Deck Magic the Gathering : [modern]wizard
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
deck wizard UR basé sur la polyvalence des sorciers, l'interraction sage des fables/meurtrisseur du taureau et la possiblité de sortir niv-mizzet relativement rapidement grace a la bannerette.
expilcation detaillée:
-expert d'ouidargent offre un CA appréciable assez tot et se joue assez facilement, la plupart des sorciers du deck etant egalement ondins.
-sage des fables: une des cartes clées du deck,boost les sorciers et permet, en particulier avec le meurtrisseur, de piocher de maniere assez reguiliere.
-bannerette de pierruisseau:on joue tribal sorcier, ca accelere niv ou teferi, que dire de plus
-meurtrisseur du taureau: une des cartes clef du deck, changelin donc sorcier et ondin, grace au tempo aporté par le deck il se charge assez rapidement sans etre trop inquieté, pour ensuite servir de reserve au sage si on manque de pioche.
-archimage du vallon d'elendra:combo avec le sage des fables, nous permet de temporiser comme un porc tout ce qui n'est pas creature( que l'on peut gerer au blast et bounce)
-cryptic command fait juste le café, on joue a dominante bleu pourquoi s'en priver
-foudre: meilleur blast du jeu, ca gere une bete, colle els derniers points.
-fuite de mana: ajoute encore du controle et fait chier combo moins fort depuis RTR mais toujours bon
-faille cyclonique: tres bon bounce qui gagne du temps et se transforme en mass removal si la partie dure, en plus en ephemere
-charme d'izzet: ca gere un peu tout, ca ameliore la main, c'est cool.
-niv-mizzet: j'ai toujours voulu le jouer celui la et en voila l'occasion: avec les bannerettes et les chaufferies il sort beaucoup plus facilement et generalement s'il est pas geré vite c'est foutu
-base de mana: assez classique, la caverne des ames previent les contre, minamo est utile si on sort niv, les chaufferies permettent d'avoir moins de terrains a jouer pour quand meme atteindre assez de mana pour niv ou un gros cyclone, les profondeurs palient l'absence de tour 1 et ameliorent la sortie.
expilcation detaillée:
-expert d'ouidargent offre un CA appréciable assez tot et se joue assez facilement, la plupart des sorciers du deck etant egalement ondins.
-sage des fables: une des cartes clées du deck,boost les sorciers et permet, en particulier avec le meurtrisseur, de piocher de maniere assez reguiliere.
-bannerette de pierruisseau:on joue tribal sorcier, ca accelere niv ou teferi, que dire de plus
-meurtrisseur du taureau: une des cartes clef du deck, changelin donc sorcier et ondin, grace au tempo aporté par le deck il se charge assez rapidement sans etre trop inquieté, pour ensuite servir de reserve au sage si on manque de pioche.
-archimage du vallon d'elendra:combo avec le sage des fables, nous permet de temporiser comme un porc tout ce qui n'est pas creature( que l'on peut gerer au blast et bounce)
-cryptic command fait juste le café, on joue a dominante bleu pourquoi s'en priver
-foudre: meilleur blast du jeu, ca gere une bete, colle els derniers points.
-fuite de mana: ajoute encore du controle et fait chier combo moins fort depuis RTR mais toujours bon
-faille cyclonique: tres bon bounce qui gagne du temps et se transforme en mass removal si la partie dure, en plus en ephemere
-charme d'izzet: ca gere un peu tout, ca ameliore la main, c'est cool.
-niv-mizzet: j'ai toujours voulu le jouer celui la et en voila l'occasion: avec les bannerettes et les chaufferies il sort beaucoup plus facilement et generalement s'il est pas geré vite c'est foutu
-base de mana: assez classique, la caverne des ames previent les contre, minamo est utile si on sort niv, les chaufferies permettent d'avoir moins de terrains a jouer pour quand meme atteindre assez de mana pour niv ou un gros cyclone, les profondeurs palient l'absence de tour 1 et ameliorent la sortie.