Deck Magic the Gathering : Prise du contrôle
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (9)
Rituels (6)
Artefacts (9)
Terrains (23)
- 2 Ruine ensevelie
- 10 Ile
- 11 Marais
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour.
Je vous présente mon premier deck que je compose actuellement basé sur quatres choses:
- Le contrôle de son jeu
- Destruction du gros des forces adverses efficacement
- Ramener ses créatures (et leurs effets au lancement)
- Jouer les artefacts d'empires
Il faudrait aussi éventuellement remplacer certaines cartes à effet trop faible par des versions plus efficaces. Mais c'est accessoire.
Le plus intéressant dans mon deck est le fait d'avoir une grosse incidence sur le contenu de sa main, un peu comme de la triche, mais légalement. (après tout, les decks bleus-noirs ne sont-ils pas connus pour leur fourberie?)
On peut constater qu'il y'a peu de créatures. Mais elles sont sélectionnées soigneusement pour optimiser le contrôle du champ de bataille adverse. En effet, l'assassin royal combiné avec l'une des cartes servant à engager les créatures adverse promet un massacre, mais surtout une barrière contre les attaques en attendant l'arrivée de l'artillerie lourde (pharaschtroumpf vengeur, sphinx de beffroi, démon scarifié de runes, volée de corneilles).
Bien sûr l'assassin royal ne va pas sauver seul la partie alors le reste des créatures, peu chères, suffiront à contenir l'adversaire dans un premier temps.
On peut noter également la possibilité d'avoir beaucoup de jetons de créatures avec les trônes d'empires et le titan des tombes.
Voilà donc mon premier deck, basé sur le préco "prise du pouvoir" qui est une bonne base, que j'ai toutefois pas mal modifié.
Je vous présente mon premier deck que je compose actuellement basé sur quatres choses:
- Le contrôle de son jeu
- Destruction du gros des forces adverses efficacement
- Ramener ses créatures (et leurs effets au lancement)
- Jouer les artefacts d'empires
Il faudrait aussi éventuellement remplacer certaines cartes à effet trop faible par des versions plus efficaces. Mais c'est accessoire.
Le plus intéressant dans mon deck est le fait d'avoir une grosse incidence sur le contenu de sa main, un peu comme de la triche, mais légalement. (après tout, les decks bleus-noirs ne sont-ils pas connus pour leur fourberie?)
On peut constater qu'il y'a peu de créatures. Mais elles sont sélectionnées soigneusement pour optimiser le contrôle du champ de bataille adverse. En effet, l'assassin royal combiné avec l'une des cartes servant à engager les créatures adverse promet un massacre, mais surtout une barrière contre les attaques en attendant l'arrivée de l'artillerie lourde (pharaschtroumpf vengeur, sphinx de beffroi, démon scarifié de runes, volée de corneilles).
Bien sûr l'assassin royal ne va pas sauver seul la partie alors le reste des créatures, peu chères, suffiront à contenir l'adversaire dans un premier temps.
On peut noter également la possibilité d'avoir beaucoup de jetons de créatures avec les trônes d'empires et le titan des tombes.
Voilà donc mon premier deck, basé sur le préco "prise du pouvoir" qui est une bonne base, que j'ai toutefois pas mal modifié.
3 commentaires
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Sephyroots Samedi 01 Décembre 2012 à 12:03de vos avis.
Juste, mes artefacts sontt out à fait rentables puisuqe pour que leur deuxième effet s'active, il suffit d'avoir au moins 1 exemplaire de chacun des trois sur le terrain. Et je peux aller chercher ces artefacts ou n'importe quelle autre carte assez facilement. Niveau artefacts il n'y a donc aucun problème qui se pose.
Pour l'assassin royal, je compte m'ne mettre quelques autres pour qu'ils soient plus utiles. En plus la couronne d'empires seule peut forcer l'engagement des cartes adverses.
Mais c'est vrai qu'il me faudrait plus d'exemplaire pour la plupart de mes cartes. Et il faudrait que je structure mieux mon deck. Je l'utilise effectivement, mais j'ai pas les cartes pour l'améliorer donc son efficacité est limitée. -
shadowkhan Mercredi 28 Novembre 2012 à 22:40Salut, je ne comprends pas l'intérêt des artefacts empire dans ton deck. et surtout ; avec seulement 2 exemplaires de chaque dans ton deck, tu ne pourras jamais les rentabiliser : leur intérêt n'existe que lorsque les 3 exemplaires sont réunis.
autrement dit ce sont ici des cartes mortes.
la partie controle est chancelante : 2 contres c'est trop peu, la destruction de créatures n'est pas optimisée : 3 lame du destin c'est pas équilibré, l'assassin royal te fait perdre du temps, ça ne vaut pas quelques bons sorts. tu as mis l'accent sur la pioche ok, mais reste à l'optimiser.
Globalement : les cartes en x1 voir x2 c'est inutile car ton deck sera irrégulier et niveau stratégie tu va manquer de cohérence et d'efficacité.
Structure ton deck :
-créatures
- controle (avec pioche, destruction de créa et contres)
- cartes clées en x4
- controler la courbe de mana. (Cf articles construction de decks)
voilà les com' pour l'instant, vire les artefacts d'empire sauf si tu veut que ton deck tourne autour. si c'est le cas je t'invite à voir mon deck perso Blue empire sur mon profil : il illustre mon propos.
en espérent t'avoir un peu éclairé. -
MP31 Mercredi 28 Novembre 2012 à 21:01j'aime bien, est ce un deck que tu joue en vrai ? il semble que si, non ?