Deck Magic the Gathering : High Tide
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (21)
Rituels (16)
Enchantements (1)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
High Tide
Sommaire
I Introduction
II Maindeck
III Sideboard
IV Informations complémentaires
I Introduction
Ceci est la version rituel de High-Tide, moins performante mais aussi moins cher que la version qui peut tuer en éphémère et dans laquelle on joue 4 Reset. Le deck peut gagner au tour 3 mais plus régulièrement tour 4.
II Maindeck
II.1 Mana base
Island : indispensable d’avoir des îles pour high tide
Estuaire pollué,Forêt pluviale embrumée,Lac de montagne bouillant
permet de remélanger des cartes de la main dans la bibliothèque à l’aide de brainstorm (on pioche trois cartes, remet deux cartes qu’on ne veut pas garder sur la bibliothèque et sacrifie un fetch)
II.2 Créatures
Nuées de faeries : la seule créature du deck, permet de dégagez deux terrains donc avec un high tide déjà joué, on peut prendre 4 mana. A utiliser avec Snap.
II.3 Sorts non créatures
Brain Freeze : la carte qui permet de gagner
Echoing Truth : permet de renvoyer les permanents gênants de l’adversaire (peste artificielle, …) ou de renvoyer les nuées de faeries
Meditate : piocheur énorme, le fait de perdre un tour n’est pas gênant car on gagne dans le tour.
Turnabout : carte qui permet de dégager les terrains donc d’avoir beaucoup de mana. Plus rarement, on peut engager tout les terrains de l’adversaire.
Brainstorm : piocheurs
Force of Will : permet d’assurer la combo, d’éviter les cartes relous
High Tide: carte clé du jeu, un seul suffit à lancer la combo.
Snap: renvoie les faeries et degage les terrains
Prédestination: piocheurs
Contemplation: piocheurs
Ideas Unbound : piocheur, défaut pas important dans ce deck
Merchant Scroll : sert à trouver le kill, high tide, ou un piocheur
II.4 Jouer le deck
Le but du deck est de piocher la quasi totalité de son deck tour 3 dans le meilleur des cas, mais plus régulièrement tour 4. Pour cela, il faut lancer High Tide puis abuser de piocheurs (Brainstorm,Contemplation,Prédestination) de cartes produisant du card advantage (Meditate, Ideas Unbound) et de cartes permettant de dégager nos terrains (Cloud of Faeries, Snap, Turnabout) pour recommencer de plus belle jusqu'à avoir jouer les 4 High-Tide et à avoir beaucoup de mana en réserve pour jouer la quasi totalité de son deck (en un seul tour).
Enfin après avoir joué une bonne 20aine de sorts, finir avec un Brainfreeze sur la bibliothèque de l'adversaire.
Durant les 2 premiers tour de jeu, donc avant qu’on puisse lancer la combo, on se « construit » une main potable grâce au piocheurs et à merchant scroll. On doit aussi faire en sorte que l’adversaire ne joue pas une carte qui empêcherait de jouer la combo.
III Sideboard
1 Essuyage
1 Extraction chirurgicale
1 Piège brisesprit
1 Piège vorace
1 Vérité résonnante
1 Blocage cérébral
1 Zénith de Bleusoleil
2 Pacte de négation
2 Revirement
1 Méditation
2 Claquement
1 Force de volonté
IV Informations complémentaires
Remand est envisageable, on peut contrer son propre brain freeze pour le rejouer. Cela permet d’avoir moins de sorts à lancer pour gagner.
Cunning wish est aussi une carte à envisager, il permet de mettre des solutions potentielles dans le side est peu apporter plus de solution au deck.
Sommaire
I Introduction
II Maindeck
III Sideboard
IV Informations complémentaires
I Introduction
Ceci est la version rituel de High-Tide, moins performante mais aussi moins cher que la version qui peut tuer en éphémère et dans laquelle on joue 4 Reset. Le deck peut gagner au tour 3 mais plus régulièrement tour 4.
II Maindeck
II.1 Mana base
Island : indispensable d’avoir des îles pour high tide
Estuaire pollué,Forêt pluviale embrumée,Lac de montagne bouillant
permet de remélanger des cartes de la main dans la bibliothèque à l’aide de brainstorm (on pioche trois cartes, remet deux cartes qu’on ne veut pas garder sur la bibliothèque et sacrifie un fetch)
II.2 Créatures
Nuées de faeries : la seule créature du deck, permet de dégagez deux terrains donc avec un high tide déjà joué, on peut prendre 4 mana. A utiliser avec Snap.
II.3 Sorts non créatures
Brain Freeze : la carte qui permet de gagner
Echoing Truth : permet de renvoyer les permanents gênants de l’adversaire (peste artificielle, …) ou de renvoyer les nuées de faeries
Meditate : piocheur énorme, le fait de perdre un tour n’est pas gênant car on gagne dans le tour.
Turnabout : carte qui permet de dégager les terrains donc d’avoir beaucoup de mana. Plus rarement, on peut engager tout les terrains de l’adversaire.
Brainstorm : piocheurs
Force of Will : permet d’assurer la combo, d’éviter les cartes relous
High Tide: carte clé du jeu, un seul suffit à lancer la combo.
Snap: renvoie les faeries et degage les terrains
Prédestination: piocheurs
Contemplation: piocheurs
Ideas Unbound : piocheur, défaut pas important dans ce deck
Merchant Scroll : sert à trouver le kill, high tide, ou un piocheur
II.4 Jouer le deck
Le but du deck est de piocher la quasi totalité de son deck tour 3 dans le meilleur des cas, mais plus régulièrement tour 4. Pour cela, il faut lancer High Tide puis abuser de piocheurs (Brainstorm,Contemplation,Prédestination) de cartes produisant du card advantage (Meditate, Ideas Unbound) et de cartes permettant de dégager nos terrains (Cloud of Faeries, Snap, Turnabout) pour recommencer de plus belle jusqu'à avoir jouer les 4 High-Tide et à avoir beaucoup de mana en réserve pour jouer la quasi totalité de son deck (en un seul tour).
Enfin après avoir joué une bonne 20aine de sorts, finir avec un Brainfreeze sur la bibliothèque de l'adversaire.
Durant les 2 premiers tour de jeu, donc avant qu’on puisse lancer la combo, on se « construit » une main potable grâce au piocheurs et à merchant scroll. On doit aussi faire en sorte que l’adversaire ne joue pas une carte qui empêcherait de jouer la combo.
III Sideboard
1 Essuyage
1 Extraction chirurgicale
1 Piège brisesprit
1 Piège vorace
1 Vérité résonnante
1 Blocage cérébral
1 Zénith de Bleusoleil
2 Pacte de négation
2 Revirement
1 Méditation
2 Claquement
1 Force de volonté
IV Informations complémentaires
Remand est envisageable, on peut contrer son propre brain freeze pour le rejouer. Cela permet d’avoir moins de sorts à lancer pour gagner.
Cunning wish est aussi une carte à envisager, il permet de mettre des solutions potentielles dans le side est peu apporter plus de solution au deck.