Deck Magic the Gathering : Sins of the storm
Liste du deck
Créatures (7)
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Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Alors après les demandes en mp ou en commentaires ci-dessous... petite explication :
Le principe, c'est de jouer helm/medaillon au tour 1 si possible, pour enchainer sur intuition/gift et mettre au cimetière au moins un Dragonstorm, et avoir en main Sins of the past.
Après, on essaye de jouer deux sorts et sins dans le même tour, sins qui cible Dragonstorm, qui va chercher 4 kokusho, qui s'entretuent et pompent 20 hp à l'adversaire.
C'est concis parce-que j'ai pas envie de détailler, mais vous avez le gros du principe. Après pour les détails, lire les cartes devraient être suffisant.
D43m' '12
Le principe, c'est de jouer helm/medaillon au tour 1 si possible, pour enchainer sur intuition/gift et mettre au cimetière au moins un Dragonstorm, et avoir en main Sins of the past.
Après, on essaye de jouer deux sorts et sins dans le même tour, sins qui cible Dragonstorm, qui va chercher 4 kokusho, qui s'entretuent et pompent 20 hp à l'adversaire.
C'est concis parce-que j'ai pas envie de détailler, mais vous avez le gros du principe. Après pour les détails, lire les cartes devraient être suffisant.
D43m' '12
13 commentaires
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Daemangel Samedi 22 Septembre 2012 à 20:23Pour intuition, c'est easy. Vas chercher 3 dragonstorm et vois ce qu'il met au cimetière... x') Gifts c'est plus psychologique. Ca marche quasi toujours à la une, à la deux non, mais bon... Si je vais chercher des cartes paraissant inutiles, ou 4 cartes permettant de gagner, faudra bien qu'il fasse un choix. Raison de plus, tu le dis toi-même, gifts va chercher plus de cartes qu'entomb. là ou entomb va mettre l'orage au cimetière, gifts va aller me chercher 4 cartes pouvant m'aider, et en mettre 2 dans ma main. C'est très généralement plus utile, même si ça coute plus cher. (et là encore, on compte que j'ai pas joué de medaillons et autre, qui sortent quand même très très souvent.)
Au niveau des contrecarres, c'est vrai. C'est aussi pour ça que j'ai dit que j'allais réfléchir à la place de quoi en mettre. x'D Ne serait-ce que Remand, que j'affectionne particulièrement.
Au niveau du side... Les escouflenfers sont pas là pour rajouter des kills, juste pour remplacer kokusho suivant mon humeur. Submersion, s'il est là, c'est justement parce-que c'est les créatures qui m'embêtent le plus. Les jeux contrôles.... je sors souvent plus vite. (FoW et Daze excepté, mais on en voit pas des masses en casu.)
Pour extraction chirurgicale, Oui, faut que la carte soit au cimetière. Enfin... le fait que ce soit un jeu combo veut pas dire que je vais forcément perdre si l'adversaire tente un truc, hein ?
Pour propagandeau lieu de massacre... Bah non. Ca coute 3 et pas 0, et ça suppose que l'autre veuille attaquer. Une canoniste des éthermentés attaque pas, et pourtant elle m'embête. Un passeur de la mer creuse m'aura embêté, et n'attaquera probablement jamais.. Tu vois c'que j'veux dire, je pense...
Après, j'ai pas envie d'en faire un truc compétitif ou même d'essayer, donc trouver une solution à Fow ou tarmo qui sont uberprésents m'intéresse pas vraiment. La sonde gitaxienne est aussi là pour savoir si je peux lancer la combo ou pas. Et si je vois que l'autre a la main blindée de solution, bah j'essaye de m'en débarasser. Pour l'instant, du peu que j'ai joué le pack, ça c'est pas trop mal passé. Après, je changerais la liste suivant ce qui me gène, mais j'ai pas encore rencontré de problèmes majeurs. (Et encore une fois, c'est pas compétitif pour un sou. Je suis même pas sûr qu'un jeu combo dans ce style puisse marcher.) -
Oxymoron21 Samedi 22 Septembre 2012 à 15:29Je relance ma polémique sur le moyen d'envoyer dragon storm au cimetierre :
en fait, je comprend pas comment grâce à "intuition" ou "dons non donnés" tu arrives à forcer ton adversaire à envoyer dragon storm au cimetierre
? il peut se faire avoir une fois mais pas deux à mon avis ...
