Deck Magic the Gathering : Memoire obscure
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (4)
Rituels (7)
Enchantements (10)
Terrains (24)
- 4 Caverne voilée d'eau
- 10 Marais
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Le principe est simple, regarder les cartes du dessus de sa bibliothèque et si possible, faire défaussez des carte à l'adversaire (c'est plus difficile avec ce deck).
J'ai mis quelques gros thons (très peu) pour défendre au cas où, mais sinon, les créatures sont surtout là pour leurs capacitée(même le slivoïde dément).
Au niveau de la mana curve on a :
2 : 0000000000000 13
3 : 0
4 : 00000000 8
5 : 000000000 9
6 : 0 1
8 : 0 1
6 commentaires
-
Sephyroots Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:57Wtf.
Le deck pourrait tenir la route si tu virais cette vilaine combo HS et le slivoide (un slivoide perdu au milieu de nul part) et aussi si tu améliorais un peu ta mana curve.
Je vois le principe de base de ton deck qui est d'empêcher l'adversaire de jouer ses bonnes cartes. Mais le slivoide a beau avoir une capacité en rappot avec ton deck, c'est un slivoide. Donc une partie de sa capacité est inactive et d'ailleurs son coût de mana se fait ressentir.
La combo j'en parlerai pas parce que bon...c'est juste insensé.
Après la mana curve et bizarrement fichue et faut voir si ça reste jouable.
Mais y'a de l'idée, mal exploitée mais y'en a. -
Cerbeum Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:36
Ca par en peu en cacahuètes, d'après ta description tu base ton deck sur trois mécaniques très distinctes : combo, aggro, control... Soit tu te focalise sur une, soit c'est pas viable. Si tu reste sur ta combo, faut tout baser ton MD dessus, donc creuser pour mettre au plus vite la combo en place, protéger ta combo et blaster ou gagner de la vie pour l'activer. Si tu reste sur l'aggro, tu fais du ramp ou t'utilise des mécaniques de jeu rapides. Si tu contrôle, tu mets du contre et de l'anti bête aisni que des cartes qui te permettent de gagner grâce à ton gameplay.
Mais n'essaye pas de faire les trois.
-
C-creaz Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:30sert à faire que l'adversaire se défausse d'une carte. pour la même occasion, on peut jouer sa capacité tous les tours.
-
oseydoux Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:27à part ca c'est n'importe quoi
-
oseydoux Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:26qu'est ce qu'il vient faire là le slivoide dément?????
-
C-creaz Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:19...BIENVENUE !