Deck Magic the Gathering : Haunted
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un deck old school qui tourne selon un principe datant de Judgement.
À l'époque, on avait vu naître les créatures de type "Esprit" dites fantomatiques. Comme vous pouvez le voir sur chaque créature présente dans ce deck, les "fantômes" en question fonctionnent sur un système de marqueur.
La créature est une 0/0 arrive avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'elle devrait subir des dégâts, on les prévient et on retire à la place un marqueur +1/+1. Le fait est que les dégâts sont prévenus même s'il n'y a plus de marqueurs à retirer.
De là, l'idée du deck est simple. Il suffit d'un simple +0/+1 pour rendre une créature insensible aux dégâts. Même sans marqueur, une 0/1 fantomatique prévient toujours les dégâts. En somme, le jeu tourne autour de nombreuses auras boostant petit à petit vos créatures. Le deck devient très rapidement un rouleau compresseur.
Inconvénients :
- La Volée fantomatique est votre seule protection contre le vol. C'est très léger.
- Ma manacurve n'est pas mauvaise mais ne dispose pas de tour 1.
- Il n'y a pas de plan B, le deck est très peu flexible. On fonce dans le tas jusqu'à ce que ça passe, on envisage peu d'éventualités. (Même si, honnêtement, ça marche bien.)
- Con à dire mais ce deck est super lourd à jouer. Le principe de marqueurs +1/+1 dans tous les sens est vraiment pénible, faut pas perdre le fil et prévoir de la monnaie. ;p Sans rire, c'est juste à cause de ça que je le joue peu.
Avantages :
- Ce deck est terrible face à un autre deck orienté créatures.
- Des créatures insensibles aux dégâts rendent Adoration d'autant plus efficace contre notamment du blast.
- Même si le mec en face temporise avec des créatures encore plus grosses, le Nantuko fantomatique peut devenir une bombe à retardement pendant une phase de guerre froide qui finira par faire passer des dégâts.
Modifications éventuelles (sideboard ou autre) :
- Se protéger contre le vol est important.
- Vos permanents craignent la destruction et l'exil. Enfin, globalement, vous êtes sensible au contrôle, et vous n'en avez pas.
- Les auras globales sont un choix personnel. Vous pouvez préférer ce que proposait le préco de l'époque, à savoir des enchantements individuels (de mémoire on avait Cornac, Armure exosquelette, etc.) Dans ce style, je me suis contenté de Dominance et Désir selon Selton qui sont tout de même très efficaces. À noter que je ne mets que 2 Désir selon Selton parce qu'avec ce deck, le Seuil est difficile à atteindre.
À l'époque, on avait vu naître les créatures de type "Esprit" dites fantomatiques. Comme vous pouvez le voir sur chaque créature présente dans ce deck, les "fantômes" en question fonctionnent sur un système de marqueur.
La créature est une 0/0 arrive avec un certain nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'elle devrait subir des dégâts, on les prévient et on retire à la place un marqueur +1/+1. Le fait est que les dégâts sont prévenus même s'il n'y a plus de marqueurs à retirer.
De là, l'idée du deck est simple. Il suffit d'un simple +0/+1 pour rendre une créature insensible aux dégâts. Même sans marqueur, une 0/1 fantomatique prévient toujours les dégâts. En somme, le jeu tourne autour de nombreuses auras boostant petit à petit vos créatures. Le deck devient très rapidement un rouleau compresseur.
Inconvénients :
- La Volée fantomatique est votre seule protection contre le vol. C'est très léger.
- Ma manacurve n'est pas mauvaise mais ne dispose pas de tour 1.
- Il n'y a pas de plan B, le deck est très peu flexible. On fonce dans le tas jusqu'à ce que ça passe, on envisage peu d'éventualités. (Même si, honnêtement, ça marche bien.)
- Con à dire mais ce deck est super lourd à jouer. Le principe de marqueurs +1/+1 dans tous les sens est vraiment pénible, faut pas perdre le fil et prévoir de la monnaie. ;p Sans rire, c'est juste à cause de ça que je le joue peu.
Avantages :
- Ce deck est terrible face à un autre deck orienté créatures.
- Des créatures insensibles aux dégâts rendent Adoration d'autant plus efficace contre notamment du blast.
- Même si le mec en face temporise avec des créatures encore plus grosses, le Nantuko fantomatique peut devenir une bombe à retardement pendant une phase de guerre froide qui finira par faire passer des dégâts.
Modifications éventuelles (sideboard ou autre) :
- Se protéger contre le vol est important.
- Vos permanents craignent la destruction et l'exil. Enfin, globalement, vous êtes sensible au contrôle, et vous n'en avez pas.
- Les auras globales sont un choix personnel. Vous pouvez préférer ce que proposait le préco de l'époque, à savoir des enchantements individuels (de mémoire on avait Cornac, Armure exosquelette, etc.) Dans ce style, je me suis contenté de Dominance et Désir selon Selton qui sont tout de même très efficaces. À noter que je ne mets que 2 Désir selon Selton parce qu'avec ce deck, le Seuil est difficile à atteindre.
1 commentaire
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el_viking Lundi 19 Novembre 2012 à 15:52mais je trouve dommage de ne pas coupler ces jolies petites bêbettes avec des cartes plus récente et qui ont plus de synergies... (genre une petite boucle de contagion, ça ne mange pas de pain!)
Sinon, le concept est intéressant. Je ne savais pas pour le coût de la prévention gratuite, ça ouvre effectivement des possibilités...