Un peu dans le même sens, je comprend pas comment tu peux préferer "dons non donnés" à "enthomb" :
c'est moins cher et jouable en éphémère, c'est aussi plus direct = potentiellement utilisable pour déclencher/accentuer le déluge . Tu m'as dit que t'avais peur qu'une "extirpation" vienne mettre son grain de sable, mais c'est vrais pour n'importe quel contre carre ou encore extraction cranienne, ou même toutes ces cartes empéchant de s'amuser avec son cimetierre qui sont sortie dernièrment ...
certe "dons" est plus polyvalent puisqu'il permet de tuto plusieurs cartes, et met des cartes et au cimetierre, et ans ta main
(mais comme dit précédemment, je comprend pas comment tu te débrouilles pour envoyer dragon storm au cimetierre)
Je vois aussi que tu as fait un side ... Hu Hu Hu ... les sides ça doit être le truc que je commente le plus
lol 
Là je vois des escouflenfer, j'ai lu les com précédents et je vois son potentiel, mais j'aurais plutôt cru qu'il serait plus judicieux d'avoir de quoi gérer l'adversaire pour éviter de ce faire avoir, plutôt que d'augmenter le nombre de kill.
Je suppose qu'il est là si l'adversaire a de quoi gérer kokusho, mais je ne pense pas que ce soit assez efficace
Autre chose, le problème avec extraction chirurgicale, c'est qu'il faut qu'il y ait déjà la carte au cimetierre, et donc en gros, que cette carte ai déjà fait géner ta stratégie avant de pouvoir la jouer.
je vois bien que tu essayes d'avoir des cartes ne coutant rien pour faciliter la sortis de la combo mais ne le fait pas au détriment du main deck ou du side : Submersion, si il avait agis sur n'importe quel permanent j'aurais dit pourquoi pas, mais là bof bof, dégommage pourquoi pas, ça peut toujours servir, massacre, au début j'étais vraiment pour mais en fait, une bonne propaganda ferait pet etre aussi bien mais avec de la durée dans le temps et pour toute les couleurs.
Je pense que tu devrais jouer plus de contrecarre pour gérer l'ennemi, voir des boomerang-like : le noir et le bleu ne sont pas vraiment des expert ant-artefact ou enchant donc soit tu les contrecarre soit tu les renvois en main avant de lancer la combo.
rembobinage est cher mais va dans l'optique, et effectivement les pactes (de tuerie, de négations, etc ... sont une excellente idée mais après faut pas se louper
enfin tu vois quoi ...
J'espère avoir aidé et je te dit à la prochaine -
Daemangel Samedi 22 Septembre 2012 à 01:50Aubaine et vents du changement, c'est non d'office. Déja, je joue pas vraiment de rouge, et puis vents c'est vraiment pas intéressant dans le pack, je trouve.
Aubaine, c'un peu pareil, parce-que même si je veux dragonstorm au cimetière, j'aime bien garder ma main en général.
Careful study et pillage sans foi... Pillage => même raison, je joue pas de rouge dans le deck. le seul land rouge ici c'est vraiment dans le cas extrême où j'ai pas encore perdu mais que j'ai pas pu joeur normalement et que je sois obligé de caster l'orage. Autant dire jamais, c'est plus pour ma conscience. x'D Study... Je pourrais tenter, c'est vrai. A première vue ça m'avait pas paru mieux que toupie ou sonde, mais... à voir. -
Morgandu91 Vendredi 21 Septembre 2012 à 21:59mais que penses tu de Aubaine, etude attentive, vents du changements, Pillage sans foi?
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Daemangel Vendredi 21 Septembre 2012 à 14:58Bah en fait ça coute 3. x'D Alors virtuellement c'est gratuit, sous medaillon c'est fat, mais je préfère en général la sonde gitaxienne. Et puis j'ai de quoi la tutoriser donc pour l'instant, une c'suffisant

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Morgandu91 Vendredi 21 Septembre 2012 à 05:11tres sympatique ce deck!
pourquoi il n'y a pas davantage de recherche effrenée? -
Daemangel Jeudi 20 Septembre 2012 à 19:08Oxynounet : 1 seul orage c'est trop dangeureux, extirpate est si vite arrivé... Sinon, pour le mettre au cimetière... Gifts ungiven, Intuition c'est le principal, entomb y'en a un histoire de, parce-que ça laisse pas le choix à l'adversaire.
Après, je t'avouerais qu'à part les 3 cartes déja citées, je connais pas d'autre "tuteur" en éphémère qui mettent au cimetière.
Pour ce qui est des contrecarre, j'ai bien pensé à mettre des Daze, mais bon, je sais pas encore à la place de quoi. Pacte de negation ça rentre aussi, tu me diras.
