Deck Magic the Gathering : [T2] GU Simic
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (12)
Enchantements (4)
- 4 Rancœur
Terrains (22)
- 4 Bassin d'élevage
- 10 Forêt
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 11
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
Voici une première ébauche d'un deck que je voudrais monter pour le T2. Il est basé sur la capacité "Evolve" de la guilde Simic.
1 mana : ~~~~~~~~~~~~~~~~ 20
2 mana : ~~~~~~~~~~~ 11
3 mana : ~~~ 3
4 mana : ~~ 2
5 mana : ~~~~ 2
Le Deck est plutot agressif avec 8 cartes de créatures a 1 de CCM. Mais il ne faut pas se leurrer, petite bête deviendra grosse. Pour les faire grossir, le Geist étrangleracine, le krasis et le tragcorne sont la pour ça!
En particulier, pour le Geist, le guildmage peut facilement enlever son marqueur (et piocher une carte!) afin que le geist devienne un bloqueur/attaqueur fou! De plus, on peut s'amuser a tuer notre propre giest avec hybridation pour avoir une 3/2 et une 3/3 sur le terrain et donc 2 evolves potentielles.
Le maitre biomancien est la pour rentabiliser les petites creatures qui arriveraient en fin de partie, de plus, une rancoeur et ce sont des créatures +4/+4 qui arrivent.
La réserve est en cours de réflexion.
J'attend vos remarques!
Et merci de m'avoir lu.
Fahren.
Voici une première ébauche d'un deck que je voudrais monter pour le T2. Il est basé sur la capacité "Evolve" de la guilde Simic.
1 mana : ~~~~~~~~~~~~~~~~ 20
2 mana : ~~~~~~~~~~~ 11
3 mana : ~~~ 3
4 mana : ~~ 2
5 mana : ~~~~ 2
Le Deck est plutot agressif avec 8 cartes de créatures a 1 de CCM. Mais il ne faut pas se leurrer, petite bête deviendra grosse. Pour les faire grossir, le Geist étrangleracine, le krasis et le tragcorne sont la pour ça!
En particulier, pour le Geist, le guildmage peut facilement enlever son marqueur (et piocher une carte!) afin que le geist devienne un bloqueur/attaqueur fou! De plus, on peut s'amuser a tuer notre propre giest avec hybridation pour avoir une 3/2 et une 3/3 sur le terrain et donc 2 evolves potentielles.
Le maitre biomancien est la pour rentabiliser les petites creatures qui arriveraient en fin de partie, de plus, une rancoeur et ce sont des créatures +4/+4 qui arrivent.
La réserve est en cours de réflexion.
J'attend vos remarques!
Et merci de m'avoir lu.
Fahren.
6 commentaires
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Fahren Dimanche 10 Février 2013 à 22:48@Eodan
Vraiment une bonne idée les Championne de Lambholt! J'y avais déjà pensé (un peu) mais je m'étais dis qu'étant donné qu'elles arrivent en 1/1 sur le CDB ca faisait pas évoluer mes bêtes. Mais en y réfléchissant bien, elles se gonflent très vite et donc peu devenir un très bon atout! Et puis si tu dis que ca marche, je vais tester au plus vite. Tu as dejà tester un deck Simic en tournois T2?
@Mr_Chat
En effet, j'avais réfléchis à l'envers^^.
Fahren. -
Mr_Chat Dimanche 10 Février 2013 à 02:37Ta remarque sur le port de l'arrière pays est un peu bête. De manière générale tu auras au moins deux lands en main de départ. Rien ne t'empêche alors de poser ton land de base/breeding pool tour 1 pour jouer port tour 2 où il arrivera dégagé...
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eodan Dimanche 10 Février 2013 à 01:56
pour mon tour 3 j'ai eus le meme probleme que toi avec mes Krasis insaisissable dur de pas etre tenter de les garder pour defendre..apres plusieurs test ils sont partit dans mon side et j'ai mis des Championne de Lambholt a la place qui part se fait evolve et rends toutes mes creatures imblocable
pourquoi pas les essayer toi aussi ?
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Fahren Samedi 09 Février 2013 à 18:45Bonjour à tous,
Après plusieurs tests j'hésite à remplacer les Thragcornes par des Vorapèdes. Les Vorapèdes sont beaucoup plus synergiques avec le Ghildmage de Zameck. Cependant, les 5pv du Thrag font vraiment plaisir quand ils arrivent et le CCM du Vorapède est quand même plus contraignant. Qu'en pensez vous?
De plus, je me demande de plus en plus si les krasis insaisissable ne ralentissent pas mon jeu qui est plutôt agressif. En effet, au tour 3 on pose une 0/4, si on pose une créature au tour suivant on obtient une 1/5 imblocable, certes, mais avec laquelle on a plus envie de bloquer plutot que d'attaquer. Par quoi les remplacer? J'ai pensé à des Vengeur Wolfir mais je dois encore tester le deck avec.
Donc, si vous avez des propositions, n'hésitez pas!
Je suis toujours ouvert à toutes critiques de votre part au sujet de ce deck.
Fahren. -
Fahren Vendredi 01 Février 2013 à 17:43Merci de ton commentaire, le problème des ports de l'arrière-pays est qu'ils arrivent engagés au tour 1. Mon problème est que quand tu poses le raptor au tour 1, tu as un soucis pour poser le giest au tour 2. Il m'est donc essentiel d'avoir des bi-land qui arrivent untap au tour 1.
Pour le limon, son problème est qu'il arrive en 1/1 et donc ne déclenche pas l'évolution (ou très rarement).
En tout cas encore merci pour tes conseils.
Fahren. -
shadowbringer Mercredi 30 Janvier 2013 à 19:00J'suis pas vraiment joueur bleu-vert, mais là ça paraît bien cool !

Peut-être des Ports de l'arrière-pays pour assurer un peu la manabase ?
Une bonne créature à 3CCM, y a le Limon prédateur, niveau marqueurs ca va en créer, bon par contre c'est complètement vert, mais pourquoi pas ?