Deck Magic the Gathering : Werewolves budget
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (4)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Rapide description :
Budget pourquoi ? Carte la plus cher : Coeur d'argent Wolfir, 6€50 sur MC = Que dalle (presque)
Coût total sans réserve : 110€10, avec réserve : 121€60 sur MC
Vraiment un deck pas cher, finalement, si c'est plus de 100€, c'est parce que toutes les cartes côtent un minimum, même les uncos et communes.
Au niveau du fonctionnement, on pose des loupiots, on attaque, on brumelune, et on gagne. Un deck TRES aggressif, avec des bonnes sorties, on tue tour 4-5, donc vraiment pas mal. Les levers sont ici pour enlever l'utilité des bloqueurs, et pour tout régénérer contre contrôle (assez sympatoche donc).
2 Garennes, pas 4 pour éviter les mana deaths (pas de fetchs du pauvre, cela pourrait nuire aux sorties) et parce que c'est pas si super que ça (mais ça rentabilise le mana).
Si vous voulez améliorer le deck, dégagez 2 vengeur wolfirs pour rajouter 2 Maître chasseurs (pas 4, car moins bons que les gangs dans ce jeu, et moins aggros surtout).
Au niveau de la réserve, c'est un peu un plan B. Si il ya des créatures VRAIMENT chiante (Faucon pour le plus embêtant) on rentre les lances et les mortiers, les lances en priorités. Pilier contre nos amis les messagers de Geralfs, et naturalisation parce que ça peut se révéler bien utile.
J'ai gagné un tournoi avec ce jeu, donc oui, il est compétitif. Moins que d'autres, mais il a un très bon match-up contre aggro (bon rapport F/E CCM pour les loup transformés);
Donc si vous voulez jouer standard à moindre prix, n'hésitez pas, surtout que le jeu est facilement réversible en format bloc (Main deck, hors mont enraciné, bloc Innistrad).
Budget pourquoi ? Carte la plus cher : Coeur d'argent Wolfir, 6€50 sur MC = Que dalle (presque)
Coût total sans réserve : 110€10, avec réserve : 121€60 sur MC
Vraiment un deck pas cher, finalement, si c'est plus de 100€, c'est parce que toutes les cartes côtent un minimum, même les uncos et communes.
Au niveau du fonctionnement, on pose des loupiots, on attaque, on brumelune, et on gagne. Un deck TRES aggressif, avec des bonnes sorties, on tue tour 4-5, donc vraiment pas mal. Les levers sont ici pour enlever l'utilité des bloqueurs, et pour tout régénérer contre contrôle (assez sympatoche donc).
2 Garennes, pas 4 pour éviter les mana deaths (pas de fetchs du pauvre, cela pourrait nuire aux sorties) et parce que c'est pas si super que ça (mais ça rentabilise le mana).
Si vous voulez améliorer le deck, dégagez 2 vengeur wolfirs pour rajouter 2 Maître chasseurs (pas 4, car moins bons que les gangs dans ce jeu, et moins aggros surtout).
Au niveau de la réserve, c'est un peu un plan B. Si il ya des créatures VRAIMENT chiante (Faucon pour le plus embêtant) on rentre les lances et les mortiers, les lances en priorités. Pilier contre nos amis les messagers de Geralfs, et naturalisation parce que ça peut se révéler bien utile.
J'ai gagné un tournoi avec ce jeu, donc oui, il est compétitif. Moins que d'autres, mais il a un très bon match-up contre aggro (bon rapport F/E CCM pour les loup transformés);
Donc si vous voulez jouer standard à moindre prix, n'hésitez pas, surtout que le jeu est facilement réversible en format bloc (Main deck, hors mont enraciné, bloc Innistrad).
2 commentaires
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tezzeretpowaa Lundi 28 Octobre 2013 à 16:54...

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boocat Dimanche 21 Octobre 2012 à 13:12
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