Deck Magic the Gathering : La Manivelle du Chef de Sang
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (8)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck est un deck casual. Certains diront peut-être que mettre du combo dans un casual est une aberration, peu importe.
Il repose donc sur la combo (connue) suivante :


Ayant choisi par défaut de rester dans un paquet à petit budget, il me fallait choisir des cartes peu onéreuses avec un CCM faible pour pouvoir jouer le plus rapidement possible.
Jouer combo, c'est bien, mais lorsqu'on veut rester dans son petit budget, l'assurance de piocher les bonnes cartes était un problème. C'est là qu'intervient une carte que je trouve géniale :

Elle a dans ce jeu un double emploi non négligeable. En effet, elle permet dans un premier temps d'aller chercher ce qu'il manque pour la combo, mais également de faire perdre 3 points de vie à un adversaire pendant son tour : et paf un marqueur quête sur l'ascension du chef de sang. On ajoutera aussi qu'elle apporte un certain contrôle face aux jeux permettant de piocher à foison, rendant l'utilisation de la signature de sang en side possible contre l'adversaire pour s'assurer les 2 points de vie en moins nécessaire pour charger l'ascension.
Je suis ouvert à tout conseil pour la modification de ce paquet, mais par pitié, ne faites pas comme le joueur que j'ai pu croisé hier et qui me répétait d'entrer un playset de Shamane Ritemort. En effet, l'ajout de ce genre de carte rien qu'en un seul exemplaire risquerai de multiplier le prix du deck par 2.
Il repose donc sur la combo (connue) suivante :


Ayant choisi par défaut de rester dans un paquet à petit budget, il me fallait choisir des cartes peu onéreuses avec un CCM faible pour pouvoir jouer le plus rapidement possible.
Jouer combo, c'est bien, mais lorsqu'on veut rester dans son petit budget, l'assurance de piocher les bonnes cartes était un problème. C'est là qu'intervient une carte que je trouve géniale :

Elle a dans ce jeu un double emploi non négligeable. En effet, elle permet dans un premier temps d'aller chercher ce qu'il manque pour la combo, mais également de faire perdre 3 points de vie à un adversaire pendant son tour : et paf un marqueur quête sur l'ascension du chef de sang. On ajoutera aussi qu'elle apporte un certain contrôle face aux jeux permettant de piocher à foison, rendant l'utilisation de la signature de sang en side possible contre l'adversaire pour s'assurer les 2 points de vie en moins nécessaire pour charger l'ascension.
Je suis ouvert à tout conseil pour la modification de ce paquet, mais par pitié, ne faites pas comme le joueur que j'ai pu croisé hier et qui me répétait d'entrer un playset de Shamane Ritemort. En effet, l'ajout de ce genre de carte rien qu'en un seul exemplaire risquerai de multiplier le prix du deck par 2.
4 commentaires
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StitchBro Mardi 04 Décembre 2012 à 08:14sont sympa, je vais peut être en entrer, mais ils ne remplaceront pas les fétiches de misères n'étant pas éphémère.
Je vais tester de jouer avec des Contrainte, on verra si ça tourne tout aussi bien.
Pour info, j'ai tout de même réussi à faire un kill tour 2, par surprise très certainement. Bon ok, on n'avait pas tout un panel de contre possible, mais ça reste bien fun de voir ce genre de possibilité sur un deck avec un si petit budget. -
anagamin Dimanche 25 Novembre 2012 à 20:07détresse et contrainte pour aider en gestion, et pour activer la 2ème capa de la quête

bruits nocturnes à la place du fétiche de misère
vague meurtrière fait ou perdre des PVs, ou des créatures (pour une rare elle est encore abordable
) -
StitchBro Dimanche 25 Novembre 2012 à 14:13déjà pas mal de cartes, donc les rajouts m'ont coûté grand grand maximum 10€.
En ce qui concerne le fétiche de misère, il permet de faire perdre deux points de vie.
Les feux aphotiques, eux me permettent de faire passer un traqueur de pouls lorsque j'en ai un. Du coup à lui seul il inflige les deux blessures nécessaires pour mon marqueur quête. De plus je pioche donc quand je n'ai pas Maralen, si j'ai le malheur d'avoir besoin de quelque chose, c'est toujours ça de pris.
Pour Céphalagie et Larcin, ce n'est pas que je sois contre la défausse mais cela augmenterai énormément la courbe du deck pour pas grand chose au final. -
monofou Dimanche 25 Novembre 2012 à 05:45tu parle de multiplier le prix par deux, quelle est celui de ce deck???
ensuite je ne voi pas trop l'interet des sorts de support,le principe serais de faire perdre des points de vie donc pouquoi mettre
feu affotique et fétiche de misère, met plutot des cartes comme céphalagie avec d'autre cart pour le faire ce défausser comme larcin vue que tu as une créature imbloquable