Deck Magic the Gathering : Deck artefact aggro
Liste du deck
Créatures (32)
Artefacts (16)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but est de faire mal vite et fort. Le principe est de jouer beaucoup d'artefact très rapidement pour submerger l'adversaire. Mais 2 problèmes se posent :
- les artefacts à faible coût en mana ne sont pas très puissant en terme de force
- avec ce decks, on peut jouer sa main entière au premier tour, on devient donc dépendant de la pioche.
Pour résoudre le problème de force je vais utiliser la modularité des travailleurs entravarcs et le cri de guerre des parasites signaleurs ainsi qu'un équipement que l'on pourra équipé pour un coût de 0.
Pour résoudre le probblème de pioche, j'utilise le pincecrane qui va permettre de tuer les travailleur pour piocher et de transférer ces marqueurs sur d'autres artefacts. La lentille quand à elle va permettre soit de piocher soit de forcer le passage dans les défense de l'adversaire.
La bombe à sortilège de vol va permettre à la fois de piocher mais aussi d'être jouer avec le prédateur slith pour augmenter sa puissance. Bien sur elle servira à donner le vol au autre artefact le cas échéant.
Pour palier au manque de force j'ai rajouter l'engeance qui sera rapidement jouable pour 2 îles et dont la force sera grandissante au fil de la partie.
Les ingénieur quand à eux permettent de produire de la mana rapidement pour ne pas être bloquer par les terrains et pouvoir constament utiliser le pincecrane et les bombes pour piocher.
Pour les terrains j'ai choisis ce nombre sur une loi de probabilité pour être sur dans avoir au moins 1 dans la main de départ. Je précise que ce deck est jouable sans terrain à l'aide de 4 pétales de lotus, 4 mox d'opale et 4 mox de chrome ainsi que 4 manteau de paradis. N'ayant pas assez d'argent pour m'acheter tout ça j'ai opté pour une solution moins couteuse, les terrains =(
- les artefacts à faible coût en mana ne sont pas très puissant en terme de force
- avec ce decks, on peut jouer sa main entière au premier tour, on devient donc dépendant de la pioche.
Pour résoudre le problème de force je vais utiliser la modularité des travailleurs entravarcs et le cri de guerre des parasites signaleurs ainsi qu'un équipement que l'on pourra équipé pour un coût de 0.
Pour résoudre le probblème de pioche, j'utilise le pincecrane qui va permettre de tuer les travailleur pour piocher et de transférer ces marqueurs sur d'autres artefacts. La lentille quand à elle va permettre soit de piocher soit de forcer le passage dans les défense de l'adversaire.
La bombe à sortilège de vol va permettre à la fois de piocher mais aussi d'être jouer avec le prédateur slith pour augmenter sa puissance. Bien sur elle servira à donner le vol au autre artefact le cas échéant.
Pour palier au manque de force j'ai rajouter l'engeance qui sera rapidement jouable pour 2 îles et dont la force sera grandissante au fil de la partie.
Les ingénieur quand à eux permettent de produire de la mana rapidement pour ne pas être bloquer par les terrains et pouvoir constament utiliser le pincecrane et les bombes pour piocher.
Pour les terrains j'ai choisis ce nombre sur une loi de probabilité pour être sur dans avoir au moins 1 dans la main de départ. Je précise que ce deck est jouable sans terrain à l'aide de 4 pétales de lotus, 4 mox d'opale et 4 mox de chrome ainsi que 4 manteau de paradis. N'ayant pas assez d'argent pour m'acheter tout ça j'ai opté pour une solution moins couteuse, les terrains =(