Deck Magic the Gathering : Quick Blast

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

 Le fonctionnement du Deck :

Vous l'aurez donc tous très bien compris le but de ce deck est d'infliger les 20 dommages suffisant à finir un ennemi et ce dans un laps de temps très court.

Comment ça marche, concrètement ?

Rien de plus simple, enchaîner les blast suffit amplement !

En théorie si l'adversaire ne gagne pas de points de vie, il est possible de le tuer tour 5.

Pour ce faire nous pouvons donc utiliser les blasts basiques et très efficaces que sont, les Foudres, les énormissimes Brasiers Calcinants et biensûr les Chain Lightning.

Cela fait peu de blast pour un deck blast me diriez vous, mais attendez de voir la suite

Certes les blasts sont peux nombreux mais pour compenser nous avons içi une multitude de créatures à faible cout en CCM tel que les Élémentals d'Étincelles, les Boules Fulgurantes, les Hellspark Elemental, Tonnerre de l'enfer ou bien encore le Phénix de Chandra.

Afin de mieux pouvoir frapper et infliger des dégats elles ont au choix le Vol ou le Pietinement. Le seul défaut serait qu'elles doivent êtres sacrifiées à la fin de notre tour, ce qui fait de nos belles créatures, de belles créature mortes...

Petite piqûre de rappel tout de même, la capacité Exhumation du Hellspark Elementalet du Tonnerre de l'enfer sont très utiles, comme par exemple le tour où on a plus de blast en main (surtout pour le Hellspark ).

Alors voilà j'ai osé dire que pendant un tour il pourrait arriver que l'on ai plus de blast en main, mais c'est relativement rare, c'est grâce à des cartes tel que le rudoiement (en fonction des adversaires) ou bien la roue de la fortune qu'on se refait de la pioche ou une jolie petite main pour seulement .

Le jeu se jouant donc relativement vite il faut aussi avoir un maximum de pioche (où de blast ?) et bien nous avons là une carte qui fait les deux, la Chute d'Aiguilles, bonne pioche pour  et un petit blast de 1 au passage

Dans l'éventualité ou la partie s'éterniserait un peu trop, j'entends par là une partie qui durera plus de 5 tours, nous avons Valakut quiest là pour finir l'adversaire juste par le fait de poser des terrains. Chandra est aussi un bon kill surtout pour son -2 utilisé avec une foudre (en général ce n'est pas trop apprécié par l'adversaire).

Voiçi comment fonctionne le deck, ce n'est pas difficile de jouer ce deck, encore faut il avoir un peu de jugeotte

6 commentaires

  1. anagamin Jeudi 22 Novembre 2012 à 21:38
    je sais que c'est pas du modern, c'est du legacy regarde le format de son deck
  2. jourobo Vendredi 09 Novembre 2012 à 14:05

    c'est pas du modern
    Chain lightning plus vieux que ça et en l'occurence tu l'as dans une édition qui fait pas partie des éditions du modern
    Roue de la fortune c'est pareil ^^
  3. anagamin Jeudi 20 Septembre 2012 à 22:38
    2 "ride de flammes" 4 dmg pour 2, ok tu en prends aussi dans la tronche mais bon

    2 "fireblast" un autre 4 dmg pour 2, en coût alternatif bien sûr

    4 "dard de lave" cible l'adv seulement mais bon

    4 "incinération" pour empêcher une éventuelle régénération

    4 "sceau de feu" ou "choc" pour blaster un birds qui voudrait bloquer un "tonnerre de l'enfer"

    sinon regarde mon deck "tout feux, tout flammes" et prends ce qui t'intéresse
  4. Nat37 Samedi 15 Septembre 2012 à 01:50
     Un quelconque commentaire à faire ? Je suis en quête d'idées, d'améliorations et de retouches à faire, je suis à votre écoute :)
  5. Nat37 Mercredi 12 Septembre 2012 à 22:51
     Tu me dis sale voleur pour une carte qui plus est, n'est pas une carte indispensable !

    Nan la roue de la fortune est sur-abusée, j'sais pas si tu te souviens mais j'ai quasiment jamais plus de 2-3 cartes en main (si j'ai eu des terrains) du coup perdre 2-3 cartes pour en regagner 7, c'est juste très très bien !
  6. jourobo Mercredi 12 Septembre 2012 à 22:46
    Sale voleur!! :P

    bof roue de la fortune ^^ , faudrait que tu changes