Deck Magic the Gathering : Total Paralysation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 67

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

INTRO
Bonjour à tous, j'aimerais vous mentionner que je viens tout juste de m'inscrire sur le site et qu'il s'agit ici de mon tout premier deck posté sur le site.

Concept du deck

C'est le genre de deck ou votre adversaire va s'arracher les cheveux après quelques tours et ce demandera quel cartes jouer qui va lui faire le moins mal et il en viendra même à ne plus vouloir jouer de cartes (ce qui n'est pas possible) :).

Couleurs
BLANC et ROUGE

Le but du deck
Restreindre l'adversaire à tous les niveaux et de toutes les manières.

Méthodes pour parvenir à la paralysation

La on y va concept vu que j'ai nommé  mon deck Total Paralysation, je vais donc faire un abus de ce mot dans les paragraphes suivants afin de bien démontrer la justification de son nom. Et c'est parti...
  • Le Mur d'augures : Il permettra à votre deck de ralentir la dégradation de vos points de vies jusqu'au moment ou vous commencerez à maîtrisez la partie. (Mais ya pas que ce mur pour le ralentir. Type de paralysation: Paralysation la descente de vos points de vies
  • La Muse née des vents devra être placé le plus tôt possible en début de partie afin de décourager les attaques de créatures (plus il en aura plus ce sera mieux).Type de paralysation: Paralysation des attaques ennemies de masse.
  • Le Parasite envahiseur commencera la chute des points de vies de l'adversaire et deviendra vite une plaie en milieu de partie lorsque votre adveraisre devra mettre un land et que c'est points de vies seront minimes. Type de paralysation: Limitation d'ajout de land.
  • Incendiaire gobelin est lui aussi un bloqueur qui viendra ralentir la dégradation de vos points de vies en début de partie. Type de paralysation: disons que jumeler avec la Malédiction du coeur transpercé et de la malédiction de saignée il vient ajouter un effet add-in
  • Le Cheval de malveillance est utilisé dans le même sens que le Incendiaire gobelin jumelé avec les malédictions alors sont effet est emplifié.
  • Enchanteresse de la Mesa est une des cartes qu'il faut absolument placé sur le champs de bataille le plus tôt possible. Elle sera probablement perçu par votre adversaire comme innofensive et vous pourrez alors pigez plusieurs cartes avant qu'il ne comprenne que vous utilisez plusieurs enchantement dans votre deck. Et vous pouvez me croire plus vous pigerez de cartes, plus vous paralyserez votre adversaire rapidement.
Voila pour les créatures
Mais attendez................

Le Reliquaire de la Rage brûlante devra être joué le plus tôt possible et plus vous en
aurez, plus sa ira vite (en suppossant en plus que votre adversaire à une malédiction)

Et maintenant pour les cartes d'enchantements ainsi qu'une explication dans l'ordre qu'elles doivent être jouée.
  • Peine de prison : Aussitôt que votre adveraire place une créature, elle doit être joué et si votre adversaire met une créature plus forte, alors vous pourrez la déplacer.
  • La gloire du combat vient renforcer votre défense de toutes vos créatures et agira comme un finish him (Mortal Kombat lol) en fin de partie (il y aurait peut-être place à 2-3-4 cartes comme celle-ci dans le deck alors j'attendrai vos commentaires.)
  • Le Sanctuaire privé, Barbelures de mana doivent entré sur le champs de bataille dans l'ordre suivant... Sanctuaire en premier et la Barbelure en deuxième. Type de paralysation: Empêchera votre ennemi de jouer des cartes seulement très utiles pour lui sans pour autant vous affecter car vous serez protégé par le Sanctuaire privé. Aussitôt que ce combo rentre en jeu, vos chances de gagner sont presques assurés car admettons qu'il met une carte avec un coût de 5 mana par exemple alors il perdra 5 vies et si en plus c'est une créature, la Peine de prison viendra boquer et si en plus il y a une malédiction sur lui alors il perdra 10 points de vies au lieu de 5 et de plus. En ajoutant des Parasite envahiseur , il devra tôt ou tard ajouter des land et devra perdre encore des points de vies et qui peuvent être doublé par les malédictions. Bref vous commencer à voir le topo du deck je crois. Il y a une infinité de combo dans ce deck.
Les éclairs d'intimidation doivent être joué conjointement avec les malédictions ou encore en mode défensives au début du upkeep de votre adversaire lorsque l'ennemi aura décimé votre défense et qu'il possèdera plusieurs créatures capables de vous anéantir. Elle vous permettra de vous faire gagner un tour et de lu ifaire perdre un tour.

Il ne fait pas tord de monter c'est points de vies de temps à autre alors cette carte Hélice d'éclairs est présente dans ce but. Elle peut aussi détruire une créature de votre adversaire que de votre coté... Je m'explique, vous possèdez un Incendiaire gobelin ou encore un Cheval de malveillance et vous avez une malédictions dans le camps adverse, admettons que vous faites 3 de dégâts sur votre créatures.
Incendiaire goblin 3x2=6 +1x2=8 de dégâts dans les points de vie de l'ennemi pour un coût de 2 mana. Intéressant non !!!!
Cheval de malveillance 3x2=6 peut aussi achever l'ennemi.

Le Passage protégé vient faire perdre un tour d'attaque a votre adversaire ou encore vous sauvez les fesses. Type de paralysation : Paralysation de tours :) Je l'ai dit que j'utiliserais ce mot souvent.
Le Planeswalker Ajani le Vengeur vient paralyser les créatures adverses ou encore si vous vous rendez à 7 (Destruction de tout les land) Jumeler avec le Parasite envahiseur doublé de la malédiction.... bye bye l'ami... Il vient monter vos points de vies ou encore retarder l'agrro de votre adversaire.

Et finalement la carte Ouvrez les chambres fortes ! présente en 2 exemplaires seulement n'étais pas présente dans mon deck Total Paralysation version 1 mettons. J'ai cru important de parer une faiblesse vu le grand nombre d'enchantement si jamais votre ennemi détruirait tout vos enchantements, elle permettra de vous refaire un peu plutôt que de tout perdre.

Le reste des terrains est un peu avec ce dont il me restait en ma possession . 1 Mesa aride n'est pas beaucoups mais si vous avez des suggestions de terrains pour ce deck, bien à vous de me les suggérer.

Informations supplémentaires:

Mana courbe:
0 Mana= 0 cartes
1 Mana= 3 cartes
2 Mana=10 cartes
3 Mana=16 cartes
4 Mana=10 cartes
5 Mana=4 cartes
6 Mana=2 cartes
7 Mana=0 cartes

22 Terrains 32,84% des cartes
15 créature pour 22,39% des cartes
30 non-créatures pour 44,78% des cartes

42,86% cartes blanches
28,57% cartes rouges
4,76% des cartes n'ont pas de couleurs
23,81% cartes rouge et blanche

67 Cartes au total ... j'aimerais mieux 60 mais c'est pas évident de descendre comme vous le savez bien. (suggestion apprécié su vous voulez serait le bienvenue merci).
Deck legal en Legacy, Modern, vintage et freeform :)

Sérieusement très le fun à jouer car trop de combo possible entre les cartes et aussi un très grand nombres de victoires si votre ennemi n'est pas trop équipé contre une tonne d'enchantements.
Merci d'avoir lu ma première descritpion de deck et je suis ouvert à tout les commentaires.