Deck Magic the Gathering : Casse-terrain
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Petit deck monorouge casse terrain.
L'objectif est donc de contrôler le nombre de terrains de l'adversaire.
Dans l'idéal on commence la partie.
Tour 1 : On pose un terrain et on peut poser un sceau de feu. Cela aura pour effet eventuel de dissuader l'adversaire de poser une créature fragile qu'il ne voudrait pas perdre.
Tour 2 : On pose le mineur pardique, ou commence déjà à casser des terrains avec boum. Nous avons besoin de peu de terrain donc il n'est genant d'en sacrifier.
Si on pose le mineur pardique, à l'entretien de l'adversaire on le sacrifie, il ne pourra donc pas jouer de terrain ce tour ci et se retrouvera donc toujours avec un seul terrain.
Tour 3 : On lance un pillage ou une pluie en fusion, il se retrouve alors à zéro terrain. A son tour il en reposera un, il faudra alors continuer à les détruire pour qu'il reste avec le nombre de terrain le plus petit possible.
Dès que l'on a assez de terrain (4 ou 5) on peut poser le countryside, qui sera notre moteur de pioche pour éviter les pioches de terrains inutiles et avoir du blast ou du pète terrain.
Le kill peut se faire avec les blasts mais on privilégiera le Wumpus, l'adversaire aura un grand remord à sacrifier un de ses terrains pour l'empêcher d'arriver en jeu, encore faudrait-il qu'il en ai.
Je joue ce jeu depuis un moment, c'est plutôt fun à jouer ^^ (beaucoup moins pour l'adversaire, je vous l'accorde).
L'objectif est donc de contrôler le nombre de terrains de l'adversaire.
Dans l'idéal on commence la partie.
Tour 1 : On pose un terrain et on peut poser un sceau de feu. Cela aura pour effet eventuel de dissuader l'adversaire de poser une créature fragile qu'il ne voudrait pas perdre.
Tour 2 : On pose le mineur pardique, ou commence déjà à casser des terrains avec boum. Nous avons besoin de peu de terrain donc il n'est genant d'en sacrifier.
Si on pose le mineur pardique, à l'entretien de l'adversaire on le sacrifie, il ne pourra donc pas jouer de terrain ce tour ci et se retrouvera donc toujours avec un seul terrain.
Tour 3 : On lance un pillage ou une pluie en fusion, il se retrouve alors à zéro terrain. A son tour il en reposera un, il faudra alors continuer à les détruire pour qu'il reste avec le nombre de terrain le plus petit possible.
Dès que l'on a assez de terrain (4 ou 5) on peut poser le countryside, qui sera notre moteur de pioche pour éviter les pioches de terrains inutiles et avoir du blast ou du pète terrain.
Le kill peut se faire avec les blasts mais on privilégiera le Wumpus, l'adversaire aura un grand remord à sacrifier un de ses terrains pour l'empêcher d'arriver en jeu, encore faudrait-il qu'il en ai.
Je joue ce jeu depuis un moment, c'est plutôt fun à jouer ^^ (beaucoup moins pour l'adversaire, je vous l'accorde).