Deck Magic the Gathering : deck Lézard
Liste du deck
Créatures (17)
Planeswalkers (1)
Rituels (13)
Enchantements (10)
Terrains (21)
- 2 Crypte de sang
- 2 Mont enraciné
- 4 Terres sauvages
- 5 Forêt
- 2 Marais
- 6 Montagne
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à vous cher lecteurs!
Aujourd'hui je vais vous parler de nos amis écailleux qui se dorent la pillule au soleil.
ce deck est comme vous l'aurez compris basé autour des lézards qu'ils soient petits mignons, moyens barraqués ou gros et monstrueux (Et oui les dragons sont des gros lézards avec des ailes en plus et un barbecue dans la gueule )!
ce deck en plus d'être basé sur les lézards il est aussi basé sur le dévorement.
D'où la présence de certaines cartes destinées à popper (créer des jetons) pour être mangés :
-Bourgeonnement fongoïde (met un nombre de jeton égale à la force de la créature la plus élevée que vous contrôlez, ce qui dans un deck dévorement fait vraiment plaisir!)
-Spasme de croissance : permet de chercher un terrain et de mettre un jeton 0/1 Eldrazi incolore; permet d'accéler la croissance en mana et de poser de la nourriture.
-Vies paralleles : qui double le nombre de jetons entrant sur le champs de bataille sous votre contrôle
-Avantage prédatoire : permet si l'adversaire ne pose pas de créature de mettre un lézard 2/2 ce qui est toujours plaisant
-Thrinax Bourgeonnant : une 3/3 pour

ça peux aller mais son interet est surtout sur sa capacité quand elle meure : "Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte."
Elle sert donc à se faire dévorer.
-Génitrice dragonne : met des jetons 1/1 dragons avec le vol et dévorement 2. si on n'a rien à faire manger, ils servent eux à se faire manger par leurs congénères.
Et la présence de créatures destinées à manger :
- Viashino rosse épine : une 2/2 dévorement 2 pour
et qui peut avoir le piétinement pendant un tour pour
. (ne pas hésiter à nourire)
-Doyen rosse -éclair : une 1/1 dévorement 3! pour
hélas pas de piétinement mais fait des ravages et permets d'utiliser la récolte d'éssence à fond!
-Génitrice dragonne : malgré son fort coup en mana (



) comparé aux autres créatures, elle permet de poser des dragons rouges et verts 1/1 possédant le vol et le dévorement 2. Si on possède une ou plusieurs vies parallèles en jeu, elle fait des ravages (sa capacité ^^) elle permet de faire des jetons destinés à être mangé et à manger.
Autres cartes ayant une bonne cinergie :
- récolte d'éssence : permet de pomper un maximum de points de vies à l'adversaire sans l'attaquer, ce qui est vraiment utile ("Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.")
-Iguanar sifflant : particulièrement efficace pour faire perdre des points de vies en quantités sans attaquer ("À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure au joueur ciblé.") Ainsi à chaque fois qu'une créature utilise son dévorement, l'iguanar inflige X blessures à l'adversaire X étant le nombre de créature dévorées!
-Dragon frère de couvée : mettre 2 dragons 4/4 pour


c'est plutot cool
surtout s'il se trouve un ou plusieurs vies parallèles.
-Sarkhan Vol : donner la célérité+ +1/+1 à une créature qui vient d'utiliser le dévorement à fond, ça envoi le paté! sinon 5 dragons 4/4 vol rouge avec vies parallèles ce qui fait 10 dragons 4/4 vol c'est tout simplement immonde!
Les "toujours utiles" :
-Terrain fertile : pour accéler la vitesse de jeu et poser rapidement des créatures utiles et cher (Dragonne et frère de couvée)
Croissance Luxuriante : permet d'aller chercher un terrain de base pour monter vite le nombre de terrain disponible pour invoquer des plus grosses créatures comme les dragons.
courbe de mana :
coût en mana nombre de cartes
--------------------> 21 cartes (terrains)
--------------------> 6 Cartes
--------------------> 17 cartes
--------------------> 11 cartes
--------------------> 3 cartes
-------------------->4 cartes
Total : 62 cartes
si vous avez des remarques, critiques ou autres, je suis preneur!
To be or not to be eaten? this is the question.
Aujourd'hui je vais vous parler de nos amis écailleux qui se dorent la pillule au soleil.
ce deck est comme vous l'aurez compris basé autour des lézards qu'ils soient petits mignons, moyens barraqués ou gros et monstrueux (Et oui les dragons sont des gros lézards avec des ailes en plus et un barbecue dans la gueule )!
ce deck en plus d'être basé sur les lézards il est aussi basé sur le dévorement.
D'où la présence de certaines cartes destinées à popper (créer des jetons) pour être mangés :
-Bourgeonnement fongoïde (met un nombre de jeton égale à la force de la créature la plus élevée que vous contrôlez, ce qui dans un deck dévorement fait vraiment plaisir!)
-Spasme de croissance : permet de chercher un terrain et de mettre un jeton 0/1 Eldrazi incolore; permet d'accéler la croissance en mana et de poser de la nourriture.
-Vies paralleles : qui double le nombre de jetons entrant sur le champs de bataille sous votre contrôle
-Avantage prédatoire : permet si l'adversaire ne pose pas de créature de mettre un lézard 2/2 ce qui est toujours plaisant
-Thrinax Bourgeonnant : une 3/3 pour


