Deck Magic the Gathering : B control
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (12)
Rituels (7)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je suis preneur de tout conseil, mais je souhaite tout de même garder un budget limité, et rester dans l'optique du deck qui est d'empecher et bloquer le jeu adverse, de lancer quelques attaques avec mains d'emprisonnement crypté, pour au final sortir un mutation de biomasse ou l'essaim de faeries afin de finir l'adversaire.
Le deck est vraiment axé sur le controle, l'évolution est utile pour grossir un peu les rangs en début et milieu de partie, ou pour booster le manipulatuer simic, qui permettra de voler certaines créas pour en faire des bolqueurs potentiels.
Le spectre voilenuit est vraiment sympas aussi: 3/2 vol pour 3, qui peut ammener une carte sur le champ de batatille (on y gagne vraiment si c'est un terrain).
Après la farafadette de métropole est aussi sympa, tout comme l'augure de bolas qui permet de piocher, ou de s'orgniser et qui donne un bloqueur sympa
Après niveau terrains les deux sont utiles, que ce soit pour avoir une petite créa en plus ou organiser sa pioche, ils sont relativement utiles en fin de partie, (les peites créas peuvent vraiment faire la différence avec mutation de biomasse).
Le deck est vraiment axé sur le controle, l'évolution est utile pour grossir un peu les rangs en début et milieu de partie, ou pour booster le manipulatuer simic, qui permettra de voler certaines créas pour en faire des bolqueurs potentiels.
Le spectre voilenuit est vraiment sympas aussi: 3/2 vol pour 3, qui peut ammener une carte sur le champ de batatille (on y gagne vraiment si c'est un terrain).
Après la farafadette de métropole est aussi sympa, tout comme l'augure de bolas qui permet de piocher, ou de s'orgniser et qui donne un bloqueur sympa
Après niveau terrains les deux sont utiles, que ce soit pour avoir une petite créa en plus ou organiser sa pioche, ils sont relativement utiles en fin de partie, (les peites créas peuvent vraiment faire la différence avec mutation de biomasse).