Deck Magic the Gathering : Neuf vies
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
9 commentaires
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kieru01 Vendredi 28 Décembre 2012 à 18:48
Je l'ai testé sous cockatrice et j'avoue que niveau rendement la vigilance sera plus intéressante que reconnaissance, merci pour le diadème du point du jour que j'ai croisé furtivement sur le site.
Merci pour ton aide, je tiens au sillage lumineux , parce qu'il déclenche des gains de pv régulier, plus qu'utile en présence du frère de bande, et par paquet de 4pv on crache pas dessus.
Par contre la prison fantomale c'est clair que c'est une bonne carte mais outre que ça évite les attaques en groupe, j'en vois pas plus que ça l'intéret -
Oxymoron21 Vendredi 28 Décembre 2012 à 15:01ça devient tout de suite plus intérréssant liaison psychique du point de vue que tu viens de me donner
J'ai un nouveau point de vue sur les autres enchants aussi mais je persiste pour sillage lumineux : gagner 4 PV alors que pour un même coût tu as bien d'autres enchants plus intérréssant et plus efficace, une de mes carte préférée par exemple est "prison fantomale" (je te l'accorde, elle coute chere en pesos mais ne t'arrete pas à ça pour la juger), cette carte ne te fera peut être pas gagner des PV mais elle te permettra d'en conserver beaucoup !!
Pour ce qui est de reconnaissance, je pense que la capa vigilance serait plus intérréssante car dans la mesure où ton adversaire te surpase numériquement, il vaut mieux attaquer e réduire le nombre de créa adverses ET avoir une créa pour bloquer que juste une créa pour bloquer ... (je ne sais pas si je me suis fait comprendre lol)
Tu dois connaitre mais Marteau de guerre loxodon et Diadème du point du jour boosterait pas mal ton jeu : marteau pour son piétinnement, son boost et le fait que ce soit un équipement (donc moins vulnérable qu'une aura) et le diadème pour son boost également ainsi que pour la vigilance et l'initiative qu'il donne qui sont de bonnes capa pour se défendre. En prime : ils donnent le lien de vie, au cas ou tu changes de créa pour celle sans lifelink intégrée
Voilà, j'espère avoir un peu plus aidé -
kieru01 Vendredi 28 Décembre 2012 à 12:36
Bon faudra peut-être que je rédige le fonctionnement théorique du deck..
Liaison psychique, est redondante, car elle ne donne pas le lien de vie, qui est une capacité statique, mais une capactié déclenchée. Elle se résoud après l'attribution des blessures et pas au même moment contrairement au lien de vie. C'est pourquoi je l'ai mis en 4 exemplaires, parce que l'on peut la cumuler, avec elle-même et avec le lien de vie.
(sauf erreur de ma part et de certaines explications que j'ai trouvé sur internet qui expliquerai au passage la différence de cote entre liaison psychique et lien de vie)Reconnaissance et sillage lumineux vont de paire, ainsi tu attaques avec la créature enchantée, 4 pv, tu l'éjectes du combat et t'as un bloqueur près à te faire gagner 4pv encore.
possession fantomale, pour protégé ce même bloqueur, ou un gardien de la bande tout en lui donant le vol.
Il reste faveur divine, qui n'est la qu'en tant que boost, avec ce petit plus de faire gagner des pv à son arrivée en jeu.
Je te rejoins sur le fait qu'il manque de la capacité d'évasion dans mon deck et que des appel au service feront l'affaire. Merci.
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Oxymoron21 Vendredi 28 Décembre 2012 à 02:30pourquoi tu joues 4 liaison psychique ? les 3/4 de tes créa ont déjà le lien de vie, de même pour les autres de tes enchants, je l'ai trouve pas top top quoi ...
Vu que la plus part de tes créa ont le lifelink, joue plutot des cartes style "appel au service" : ça boost tes créa et en plus ça leur donne une capa dévasion, que ce soit pour l'attaque comme pour la défense. -
kieru01 Jeudi 27 Décembre 2012 à 20:23mais dans ce deck je m'impose la thématique chat pour les créatures. Sinon j'use et abuse des gardes et suivantes parce qu'ils sont justes énormes quand t'arrive à en sortir plusieurs et à les maintenir sur le champs de batailles ^^
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Cerbeum Jeudi 27 Décembre 2012 à 20:09Garde des âmes ou Suivante de l'âme peuvent être sympa et te faire monter dans les premiers tours.
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kieru01 Jeudi 27 Décembre 2012 à 20:00ce qui me dérange avec la guérisseuse de la bande, c'est son cout, ça la fait arrivé tard dans la partie je trouve. Mais merci de l'avis

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Sephyroots Jeudi 27 Décembre 2012 à 17:26Tu devrais ajouter des guérisseuses de la bande.

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Sephyroots Jeudi 27 Décembre 2012 à 15:37Mais très efficace.