Deck Magic the Gathering : Slivoides

Liste du deck

Planeswalkers (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

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5 commentaires

  1. Sephyroots Vendredi 07 Décembre 2012 à 22:04
    J'avais pas vu que c'est un EDH. Ne prenez pas en compte mon commentaire. 
  2. Mr_Chat Vendredi 07 Décembre 2012 à 21:11
    Lanterne chromatique pour stabiliser ta mana base c'est indispensable!
  3. Mr_Chat Vendredi 07 Décembre 2012 à 20:44
    @ Sephyroots: t'es sérieux? C'est un deck EDH, autrement appellé "Commander", les cartes ne sont autorisées qu'en un seul exemplaire.
  4. Sephyroots Vendredi 07 Décembre 2012 à 18:27
    Rien ne sert de mettre 50 millions de slivoides en un seul exemplaire, mets en moins en plus d'exemplaires, c'est beaucoup plus rentable.
  5. neral Mercredi 05 Décembre 2012 à 21:39
     Tout d'abord commençons par les artos :
    Porte vers le néant à l'air sympa, mais je trouve cette carte quasiment impossible à jouer, rassembler 10 manas différent est je pense très difficile. Tu as fait une erreur, tu as mis 2 sources de mycosynthèse dans ton deck. La sphère d'armillaire est sympathique, mais il existe peut-être mieux pour chercher des terrains (une carte identique à la culture est la portée du kodama, sinon il y a cherchauloin, ancêtre sakura...)

    Au niveau des slivoïdes joués, j'hésite sur l'assoupi qui malgré son bon effet empêche d'attaquer, et je trouve le bélier très clairement mauvais. Le slivoïde à cataplasme est juste nul, et le mesmérien se discute.

    Le reste, je n'ai rien à dier excepté les terrains : si tu ne joues que des ravlands, vu que ces terrains t'imposent deux couleurs sans choix, ils sont à éviter (une chambre à putréfaction+une forêt et ton jeu est bloqué, c'est pourquoi il vaut mieux des terrains qui laissent un choix) tous les lands de new ravnica sont à prendre (les portes, les vrais ravlands ou même la nouvelle version de la tour de la rupture, dans cette extension, la lanterne chromatique est juste géniale (elle te fait gagner quasiment en arrivant) tous les bilands avec choix sont utiles (ceux de m13, d'innistrad, voire d'autres) il y a aussi les terrains du type "refuge" et les terrains tricolores (sanctuaire ésotérique, terres sauvages...) surtout, il faut que tu diminue ton nombre de terrains de base, l'immensité terramorphe est aussi là pour toi.

    J'espère t'avoir aidé, j'espère que tu m'as lu, au revoir.