Deck Magic the Gathering : B/G aggro
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (7)
Rituels (3)
Enchantements (5)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Rituels (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
B/G Aggro
Base du deck :
Ce deck est basé sur le Troll de Lotleth.
Le but étant de se défausser de cartes de sa main pour
augmenter le Troll et pouvoir arracher la baraque Tour 3.
Cartes de défausse:
Toutes les cartes que l´ont se défausse ont des capacités une fois dans le cimetière.
L´agame arrive en jeux pour son coup de folie (0), l´exécration de sang revient en jeux lorsqu´un terrain est posé, le rampeur revient pour 1, et le rampetête ajoute un +1+1 pour 0 à une créature en jeux.
Le témoin lui est là pour faire revenir une carte de créature, d´éphémère, d´enchantement ou de rituel.
Cartes d´enchantement, rituel, éphémère :
La Rancor permet de renforcer encore plus le Troll de Lotleth.
La contrainte permet de contrôler la main de l´adversaire.
l´horrible récupération permet de faire peau neuve en remplissant le cimetière et en récupérant un Land ou une créature.
L´action pernicieuse elle permet de faire table rase.
Side:
Le sideboard lui permet de changer de style de jeux.
Les oiseaux du paradis permettent de pomper du mana.
Les thèrapies d´augmenter le contrôle de l´adversaire.
La combot principale devient celle entre l´action perniceuse et le trafiquant d´esprit.
Le trafiquant d´esprit en jeux il suffit de payer X=4 ( pour ne pas virer le trafiquant d´esprit avec le reste ) avec l´action pernicieuse et de la sacrifier pour avoir le champ libre et finir votre aversaire.
Voilà
Bonne journée
( toute critique est bonne à prendre. )
Base du deck :
Ce deck est basé sur le Troll de Lotleth.
Le but étant de se défausser de cartes de sa main pour
augmenter le Troll et pouvoir arracher la baraque Tour 3.
Cartes de défausse:
Toutes les cartes que l´ont se défausse ont des capacités une fois dans le cimetière.
L´agame arrive en jeux pour son coup de folie (0), l´exécration de sang revient en jeux lorsqu´un terrain est posé, le rampeur revient pour 1, et le rampetête ajoute un +1+1 pour 0 à une créature en jeux.
Le témoin lui est là pour faire revenir une carte de créature, d´éphémère, d´enchantement ou de rituel.
Cartes d´enchantement, rituel, éphémère :
La Rancor permet de renforcer encore plus le Troll de Lotleth.
La contrainte permet de contrôler la main de l´adversaire.
l´horrible récupération permet de faire peau neuve en remplissant le cimetière et en récupérant un Land ou une créature.
L´action pernicieuse elle permet de faire table rase.
Side:
Le sideboard lui permet de changer de style de jeux.
Les oiseaux du paradis permettent de pomper du mana.
Les thèrapies d´augmenter le contrôle de l´adversaire.
La combot principale devient celle entre l´action perniceuse et le trafiquant d´esprit.
Le trafiquant d´esprit en jeux il suffit de payer X=4 ( pour ne pas virer le trafiquant d´esprit avec le reste ) avec l´action pernicieuse et de la sacrifier pour avoir le champ libre et finir votre aversaire.
Voilà
Bonne journée
( toute critique est bonne à prendre. )