Deck Magic the Gathering : T2 WU Human aggro/gestion

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (2)

Rituels (2)

Enchantements (9)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Paquet que je joue actuellement en T2, assez agréable à jouer et à mi-chemin entre aggro et control.

Une base solide de créatures qui se repose essentiellement sur les Champions de la paroisse (bah ouais, 19 humains dans le paquet) et les Archanges sublimes, soutenus par les paladins.
On aggro aussi avec les Inquisiteurs qui sont de très bonnes bêtes et les Sondeurs (15 éphems c'est un peu juste mais ça se suffit en général).
Niveau gestion, on a les trois Chasseurs pour dégager les CdB adverses de ses grosses créatures ou bloqueurs difficiles à passer, les Sphères qui font le même boulot mais en mieux (mais bicolore et pas humain).
Changenuage perlet de sauver ses bêtes et de réassigner convenablement les Paladins, Écurage fait piocher en pourrissant le topdeck adverse, les Failles déblaient en face en fin de partie ou dégage un permanent chi*nt en début de parie ou midgame. Charme fait le café.
20 lands parce que ma curve est un poil inférieure à 2 mais j'ai quand même deux Archanges gourmands en mana et des Failles à caster en overload.
8 bilands et deux Cavernes au cas où l'adversaire voudrait contrer et permettre une souplesse pour les Sondeurs qui sont mes seules créats à demander du bleu.
Les passages permettent à un Ange associé à un Paladin de passer en paix et les Moorland sont là pour rentabiliser mes bêtes mortes pour avoir du vol et du chumpblockeur.

Pour le side on a deux Anges qui vont remonter tous nos humains (avec bénef si l'adversaire joue zombie), O-ring et Arrest pour gérer plus de menaces, RIP en hate graveyard, Verdict pour tirer la chasse et Révélations pour piocher et se refaire une santé contre aggro (qui a dit Rakdos ?).

CCM :
 : 0
 : 16
 : 11
 : 10
 : 2
 et + : 0
Donc un CCM moyen de 1,975 

Occurrences colorées :
 : 40
 : 19

4 commentaires

  1. Cerbeum Mardi 11 Décembre 2012 à 14:01

    L'archange est vraiment là parce qu'il s'accorde à mon gameplay, je suis très défensif avec ce paquet et n'attaque qu'avec une créature  qui peut encaisser si elle est bloquée, d'où l'avantage de blinder une attaquante pour garder du backup chez nos créats pour le tour de l'adversaire.

    J'ai en effet changé les think twice contre Thought scour pour baisser ma curve que je trouvais un poil haute.

    J'ai testé le greffeur mais c'est vraiment casse pieds, il court-circuite vachement les paladins, je préfère vraiment les sondeurs (et mon nombre d'éphémères à très légèrement augmenté aussi).

    J'avais compris la liaison mais pour réassigner il faut jouer la créat ou en blinker une et je trouve plus simple de réassigner avec Changenuage si en plus le Paladin est déjà assigné.

    C'est vrai que l'ange est un poil cher mais vu que je peux gérer pas mal de créatures, j'arrive à tenir en attendant d'avoir tout mon mana. Et ça vaut aussi pour la révélation qui est quand même en fin de partie un moyen de prendre un sérieux avantage sur l'adversaire et se refaisant la main et remontant ses PV.

  2. Oxymoron21 Mercredi 24 Octobre 2012 à 14:40
    en fait pour l'ange éxalté, tu voulais un petit thon pas trop cher avec capa d'évasion c'est ça ? alors pourquoi pas www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-20776-ange-de-la-jubilation.html ça booste tout le monde et donne de control contre certain jeu ? ou bien www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-17861-ange-pourfendeur.html , un poil plus cher mais c'est très puissant, et ça à lifelink.

    Pour changenuage, je te l'accorde c'est assez intérréssant mais pour think twice, là je peux pas croire que dans un jeu aggro avec pas mal de contol, tu puisses te cantonner à payer 2 puis 3 pour piocher 1 carte ! Je pense que ça mange trop de mana, même en éphémert, c'est trop génant qu'autre chose.


