Deck Magic the Gathering : ouch
Liste du deck
Créatures (22)
Planeswalkers (4)
Éphémères (6)
Rituels (8)
Artefacts (3)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 67
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour a tous,je vous présente le premier deck que je construit donc s.v.p. soyez indulgent merci!
courbe de mana
cout cartes
4 6
3 3
2 19
1 13
Comme la courbe le présente il est possible de jour beaucoup de cartes dès le début et celui ci est assez rapide.
Voici une description de comment je joue le deck, et j'ai eu la chance de le tester contre différentes sortes de deck.Les résultat que j'ai obtenus sont plus que satisfaisants.
Dans une partie idéale on commence par mettre en jeu le terrain Urborg, tombe de Yaugzebul (la raison d'en mettre 4 dans le deck) qui de part son habileté nous procure une mana noire que l'on peut utiliser afin d'incanter une Messe noire que nous utilisons pour mettre en jeu 1 vampire (Faucon de nuit qui nous offre une défense considérable et 1 avantage sur la partie avec le lien sanguin ou bien le Gardien de la porte de Malakir***Kické***pour avoir le controle sur la quantité de créatures adverses) Tour 2:on met Profondeurs obscures(qui vaut aussi une mana noire du a Urborg),on les utilisent pour lancer Sortimage vampire (vampire selon moi indispensable pour nous protéger des Planeswalker)que nous n'hésitons pas a sacrifier pour retirer tous les marqueurs de Profondeurs obscures et BOUM voici une créature 20/20 volante indestructible au 2ieme tour.
Les cartes Messe noire et Sacrifices des faibles nous permettent aussi de pouvoir lancer Nocturnus vampire très tot dans la partie.Ce dernier nous donne un bonus pour nos autres vampires.Si la carte du dessus de notre bibli n'est pas noire (condition requise pour l'obtention du +2/+1,volant offert par le Nocturnus) c'est la que le terrain Forteresse de Wohlrajh entre en cause en nous donnant la possibilité de pouvoir retourner une créature du cimettierre sur le dessus de notre bibli.
J'utilise le vampire Chercheur de sang pour ralentir l'adversaire lorcequ'il lance des crétures,d'ailleur ce dernier s'avère très éfficaces contre les decks Agro.
Les terrains Lande fétide et Chapelle isolée sont dans le deck afin de pouvoir incanter Sorin,seigneur d'Innistrad.J'ai mit celui ci car si la partie s'avére plus longue que prévue il est possible de se construire une armée vampirique qui peu etre très puissante avec les bonus du Nocturnus.Il nous offre aussi la possibilité de controler les *tanks* adverses.
Les autres cartes du deck sont des appuis qui servent a nous soutenir tout en étant très désagréables pour notre adversaire.
Merci d'avoir pris le temps de me lire je suis tres ouvert aux commentaires constructifs
courbe de mana
cout cartes
4 6
3 3
2 19
1 13
Comme la courbe le présente il est possible de jour beaucoup de cartes dès le début et celui ci est assez rapide.
Voici une description de comment je joue le deck, et j'ai eu la chance de le tester contre différentes sortes de deck.Les résultat que j'ai obtenus sont plus que satisfaisants.
Dans une partie idéale on commence par mettre en jeu le terrain Urborg, tombe de Yaugzebul (la raison d'en mettre 4 dans le deck) qui de part son habileté nous procure une mana noire que l'on peut utiliser afin d'incanter une Messe noire que nous utilisons pour mettre en jeu 1 vampire (Faucon de nuit qui nous offre une défense considérable et 1 avantage sur la partie avec le lien sanguin ou bien le Gardien de la porte de Malakir***Kické***pour avoir le controle sur la quantité de créatures adverses) Tour 2:on met Profondeurs obscures(qui vaut aussi une mana noire du a Urborg),on les utilisent pour lancer Sortimage vampire (vampire selon moi indispensable pour nous protéger des Planeswalker)que nous n'hésitons pas a sacrifier pour retirer tous les marqueurs de Profondeurs obscures et BOUM voici une créature 20/20 volante indestructible au 2ieme tour.
Les cartes Messe noire et Sacrifices des faibles nous permettent aussi de pouvoir lancer Nocturnus vampire très tot dans la partie.Ce dernier nous donne un bonus pour nos autres vampires.Si la carte du dessus de notre bibli n'est pas noire (condition requise pour l'obtention du +2/+1,volant offert par le Nocturnus) c'est la que le terrain Forteresse de Wohlrajh entre en cause en nous donnant la possibilité de pouvoir retourner une créature du cimettierre sur le dessus de notre bibli.
J'utilise le vampire Chercheur de sang pour ralentir l'adversaire lorcequ'il lance des crétures,d'ailleur ce dernier s'avère très éfficaces contre les decks Agro.
Les terrains Lande fétide et Chapelle isolée sont dans le deck afin de pouvoir incanter Sorin,seigneur d'Innistrad.J'ai mit celui ci car si la partie s'avére plus longue que prévue il est possible de se construire une armée vampirique qui peu etre très puissante avec les bonus du Nocturnus.Il nous offre aussi la possibilité de controler les *tanks* adverses.
Les autres cartes du deck sont des appuis qui servent a nous soutenir tout en étant très désagréables pour notre adversaire.
Merci d'avoir pris le temps de me lire je suis tres ouvert aux commentaires constructifs