l'ennemi etc etc ... ) vous assurera une victoire rapide avec n'importe lequel d'entre eux !
Surtout si Gisela est sur le terrain car doubler la puissance d'un dragon qui peut infliger des dégâts à l'ennemi directement, ou bien comme l'avaleur et Akroma avec le piétinement, cela vous assurent une victoire rapide.