    Sondeur est peut être plus indépendant, mais plus rapide (= en tant que 3/2 Vol) pas sur. Comme je te l'ai dit, je ne pense pas que 13 éphmerts suffisent pour être certain de pouvoir le transformer au tour suivant. Par contre avec www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-20857-greffeur-dailes.html , t'es sur d'avoir au moins 2 créa vol dès le tour 2. En plus combiné à silverblade, ça fait presque 6 blessures à coût sur (dépend du deck en face)
    D'ailleur puisqu'on parle des soulbond, en te lisant j'ai l'impression que t'as pas bien compris cette capa : peut importe que la créa avec laquelle le silverblade par exemple meurt, il suffit de rejouer une autre créature pour qu'elle soit de nouveau liée (d'ailleur t'es pas obligé d'attendre qu'ellle meurt).

    En fait, je trouve l'ange et révélation un peu trop cher, même si ils sont très efficace : attention j'ai dit efficace, et pas utile car déjà les jeux zombies sont courant mais les jeux tribaux encore plus logiquement (là je fais un rapprochement avec cavalier de Gavonie lol), et piocher X cartes et gagner X point de vie, quand on est à deux doigts de mourir, ça sert pas trop vu que ça a manger tout le mana
  3. Cerbeum Mercredi 24 Octobre 2012 à 14:16

     Un jeu est toujours améliorable :)

    Archange et Silverblade = très bonne pêche, mais le soucis c'est que le vol est parfois pas suffisant pour passer alors deux solutions : Odric et on bourre avec ce qu'on a de gros - Passage des malandrins et ça plie la game.

    Changenuage, ça sauve une créature mais ça réasigne aussi le Soulbond.

    Think twice : Éphémère et modulable, on peut piocher deux cartes en deux temps, et ça permet de la rentabiliser contre la défausse.

    Sondeur est plus rapide et plus autonome, une créature touchée en Soulbond qui se fait gérer, faudra blinker la bête et c'est vraiment pas avantageux de perde de sa main làa dessus.

    L'ange ramène les humains du cimetière en plus de dégager les zombies. Ce qui en fait un outil contre deux sortes de decks.

    Pour le héros... C'est pas bête ça, j'y avais pas pensé !

    La Révélation est un éphémère de fin de partie, ça t'apporte souvent pas mal de solutions et en cas de besoins ça te fait survivre. Le Verdict, c'est contre les jeux plus aggro, ou qui gèrent le mien ( du genre Izzet aggro/contrôle, Seles token, zombies...).

    C'est de bonnes remarques que tu me fais là, ça appuit bien sur les lacunes et points faibles, merci.

  4. Oxymoron21 Mercredi 24 Octobre 2012 à 13:53
    Après ton com pour le jeu Frites, j'ai eu envie de voir s que tu postais : c'est assez sympa, mais je pense qu'on peu encore améliorer tout ça

    archange sublime, je vois pas trop son intéret, tu veux dire qu'il t'arrive assez souvent de n'attaquer q'avec une seule créa ? C'est pas un peu contraire à un jeu aggro (même control) surtout si dans le meme paquet on joue Odric ?

    Changenuage, c'est pas le top, mais bon en T2 on a pas trop trop de choix non plus, y a quand même le familier du juge qui est aussi une créa pour attaquer

    réfléchir à deux foix ... mouais ... Pour un jeu aggro, j'aurais plutôt vu vigie en tandem : combiné avec le paladin, ça le fait. T'as aussi curiosité

    Sondeur ne marche pas avec les enchantements et 13 éphémerts, c'est peut être pas assez la créa soulbond tour 1 en bleu qui donne le vol me semble bien plus efficace.

    Pour ce qui est du side :

    ange de la gloire (ce qu'il est long son nom lol) donc triomphante, pourquoi pas cavalier de gavonie ? moins cher et presque aussi efficace

    Héro intrépide ... mouai bof, je verrais plus arrestation : c'est beaucoup plus polyvalent et un poil moins fragile
    Pour révélation du sphinx et verdict suprème, j'aimerais bien que tu me dise dans quel cas tu les jouerais ?

    Voilà pour une première fois ce que je peux dire, j'espère avoir pu aider et je te dit A +