Deck Magic the Gathering : Deck Pyromancien
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à toutes et à tous,
Je vous présente ma version personnelle du deck Ascension du pyromancien.
Le deck tourne donc comme vous l'aurez deviné sur cette carte qui permet, si on le souhaite, de copier tous les sorts d'éphémère et de rituel que l'on lance avec la possibilité de changer de cible, pour peu que vous ayez 2 marqueurs quête sur la carte.
Ces marqueurs s'obtiennent en jouant un sort d'éphémère ou de rituel qui se trouvait déjà dans votre cimetierre. N'oubliez pas de le faire, la carte indiquant que vous "pouvez" mettre un marqueur quête à chaque fois que ce cas se produit, votre adversaire n'hésitera pas à vous rappeler que vous pouvez en mettre un si vous l'oubliez. (Non ça ne m'est jamais arrivé voyons..)
Ceci dit j'ai pris le parti de ne pas jouer de créatures, pour pouvoir jouer plus de sorts d'éphémère ou de rituel. Ce qui implique cependant une absence totale de défense.
Je commence avec le seul sort qui ne soit pas un éphémère ou un rituel (si on ne compte pas l'ascension): Le shrine. Vous aurez souvent l'occasion de jouer des sorts rouges, et le coté contrôle du deck vous permettra de monter rapidement le shrine. Un bon kill rentable sur le long terme, ou pour éliminer une menace trop encombrante.
-Les piocheurs: Brainstorm et Ponder sont des incontournables. Il est en effet très difficile de gagner sans l'ascension, il est indispensable de le piocher. Pari de Tezzeret vous permettra quant à lui de stabiliser le mana avec le mana phyrexian (un piocheur qui peut se passer de bleu), de piocher et de charger à la fois le shrine mais aussi l'ascension.
-Les blasts: Comment peut-on envisager un tel deck sans foudre ? L'éclair explosif est également très pratique qu'il soit kické ou non. Le pyroclamsme calmera les jeux aggro trop rapides et vous évitera de mourir à petit feu.
-Le contrôle: Fuite de mana et En plein roulis contrôleront le jeu et empêcheront l'adversaire de s'installer trop facilement.
-Manamorphose: Un stabilisateur de mana qui vous fait piocher. Maintenant imaginez pouvoir le copier gratuitement ? Ça devient encore plus intéressant.
Je conçois que ce deck n'est pas très compétitif, surtout en Legacy. Il reste cependant très fun à jouer. Il manque évidemment des bi-lands, des fetch, etc mais je l'ai mis comme je le joue moi. Il reste cependant abordable, la carte la plus chère étant l'ascension elle-même.
Bon jeu à tous.
Je vous présente ma version personnelle du deck Ascension du pyromancien.
Le deck tourne donc comme vous l'aurez deviné sur cette carte qui permet, si on le souhaite, de copier tous les sorts d'éphémère et de rituel que l'on lance avec la possibilité de changer de cible, pour peu que vous ayez 2 marqueurs quête sur la carte.
Ces marqueurs s'obtiennent en jouant un sort d'éphémère ou de rituel qui se trouvait déjà dans votre cimetierre. N'oubliez pas de le faire, la carte indiquant que vous "pouvez" mettre un marqueur quête à chaque fois que ce cas se produit, votre adversaire n'hésitera pas à vous rappeler que vous pouvez en mettre un si vous l'oubliez. (Non ça ne m'est jamais arrivé voyons..)
Ceci dit j'ai pris le parti de ne pas jouer de créatures, pour pouvoir jouer plus de sorts d'éphémère ou de rituel. Ce qui implique cependant une absence totale de défense.
Je commence avec le seul sort qui ne soit pas un éphémère ou un rituel (si on ne compte pas l'ascension): Le shrine. Vous aurez souvent l'occasion de jouer des sorts rouges, et le coté contrôle du deck vous permettra de monter rapidement le shrine. Un bon kill rentable sur le long terme, ou pour éliminer une menace trop encombrante.
-Les piocheurs: Brainstorm et Ponder sont des incontournables. Il est en effet très difficile de gagner sans l'ascension, il est indispensable de le piocher. Pari de Tezzeret vous permettra quant à lui de stabiliser le mana avec le mana phyrexian (un piocheur qui peut se passer de bleu), de piocher et de charger à la fois le shrine mais aussi l'ascension.
-Les blasts: Comment peut-on envisager un tel deck sans foudre ? L'éclair explosif est également très pratique qu'il soit kické ou non. Le pyroclamsme calmera les jeux aggro trop rapides et vous évitera de mourir à petit feu.
-Le contrôle: Fuite de mana et En plein roulis contrôleront le jeu et empêcheront l'adversaire de s'installer trop facilement.
-Manamorphose: Un stabilisateur de mana qui vous fait piocher. Maintenant imaginez pouvoir le copier gratuitement ? Ça devient encore plus intéressant.
Je conçois que ce deck n'est pas très compétitif, surtout en Legacy. Il reste cependant très fun à jouer. Il manque évidemment des bi-lands, des fetch, etc mais je l'ai mis comme je le joue moi. Il reste cependant abordable, la carte la plus chère étant l'ascension elle-même.
Bon jeu à tous.