Deck Magic the Gathering : Knight and Magic.
Liste du deck
Créatures (19)
Planeswalkers (4)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (21)
- 3 Caverne des âmes
- 4 Chapelle isolée
- 5 Marais
- 9 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Artefacts (2)
Enchantements (6)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck tribal "chevalier", bicolore W/B. C'est un deck aggro/control, qui a pour but de gérer le début de partie, poser des chevaliers, puis finir grâce Elspeth ou Ajani. Il est simple et efficace.
Ce deck se constitue de 3 incolores, 13 B et 23 W. il se compose de 3 artefacts, 19 créatures, 13 sorts, 4 planeswalkers et 21 terrains.
Courbe de mana:
1: 9
2: 12
3: 16
4: 2.
La réserve est polyvalente.
Merci pour vos com'.
Ce deck se constitue de 3 incolores, 13 B et 23 W. il se compose de 3 artefacts, 19 créatures, 13 sorts, 4 planeswalkers et 21 terrains.
Courbe de mana:
1: 9
2: 12
3: 16
4: 2.
La réserve est polyvalente.
Merci pour vos com'.
8 commentaires
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loisnack29 Samedi 15 Décembre 2012 à 20:28j'ai choisi ajani, meneur de la bande
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anagamin Samedi 15 Décembre 2012 à 01:20
pour résumer :702.28. Double Initiative (...)
702.28b. Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
initiative = tape avant les autres
double intiative = tape avant les autres, ET avec les autres
une petite citation, en rapport avec la double initiative et se trouvant sur l'[urlcarte]assaut stroboscopique[urlcarte] : "quand casser la figure juste une fois à quelqu'un ne suffit pas"
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Sheldare Vendredi 14 Décembre 2012 à 20:33L'initiative n'est pas la double initiative cher ami
Mais soit fait comme tu le sens
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loisnack29 Vendredi 14 Décembre 2012 à 20:30merci pour le conseil, mais mon deck est fait pour le fun, le but est donc d'avoir des chevaliers embêtants à tuer, mais j'aime prendre mon tps pour tuer
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sheldare ce chevalier ne me sert pas vu que presque tout mes chevalier ont l'(initiative de base
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Sheldare Vendredi 14 Décembre 2012 à 11:50Que dis tu de Cavalier de kinsbayel, une fois sur le terrain tes adversaires vont ploirent sous la force de tes chevaliers ! ^^
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Sephyroots Jeudi 13 Décembre 2012 à 22:36sont pas bien puissants.
Essaie de voir dans le duel deck "knights vs dragons" c'est un bon exemple niveau chevaliers. (en un seul exemplaire de chaque) -
loisnack29 Jeudi 13 Décembre 2012 à 18:03et voilà
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anagamin Mercredi 12 Décembre 2012 à 23:18