Deck Magic the Gathering : La danse de l'Auramancienne
Liste du deck
Créatures (20)
Enchantements (16)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 8
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
U : 22
W : 21
CCM :
O======l 1 (6)
O===============l 2 (15)
O=======l 3 (7)
O====l 4 (4)
O====l 5+ (4)
+/- 1 (à 2 ?) Muse née des vents
+/- 1 (à 2 ?) Ghildmage de Simic ?
-1 ? Sturmgeist ?
-1 ? Maitrise de la bataille ?
+/- 1 (à 2 ?) Apparence de l'Auramancien ou Armure éthérée
+/- Immunité diplomatique ?
+/- Pisteur invisible ?
+/- Réassortiment ?
+/- Grande auramancie ?
+/- (Sanctuaire de Serra ?)
+/- Tutors ? (Précéptrice éclairée, etc.)
Rassembleuse de grâces ?
Lien version W-pur Osey
W : 21
CCM :
O======l 1 (6)
O===============l 2 (15)
O=======l 3 (7)
O====l 4 (4)
O====l 5+ (4)
+/- 1 (à 2 ?) Muse née des vents
+/- 1 (à 2 ?) Ghildmage de Simic ?
-1 ? Sturmgeist ?
-1 ? Maitrise de la bataille ?
+/- 1 (à 2 ?) Apparence de l'Auramancien ou Armure éthérée
+/- Immunité diplomatique ?
+/- Pisteur invisible ?
+/- Réassortiment ?
+/- Grande auramancie ?
+/- (Sanctuaire de Serra ?)
+/- Tutors ? (Précéptrice éclairée, etc.)
Rassembleuse de grâces ?
Lien version W-pur Osey
2 commentaires
-
Kayana_Theadral Vendredi 22 Février 2013 à 01:03Lol c'est rigolo de me faire donner des conseils sur un deck que j'ai monté bien avant que l'archétype n'émerge vraiment... ^^
Mais je suis preneur quand même hein, c'est pas une critique !
Bon déjà ton lien ne fonctionne pas, et j'ai beau avoir recherché sur les forums et dans tes decks, que nenni j'arrive pas à trouver le post... :/ Si tu peux me le rebalancer éventuellement...
Alors pour la muse, je suis pas du tout d'accord avec toi... Propagande est bon, c'est indéniable, mais la muse fait un bloqueur ou un attaquant, avec le vol qui plus est, qui fait le même effet, et pour à peine 1 de plus... Après, oui ça se prend les anti-bêtes, ça peut mourir sur un blocage, etc etc, mais d'un autre côté propagande se prend les pète-enchant, et puis c'est pas une aura donc il n'est pas tutorisable par les petites boules de suif, et enfin, la muse est un esprit donc synergique avec les petites boules justement. Donc c'est tout bénéf' ici la Muse, j'hésite même à en rajouter une tellement ça locke lors des parties (pas forcément longtemps, mais le temps que ça dure est un avantage indéniable
)
Enchanteresse de la mesa, pourquoi ? Pourquoi pas aussi ceci dit, je l'avais retenue dans ma première liste il y a un bon bout de temps d'ailleurs (c'était avant la sortie de la danseuse c'est dire :/ ). Je l'ai enlevée pour plusieurs raisons :
- 1 : la danseuse fait la même chose en mieux/plus fort et en moins cher (j'ai que des enchant aura dans le deck)
- 2 : ca coute 1WW, c'est moins pratique dans un bicolor, et ça veut dire un tour après la danseuse (bon c'est accessoire tout ça, mais quand même, dans un deck qui veut taper vite bon...
- 3 : on pioche bien assez comme ça, et quand on pioche pas on tutorise avec les petites boules de suif, ce qui revient au même mais en mieux... Alors quitte à rajouter une bete autant en prendre une qui fait un autre truc que ce qu'on fait déjà parfaitement amha
Justement, rune de garde scintillante... J'avais évoqué ce genre de cartes qui revient en main pour mon premier moteur de pioche (à l'époque où je jouais encore l'enchanteresse justement), de même que celle qui donne le vol (j'ai oublié le nom, ailes de je-sais-pu-quoi en bleu), mais franchement on pioche déjà tellement que c'est vraiment pas nécessaire... J'ai quasiment toujours au moins 5 cartes en main, alors bon piocher davantage c'est pas vraiment la priorité... Après je te concède la protec' est pas dégueu, donc à discuter quand même, surtout que contre un pète-enchant, tu vires la rune en réponse et tu protèges ta créa le reste du temps... A voir donc, mais surtout dans cette optique-là, pas trop pour la pioche imo.
La bannerette, carrément, je suis entièrement d'accord avec toi, et j'irais même plus loin que toi : elle sert pas PRESQUE à rien, elle sert à rien dans cette liste. Je l'avais dans mes listes précédentes (qui comprenaient des sorciers initialement, c'était un aggro-control tricolor enchant/aura + Zur, puis j'ai ré-axé le deck en un peu plus agressif avec la sortie de la danseuse). C'est donc un reliquat de ces anciennes listes, vu que j'avais encore la danseuse comme sorcier je l'avais laissée, mais carrément, c'est des slots que je pourrais surement optimiser, je cherche encore quoi mettre à la place, je vais changer ça sous peu (surement pour du pète-enchant/artos/ou mieux permanent, pour ajouter à la gestion du deck adverse parce que c'est le défaut de ma liste, ça bourre vite, ça bourre bien, mais le moindre truc qui casse le rythme a de bonnes chances de casser aussi la game...)
Ombre totémique et consorts : oui j'avais aussi pensé les intégrer... A posteriori je n'en suis plus si sûr, c'est sympa, mais bon ça fait finalement un assez faible rendement niveau bourrage, et j'ai de la défense talismanique donc bon... A voir, ça me semble intéressant en fait, mais je ne sais pas encore en échange de quoi...
J'ai aussi voulu rentrer Dime d'âme, Armure éthérée, et Ghildmage de Simic. Après quelques tests, je pense que le Ghildmage pourrait remplacer efficacement la bannerette, l'armure éthérée aurait largement sa place, en revanche la dime d'âme je suis nettement moins convaincu, déjà c'est pas certain de gérer le permanent visé (je pense à tout ce qui est non-créa) et ensuite c'est pas tutorisable via les petites boules de suif, donc ça oblige à en rentrer au moins 2 voire 3 et à occuper des slots pas optimisés... Bof quoi !
J'ai aussi vu (et testé au départ) des listes qui jouent un splash d'une troisième couleur (surtout vert, moi j'avais splashé noir pour Zur initialement), ou qui jouent UG ou WG, mais personnellement je pense que j'aurais du mal à me passer de la mutation instable et du plax de blindage, et Sturmgeist est très bon dans ce paquet (ça paie pas de mine mais c'est vraiment puissant en fait), du coup même si le vert (et le noir dans une moindre mesure) ont des apports certains, je pense avoir du mal à substituer le bleu malgré tout...
En tous cas si tu veux discuter listes, la mienne comme d'autres et même au sens large pour ces decks "aura", je suis totalement ouvert, je connais plutôt bien l'archétype, pour le jouer depuis un certain temps et avoir une bonne expérience du paquet et des différentes évolutions qu'il a subi...
-
oseydoux Mardi 19 Février 2013 à 19:05elle sert presque à rien la bannerette. en revanche, la rune de garde scintillante avec la danseuse fait le job. ombre de hyène aussi. proapagande > muse née des vents. tu peux alors entrer propagande + enchanteresse de la mésa. quelques idées ici si tu veux.