Deck Magic the Gathering : La Maîtrise des Eléments

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 2

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Explications de l'auteur

                   La Maitrises des Elements

Salut à tous ! Je vous présente un deck que j'ai eu l'idée de faire en voyant le chauffeur d'âme incandescent. Ce deck à donc été créer en accordance avec son effet et surtout sur sa capacité active que je vous laisse allez examiner dans la liste.

Principe du Deck:

Le principe du deck est donc très simple puisque il sagit de sortir le Chauffeur le plus rapidement possible et de se servir de sa capacité active afin de faire le kill en 1 tour si possible grâce à un jet ou un feu de l'âme.

Bien entendu j'ai mis des créatures avec un P/T assez important afin de faire le kill mais qui sont donc durs à placer sur le champ de bataille sans l'aide du chauffeur d'âme. Et étant donné qu'il n'y a que 4 cartes du chauffeur d'âme il faut absolument faire accélérer le deck par tout les moyens. J'ai donc ajouté à ce deck la merveilleuse carte Annonciatrice Sangpyre qui va être la 2ème carte clé de ce deck puisqu'elle permet dès son arrivée en jeu d'aller chercher une carte d'éléments de votre bibliothèque et de la mettre sur le dessus. Ainsi on peut aller chercher les cartes qu'ils nous manquent dès le 1er tour!

Il faut noter que 5 des grosses créatures ont une capacité très pratique qui est Champion an Elemental et permet donc d'exiler une carte d'élément de votre champ de bataille aussi longtemps qu'y est la grosse créature. Grâce à ça on peut exiler l'annonciatrice sangpyre et ramener à chaque tour une grosse créature si vous n'avez pas réussi à tuer l'adversaire.

Voici un exemple de main de départ qui permet de finir tour 4 si tout se passe bien
■ 1 chauffeur d'âme incandescent
■ 1 natteuse de fumée
■ 1 GROS THON
■ 2 montagne
■ 1 jet
■ 1annonciatrice sangpyre

tour 1: on engage une montagne (que l'on a pris le soin de poser) pour produire un mana et on pose notre anonciatrice sangpyre au cas ou on à pas toutes les cartes qu'il nous faut

tour 2: on pose une autre montagne et on pose la natteuse de fumée

tour 3: on pose une montagne, on engage la natteuse de fumée afin de faire venir notre chaffeur d'âme.

tour 4: on engage la natteuse pour activer la capacité du Chauffeur d'âme et on joue un thon prenons l'exemplaire suprême et on attaque. L'ennemi prendra surement assez de dommages pour que le jet le finisse



26 commentaires

  1. jourobo Samedi 23 Mars 2013 à 12:41
    Le deck est en construction donc vous étonnez pas pour les terrains. J'ai juste mis ça pour atteindre les 60 cartes en attendant de trouver l'inspiration.

    J'ai réduis le nombre de cartes de créatures, plus particulièrement le nombre de grosses bêbêttes parce qu'on m'a bien fait remarquer que ce n'était pas très utile.

    J'aimerais peut être implanter un peu de bleue dans ce deck afin de pouvoir contrer quelque sort ennemi qui pourrait faire du mal au chauffeur d'âme puisque qu'il ne faut que le tuer ou le contrecarrer pour que ce deck ne tourne pas (du tout) 
  2. jourobo Dimanche 10 Mars 2013 à 12:26
    le deck à été mis à jour pour le format modern  
  3. jourobo Mercredi 07 Novembre 2012 à 18:10
    Merci de ton commentaire mais je souhaite le passer en modern enfaite -_-
     Donc si tu avais des conseils concernant rite de flammes dis moi

  4. jourobo Dimanche 04 Novembre 2012 à 21:32
    Merci de vos remarque concernant le format mais j'ai un peu de mal à savoir quel format prendre.
    Je voudrais le mettre en modern mais rite de flamme m'est vraiment nécessaire la plupart du temps, aurriez vous un conseil pour échanger cette carte avec un accélérateur de mana autre ?