ça peux aller mais son interet est surtout sur sa capacité quand elle meure : "Quand le Thrinax bourgeonnant meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte."Elle sert donc à se faire dévorer.
-Génitrice dragonne : met des jetons 1/1 dragons avec le vol et dévorement 2. si on n'a rien à faire manger, ils servent eux à se faire manger par leurs congénères.
Et la présence de créatures destinées à manger :
- Viashino rosse épine : une 2/2 dévorement 2 pour

et qui peut avoir le piétinement pendant un tour pour
. (ne pas hésiter à nourire) -Doyen rosse -éclair : une 1/1 dévorement 3! pour

hélas pas de piétinement mais fait des ravages et permets d'utiliser la récolte d'éssence à fond!-Génitrice dragonne : malgré son fort coup en mana (




) comparé aux autres créatures, elle permet de poser des dragons rouges et verts 1/1 possédant le vol et le dévorement 2. Si on possède une ou plusieurs vies parallèles en jeu, elle fait des ravages (sa capacité ^^) elle permet de faire des jetons destinés à être mangé et à manger.Autres cartes ayant une bonne cinergie :
- récolte d'éssence : permet de pomper un maximum de points de vies à l'adversaire sans l'attaquer, ce qui est vraiment utile ("Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.")
-Iguanar sifflant : particulièrement efficace pour faire perdre des points de vies en quantités sans attaquer ("À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure au joueur ciblé.") Ainsi à chaque fois qu'une créature utilise son dévorement, l'iguanar inflige X blessures à l'adversaire X étant le nombre de créature dévorées!
-Dragon frère de couvée : mettre 2 dragons 4/4 pour



c'est plutot cool -Sarkhan Vol : donner la célérité+ +1/+1 à une créature qui vient d'utiliser le dévorement à fond, ça envoi le paté! sinon 5 dragons 4/4 vol rouge avec vies parallèles ce qui fait 10 dragons 4/4 vol c'est tout simplement immonde!
Les "toujours utiles" :
-Terrain fertile : pour accéler la vitesse de jeu et poser rapidement des créatures utiles et cher (Dragonne et frère de couvée)
Croissance Luxuriante : permet d'aller chercher un terrain de base pour monter vite le nombre de terrain disponible pour invoquer des plus grosses créatures comme les dragons.
courbe de mana :
coût en mana nombre de cartes
--------------------> 21 cartes (terrains)
--------------------> 6 Cartes
--------------------> 17 cartes
--------------------> 11 cartes
--------------------> 3 cartes
-------------------->4 cartesTotal : 62 cartes
si vous avez des remarques, critiques ou autres, je suis preneur!
To be or not to be eaten? this is the question.
5 commentaires
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DECADO Lundi 14 Janvier 2013 à 21:30
les griffes de Vallakuts servant peux (seulement 6 montagnes dans le deck) je les remplaces par spasme de croissance
et ajoute 2 terrains luxuriant.
-
DECADO Lundi 14 Janvier 2013 à 21:07Spasme de croissance envoi le paté!!
Terrain+ nourriture! what's else -
anagamin Lundi 14 Janvier 2013 à 00:27jetons eldrazi

naissance de la progéniture
souffle de prolifération
zone d'éveil
jetons sapro
spasme de croissance
sprout swarm
sprout
mycoloth ok c'est pas un lézard, mais un dévoreur qui pond des tokens
-
DECADO Dimanche 13 Janvier 2013 à 19:16dans mon ancien deck j'utilisais beaucoup de petites créatures commes pyrosaure pygméé, jaillissement de lézard, diable cornu torpide et le commandement de Krenko pour servire à attaquer vite et comme source de nourriture pour les autres créatures. mais le jeu s'éssouflait vite et si j'avais pas de chance en piochant je me faisait retourner vite.
Penses tu que je devrais retirer 1 foret, 1 marais et 2montagnes et les remplacer par croissance luxiuriante, et ajouter 2 anneaux solaire? -
Seigneur_Sith Dimanche 13 Janvier 2013 à 18:57idées en vrac
Rituel de désespoir
rite de flammes
messe noire
messe de la coterie
sol ring
mana vault
Zéro créatures en dessous de 3 mana d'invoc et trop peu d'accélérateurs de mana.
Le deck a beau avoir une allure sympathique, il faut recentrer les créatures et l'accelerer sans quoi le feu du dragon s'eteindra à chaque partie.