Troubadour : Bah... c'est le propre d'un jeu combo. C'est rarement très safe. Après, pour te donner une idée, en moyenne tour 3-4 la combo sort. Des jeux qui gagnent des points de vie, y'en a pas des masses, et les rares Fourbes de cuisines ou exarques inquisiteurs sont rarement joués avant d'avoir perdu des points de vie. Et faut pas oublier que l'autre jouera sans doute aussi fetch/ravlands et autres trucs qui piquent. Bref, tout ça pour dire que coller 20 c'est suffisant. Et dans les rares cas où ça suffirait pas, si j'ai collé 20 j'ai aussi gagné 20 points de vie. Je pense qu'avoir 40 points de vie c'est assez de temps gagné pour trouver une vrille d'angoisse, même si elle est toute seule :p (Sinon, pour parler d'elle, elle est en random slot juste parce-que ça peut être un kill alternatif dans d'extrêmes cas.
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Troubadour Jeudi 20 Septembre 2012 à 14:46J'aime l'orginialité du deck, mais je le trouve dangereux (noatmment si le type en face a 21 pv ou +, et que tu ne possèdes pas vrilles d'angoisse). Heureusement qu'1 vrilles d'angoisse est là pour rappeler ce qu'est une vraie carte de déluge

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Oxymoron21 Jeudi 20 Septembre 2012 à 13:56super idée de deck je dois dire, vraiment fun
je me demandais, a part avec enthomb, tu le met comment au cimetierre le dragon storm ? En fait ce que je veux dire c'est que tu pourrais accentuer le côté "réanimator" en rajoutant plus de carte style entomb ou autre (je sais ça va pas être facile de trouver qq'chose), pour justement, ne plus jouer qu'avec unseul dragon storm et laisser le reste des slots pour justement avoir ces "tuto".
Si tu le joues en caual, un peu de contrecarre ça serrait bien je pense, non ?
A la prochaine -
Daemangel Jeudi 20 Septembre 2012 à 00:10c'est pas orage+kokusho, c'est classique ça... (ça marche aussi avec bogardan hellkite, qui plus est) le pire, c'est de juer orage sous péchés du passé en l'ayant mis au cimetière avant. Pour 6, t'as déja 2 dragons à aller chercher. Je pense que joeur messe noire+cabal afin d'atteindre les 6 manas, c'est pas trop dur. Voir une sonde gitaxienne, au pire. Ca tombe bien que vous ayez commenté, ça me fait penser que j'ai oublié ma random tendril.
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ChroniquesJV Mercredi 19 Septembre 2012 à 23:08Oui, effectivement, vu comme ça, c'est pas con du tout!
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anagamin Mercredi 19 Septembre 2012 à 21:33@ChroniquesJV : si justement, kokusho tu peux en mettre plusieurs en jeu c'est meme d'ailleurs plus expéditifs, car justement parce qu'ils sont des légendes, ils iront tous ensembles au cimetière et donc déclencheront tous leurs capacités en meme temps

@Daemangel : c'est quand même bien vicieux "orage des dragons" et plusieurs "kokusho, l'étoile du soir", j'aurais presqu'envie de me monter ce deck
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ChroniquesJV Mercredi 19 Septembre 2012 à 21:04Je trouve intéressant de builder un deck autour de Kokusho (j'étais justement en train de plancher sur une liste pour un pote, peut-être que je le posterais sur le site), mais je ne comprends pas trop avec quoi tu kill?
Si c'est avec Kokusho, le problème est déjà que tu ne peux en mettre qu'un seul en jeu à la fois car c'est une créature légendaire; et à côté de ça, il est assez fragile, même si le plus intéressant se produit quand il va au cimetière.
Je pense que tu devrais essayer de te builder un paquet qui te permette de caster Kokusho le plus vite possible (Entomb+Exhume sont les meilleures cartes pour ça, je pense) et de trouver de quoi le sacrifier! Comme ça, si Kokusho est déjà en jeu depuis un tour, tu sauces avec, tu le sacrifies, ce qui active sa capacité, et tu prends un spell pour le faire remonter du grave (Animate Dead, Reanimate, Exhume, Necromancy, etc...)! Une sorte de Reanimator/Sacrifice pour remonter et sacrifier Kokusho en boucle le plus vite possible pour défoncer l'autre!
L'avantage de ça est que ça te permettrait de jouer en mononoir, donc d'éviter tous les fetchs onéreux, avec un principe simplifié par rapport à ton deck!
Je vais monter la liste que je me suis faite (que je n'ai pas encore testée, je dois l'admettre)