Deck Magic the Gathering : weenie green jet 1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

 Ce jeu est le premier que post et j'espère qu'il plaira.
  1. Commer son nom l'indique, le but est de claquer un nombre hallucinant de créature pour noyer l'adversaire sans faire d'histoire. Le vert se prète visiblement bien a ce genre de sport, étant donnée sa capacité a produire du mana rapidement, comme l'eles de llanowar, qui a en plus le bon gout d'être une créa, donc de pouvoir profiter du kill que l'on expliquera plus tard (rien de bien sorcier). De plus, il est bon de noter que, contrairement au blanc, le vert est mieux armé pour jouer au jeu de la plus grosse baffe. On citera ici l'armure de boisblanc, qui profite des ranger sylvestre et des croissance luxuriante, qui retireront de la bibliothèque les forêts indésirables en milieu de partie.
  2. Pour optimiser la sortie, on utilise les communions avec la nature, pour par exemple accélérer la sortie de l'ascète topéen, qui dans le deck fait un ravage, en profitant efficacement des petites créas productrice de mana (elfes de llanowar, elfe de la charmille), sans les mettre en danger. Il est parfaitement synchroniser avec l'éclaireur cuivrecorne, qui permettra de relever tout le monde qui a été engager pour booster l'ascète.
  3. Reste enfin le kill: l'envahissement, qui permettra de finr en gros tour 4 ou 5. Pour optimiser la recherche de ce kill, je me suis permis de mettre la lentille d'infiltration. On pourrait ce dire quelle est sans intéret, vu que tout les créas du deck on en gros 1 en force, et que donc l'adversaire la laissera passer. Et c'est ce que l'on veut. Il la laisse passer, on mais une croissance gigantesque, et hop, 4 PV qui se font la malle. On peut aussi faire l'effet inverse en équipant l'ascète que l'on boost, pour être sur qu'il soit bloquer, et ainsi piuocher deux cartes.
  4. Les faiblesses du jeu sont les faiblesses classiques d'un weenie : n'impore quel cloud controler fera du petit bois avec l'armée de créas que l'on s'est constitué. Le side est la pour contrer une majoriter de ces controler. Ténacité devant la mort sauvera votre ascète ou votre elfes de llanowar portant une armure d'un jour de condamnation mal placé. Brouillard permettra un sauvetage inextremis d'un pyroclasme ravageur. Naturalisation fera son affaire a un calice du vide a 1 (qui contre la moitié du jeu quand même!!). Enfin, rancoeur permettra de liquider une partie où vous senter que l'adversaire peine au démarrage, permettant a l'ascète blinder, ou a n'importe quelle bestiole portant l'armure de boisblanc, de finr l'adversaire.
La courbe de mana:
1 mana : 21
2 mana : 7
3 mana : 11
5 mana : 3

La courbe est plus ou moins similaire a n'importe quel weenie, que ce soit WW ou bien gob.

1 commentaire

  1. Cmoua Vendredi 09 Novembre 2012 à 17:44
    Etant nouveau, j'ai eu un peu de mal a faire ce premier deck. Je m'excuse donc pour lesdeux copies incomplètes déjà proposer.