Deck Magic the Gathering : Soldat (pur blanc)
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Total de cartes du deck : 61
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Explications de l'auteur
Un seul but, foncer et submerger l'adversaire avec une courbe de mana très basse. Ici pas de combo de fou ou de carte surpuissante, juste du bourrinage !
Des tours 1 intéressants :
Les isolations temporelles sont là pour tenter de ne pas se retrouver sans attaquer en ayant peur d'une grosse créature en face qui pourrait dégommer une pièce maitresse du jeu (possibilité de la neutraliser avec une vision plus défensive aussi). Les portes du dolmen ont exactement la même utilité, il faut attaquer toujours !
Le blason (carte chiante par excellence) est là pour sauver la mise grâce à la supériorité des créatures.
Faiblesses du jeu :gérer les colères et les gros porcs overstuffés en enchantements ou artefacts.
Des tours 1 intéressants :
- Avant-garde d'élite : très bonne entame.
- Elite dextrelame : excellente combinaison avec l'initiative du général de campagne.
- Odric pour sa capa.
- Le capitaine des veilleurs.
- Le commandant bénalian : aussi jouable en suspension au tour 3 et se combine très bien avec l'ascension cuirassée.
Les isolations temporelles sont là pour tenter de ne pas se retrouver sans attaquer en ayant peur d'une grosse créature en face qui pourrait dégommer une pièce maitresse du jeu (possibilité de la neutraliser avec une vision plus défensive aussi). Les portes du dolmen ont exactement la même utilité, il faut attaquer toujours !
Le blason (carte chiante par excellence) est là pour sauver la mise grâce à la supériorité des créatures.
Faiblesses du jeu :gérer les colères et les gros porcs overstuffés en enchantements ou artefacts.
1 commentaire
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Mckahlan Vendredi 21 Septembre 2012 à 17:45Théâtre ancien ça ne veut rien dire... ==> "Triomphe partagé" c'est la bonne