    @Moudou:

    Je ne doute pas de ce que tu dis concernant ma courbe de mana mais bizarrement le deck tourne vraiment bien malgrès les gros couts en mana. La plupart du temps j'arrive a one-shot un adversaire tour 5 maximum. Le fait que le chauffeur d'âme puisse faire venir mes créatures me permet de poser n'importe quel gros couts de mana.
    Le problème le plus réccurents que j'ai remarqué est celui de la main de départ qui fait des siennes après 1 mulligan et les decks trop control ou le chauffeur d'âme se fait tirer à peine sorti.

    En général je n'accepte pas une main de départ où je n'ai pas de chauffeur d'ame. Parfois je les acceptes lorsque j'ai 2 "Flamekin harbinger" car je réussi à aller me chercher ce qu'il faut. Et finalement les mains avec des Thons ne sont pas si fréquente.
  5. moudou Dimanche 04 Novembre 2012 à 19:17
     mais de façon plus diplomate ^^

    T'as vu ta curve à quoi elle ressemble sinon? C'est la bérézina, tu vas rien sortir avant tour 3, là il te faudra faire des choix sur ce que tu pose en premier (et en général, pour avoir testé ce genre de problème, on se gourre plus d'une fois sur deux), et du coup tout va bouchonner dans ton deck, tu vas sortir à deux à l'heure... J'ai déjà testé c'est pour ça que je te le dis ^^
  6. LithiumOmega Dimanche 04 Novembre 2012 à 03:37
    Ca serait bien avant de poster le deck en modern de regarder la bannlist et les éditions qui sont dans le format :
    Pincecrane, rite de flammes et vagabond du maelstrom ne sont pas dans le format.
  7. ChroniquesJV Samedi 13 Octobre 2012 à 07:55
    Je te confirme qu'il ne vaut mieux pas l'emmener dans un tournoi Vintage, celui là! 
  8. jourobo Vendredi 12 Octobre 2012 à 22:45
     Ouais vintage mais je suis un peu perdu avec les formats ^^' donc si tu pouvais me dire quelle format prendre ce serait cool
    bin l'inquisition de kozilek ca me dérange pas trop qu'il me fasse défausser de mes grosses cartes du moment que j'ai les plus importantes à la victoire; c'est à dire le chauffeur d'âme, la natteuse de fumée et l'annonciatrice sangpyre :D.

    En général les plus malins n'iront pas me faire défausser des grosses créatures
  9. fredyzyno Mardi 09 Octobre 2012 à 12:31

    tu a classé ton deck en format "vintage" ??
    que fait tu contre  Inquisition of Kozilek ?? ton adversaire va voir ta main et te faire un sourire sadique ... surtout s'il en a deux dans sa main ...
    Je pense qu'il te faut un plan B donc enlever quelques gros thons 
    après je ne sais pas si tu veut l'utiliser en tournois ou entre amis mais vintage quand même ...

  10. jourobo Vendredi 05 Octobre 2012 à 12:21
    Effectivement c'est pour jouer le chauffeur d'âme et se débarrasser des créatures de l'adversaire. 
    je l'ai trouvé en faisant un peu de recherche hier quand je voulais changer vengeliane ^^

    @ChroniquesJV, son cout de mana n'est pas important car je ne joue aucune créature avec leurs couts de mana mais avec le chauffeur d'âme qui file la célérité et qui fait que la créature ne peut être contrecarer par des contresorts basique. Le bêmol est que la créatures est détruite à la fin du tour.

  11. fredyzyno Vendredi 05 Octobre 2012 à 09:51

    "Fournaise vivante", c'est pour jouer avec le chauffeur d'âme ?
    comme il donne la célérité
    Mais ou es ce que vous allez chercher toutes ces cartes? Je l'avais pas vu passer celle là

  12. ChroniquesJV Vendredi 05 Octobre 2012 à 02:43
    Effectivement, je ne connaissais pas cette carte... il est cher à poser, mais bon, après, s'il respecte le thème de ton deck, alors c'est cool! 

    Ca me rappelle un blast qui fait cet effet là: Pyrotechnics. Un poil cher à caster aussi, mais en €€, ça ne vaut rien.

