Deck Magic the Gathering : HardKor [Modern]

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Total de cartes du deck : 60

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6 commentaires

  1. StealthShadow Mercredi 14 Août 2013 à 01:47
    Ah cool je savais pas! (en même temps je joue pas en modern... )

    Et pour retirer des équipements, et rajouter du mox, fiole d'aether et autres path to exil, disons que... c'est précisément ce que j'ai fais la semaine dernière avec le grand frère de ce deck !
  2. Cerbeum Mercredi 14 Août 2013 à 01:26

    Citadelle est autorisée en Modern, hein.

    Sinon, comme dit plus tôt, les créat-artef à retirer, quelques équipements aussi.

    Carré de mox, aether vial et path to exile me semblent être un bon plan à tester.

  3. StealthShadow Mercredi 14 Août 2013 à 00:31
    Tout d'abord, je dois préciser que ce deck n'est autre que la version "allégée" de mon Legacy, et en effet la première étape a été de retirer citadelle et ancienne tanière x'D

    Ce qui m'amène au deuxième point : je continue à jouer le deck d'origine, et effectivement j'ai finit par comprendre que je manquais de stabilité à cause des cartes x1 (problème corrigé, depuis!)

    ___

    @Nowifi : J'ai fais ma liste en fonction de ce que je possédais... et je ne possédais qu'un seul mox d'opale =P  Qui plus est, le fait que cet artéfact soit légendaire et que personne ne perde jamais son temps à le péter, en avoir 2 = carte morte. Je vois plus cette carte comme le petit + quand on tombe dessus, pas comme un moteur du deck à mettre x4.
    Quoique, depuis la nouvelle règle des Légendaire été 2013, on peut peut-être en mettre 2. Et je viens d'en ouvrir un 2ème sois-dit en passant lol

    ___

    @moudou : ça m'embête un peu de ne pas être d'accord avec toi, vu que j'apprécie beaucoup que quelqu'un prenne la peine de commenter mon deck qui ne le mérite pourtant pas :)
    Mais voilà: Shikari effectivement c'est bien (en legacy ça permet même de passer les Maze si on a 2 attaquants ou plus), mais ça ne devient vraiment fort qu'avec le paladin de puracier... Comme dit plus haut, j'ai retiré pas mal de x1, elle y comprit. La remettre en x3 ou x4 reste une idée à creuser!

    Sur hache de sombracier je suis d'accord avec toi, c'est mauvais et ça se remplace au pire par d'autres scinde-os (1 de cout d'équipement de moins au lieu d'indestructible).

    Idem pour canoniste, à part bloquer les combo c'est bof (*joueur legacy spotted*), à la base il est là pour faire une synergie immonde avec mère des runes. Pas de br... je veux dire pas de maman, pas de canoniste.

    Par contre, là où je ne suis plus d'accord, c'est sur champion gravé/lentille et forgestoc (mais c'est normal, c'est de ma faute si tu es passé à côté du mécanisme de mon deck, vu qu'il ne saute pas aux yeux et que je ne l'ai pas expliqué ).
    L'heure est venue, je m'explique: le principe de mon deck (qui marche quand même rudement mieux en legacy avec ses 4 mystiques forgepierre, sa battecrane et ses jitte T.T), c'est de rentabiliser UN MAX les épées du cycle, qui ont pour effet de faire plutôt mal au fesses quand la créa passe.
    Mon plan tient en 2 mots: IMBLOCABLE et DOUBLINIT! Le duelliste kor qui tient une épée de la couleur des bloqueurs adverses, c'est DEUX FOIS l'effet de l'épée qui passe. Souvent ça tue en 2 tours.
    De même, double init + contact mortel (merci le collier de basilic), ça fait ce qu'on pourrait appeler une bonne créa.
    Le champion gravé, c'est virtuellement une "2 / infini" avec inblocable + hexproof. Donc une bête presque incontrôlable, un bloqueur presque impassable, et un attaquant qui passe presque tout. Avec une épée ou un marteau, c'est autowin! J'en suis même venu à retirer la lentille d'infiltration (qui, disons-le clairement, rend inblocable), vu que le champion gravé et les protec des épées sont souvent suffisants.

    Elspeth, c'est ni optimisé ni dans le thème, on est d'accord.
    Après, le générateur de token c'est fort, +3/+3 +capa évasion il parait que c'est pas si dégueulasse que ça avec la double init (if you know what i mean), et vu la fragilité de mon mécanisme (besoin de temps, de créa, d'artefacts, de mana), obliger l'adversaire à attaquer elspeth pour éviter son -8 est souvent décisif pour avoir le board!

    ___

    Voilà, je pense avoir fait le tour des quelques points soulevés par vos commentaires et je suis désolé d'avoir mis un an à y répondre =P
  4. Nowify Samedi 15 Septembre 2012 à 18:30
    Autant pour moi je viens de voir le format -_-'

    J'avais vu Fun sur le deck juste a coté dans la liste j'ai pas percuté. On oublie donc mon premier commentaire :o
  5. moudou Samedi 15 Septembre 2012 à 18:07
    ca fait mauvais effet de conseiller des cartes bannies, et ancienne tanière est bannie... cmme tous les terrains artefacts colorés d'ailleurs (enfin colorés... Tu me comprends quoi!)

    Shikari c'est x4, c'est vraiment énorme. En revanche, le champion gravé n'apporte rien du tout et la canoniste n'est pas non plus dans l'optique du deck. Remplace le forgestoc par l'apprenti de voile volante. Elspeth je peux pas te dire que c'est pas bon (LOL!...) mais dans le deck, tu auras sans doute mieux à mettre qui coute moins cher...

    coté équipement c'est à moitié pas la joie aussi, scinde os et hache de sombracier c'est pas bon du tout! collierdu basilisk je sais pas porquoi vous vous extasiez dessus mais c'est pas bon non plus! Dans un deck éqipement on aura tendance à jouer scie d'os et shuko...

    et cmme le souligne nowify, essaie de  limiter les cartes en un exemplaire, hormis les épées (que tu tuto sur don du forgeacier et tu peux choisir la bonne du coup). Lentille d'infiltration notamment, c'estfait pour être joué en xbcp...

    voilà voilà, quelqeus petits trucs à revoir à droite à gauche donc!
  6. Nowify Samedi 15 Septembre 2012 à 17:07

    Je ne peux que te conseiller Ancienne tanière voir Citadelle de Sombracier qui permette de gagner un tour voir 2 sur l'acquisition de l'art des métaux.

    De plus, jouer des cartes en 1 exemplaire rend le jeu très aléatoire. Je parle du Mox d'Opale et la Shikari Leonine. (Bon essentiellement pour le Mox qui effet dans un jeu jouant le MetalCraft devient souvent indispensable ... Après le prix pour en acquérir 3 autres peut en effet être élevé)

    Enfin voilà ... Surtout les terrains artefacts qui pourraient déjà apporter une stabilité a l'art des métaux dans ton jeu je pense.