  13. jourobo Jeudi 04 Octobre 2012 à 23:47
     Yo, pour te dire que j'ai trouvé la carte qu'il me fallait, je l'ai mis dans mon side pour le moment: Fournaise vivante

    J'en ai profité pour modifier quelque cartes de mon decks comme vengeliane qui est inutile dans ce deck et ragefoudre qui n'est pas super super
  14. Nat37 Mardi 02 Octobre 2012 à 16:42
     Je pense que ton deck est bien comme il est, il tourne assez vite et sans avoir à demander trop de mana.
    Après chacun ses choix, mais je garderai le Vengeliane si j'étais toi =)
  15. fredyzyno Lundi 01 Octobre 2012 à 01:01
    le cheval de forêt engage TOUTES les créatures, pas lui, et hop un trou avec jet -12 & grâce au chauffeur d'âme  
  16. jourobo Dimanche 30 Septembre 2012 à 19:09
    je viens de la voir dans retour a ravnica , il n'y a que son cout de surcharge qui fait ce que je désir mais c'est vrai que ca coute assez cher. 
  17. ChroniquesJV Dimanche 30 Septembre 2012 à 18:42
    Pyrokinésie, t'as un coût alternatif: tu peux le lancer sans payer son coût de lancement en exilant une carte rouge de ta main! C'est quand même avantageux!

    Mais bon, malheureusement, pour autant que je sache, un sort qui ne défonce que les créatures adverses, je n'en connais pas (ou alors, ça coûte une blinde à jouer)! Ca me semble un peu trop beau pour qu'un tel sort existe et à moindre coût! 
  18. jourobo Dimanche 30 Septembre 2012 à 15:08
     Merci pour ta réponse mais le problème c'est que ce que tu me propose c'est soit des sorts visant toutes les créatures ce qui dans mon cas ne m'arrange pas sinon les couts de mana sont énormes.

  19. ChroniquesJV Dimanche 30 Septembre 2012 à 01:32
    Tu as Earthquake, aussi, pour faire le ménage!
  20. ChroniquesJV Samedi 29 Septembre 2012 à 22:44
    Pour infliger des blessures aux créatures adverses, il y a Volcanic Fallout, éventuellement (même si ça reste un peu dans la même veine que Pyroclasm). Sinon, il y en a une très sympa et très pratique que j'utilise régulièrement: Pyrokinesis! Jouable gratuitement, tu peux diviser 4 dégâts sur autant de créatures que tu le souhaites! Contre de la bleusaille, c'est parfait!

    Autre carte que j'ai dû conseiller plusieurs fois (peut-être à toi, je ne me souviens plus): Breaking Point! Certes, il ne faut pas la balancer n'importe quand, mais le choix laissé à l'adversaire peut être assez ardu si tu le places bien! 
  21. jourobo Mardi 25 Septembre 2012 à 19:06
    Ouais c'est sur que ca reste 6CM à payer mais comme tu dis je pense pas avoir de problème au niveau du mana
  22. Nat37 Mardi 25 Septembre 2012 à 18:43
    Okay mais dans tout les cas tu as 6 en CCM à payer, ça change rien ^^ 
    Et avec les lands que tu as, je pense notamment aux "au delà primordial" niveau mana tu risque pas d'être emmerdé :)
  23. jourobo Mardi 25 Septembre 2012 à 18:11
     le chauffeur d'âme me permet d'invoquer une créature de ma main avec la célérité. Je peux donc invoquer boule fulgurante avec ce qui fait que je paye seulement   pour l'invoquer plus le chasse nova ca nous fait du   et non pas .

    Et encore j'aurais peut prendre en compte l'éventualité d'un deuxième Chauffeur d'âme en jeu :D
  24. Nat37 Lundi 24 Septembre 2012 à 13:06
     Techniquement tu peux oui, seulement tu dois pouvoir jouer  dans le même tour :)
  25. Daemangel Lundi 24 Septembre 2012 à 12:56
    =)
  26. jourobo Lundi 24 Septembre 2012 à 04:32
     imaginons que je mette boule fulgurante en jeu et que j'attaque, il me semble que après la phase d'attaque j'ai encore le droit de faire des sorts (et encore même d'attaquer) donc je peux mettre chasse-nova et exilez la boule fulgurante pour qui le sacrifice n'aura pas lieu?