Deck Magic the Gathering : Run forest !
Liste du deck
Créatures (35)
- 4 Archidruide elfe
- 1 Automate évolutif
- 2 Commandant d'embuscade
- 2 Doyen au grand arc
- 2 Yeva, héraut de la Nature
- 4 Archers de la Cicatrice zébrée
- 2 Celle-qui-ignore-la-prudence
- 2 Druidesse tisseverdure
- 4 Parfaite impérieuse
- 3 Elfes de Llanowar
- 2 Ranger sylvestre
- 3 Sibylle des fontaines
- 2 Éclaireur cuivrecorne
- 2 Élu de Nissa
Planeswalkers (1)
Rituels (6)
Artefacts (2)
- 1 Blason
- 1 Lame à pennon
Terrains (16)
- 16 Forêt
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Je suis parti a la base sur l'idée de me faire un deck envahissement.
Trop simple à contrer et a créer.
Donc oui, il est envahissement. Mais pas que:
- de gros thons sont possible,
- des arbres agressif peuvent apparaitre,
- création de mana a ne plus savoir qu'en faire,
- foule d'elfes sous hormone,
et j'en passe.
Pour bien débuter la partie etre sur de pouvoir générer 3 mana vert au tour 2 ou trois est primordial (on peu jouer sans mais retardé l'évolution de nos elfes d'un tour ce n'est pas marrent) pour commencer a vite faire peur a l'adversaire.
L'interret est de poser les "Archidruide elfe" et les "Parfaite imperieuse" pour booster nos amis des arbre. (ne jamais, ou éviter, de poser les sibylle trop tot sous peinne de blast)
Un Archidruide nous assure une reserve de mana plutot agréable sinon les "Elfes de Llanowar" et "Druidesse tisseverdure" nous libère aussi d'un poids.
Le blason est la juste pour le plaisir, a poser dès lors que des jetons sont apparus (via Promenade ches les elfes) et que les forêt seront devenus des elfe ("Commandant d'embuscade) a ce moment l'a nous avons une foule de créature montant a plus de 40/40.
L'adversaire ne tremble pas encore ? Qu'a cela ne tienne, posons nos "Celle-qui-ignore-la-prudance" et "Archers de la Cicatrice zébrée". Nous voila avec deux gros thons ayant 2x le nombre de vos elfes en force et endurance (sans compté l'ajout de marqueur vus plus tot).
Si le piétinnement de vos "Celle-qui-ignore-la-prudance" vous manque en jeu profité de l'effet de votre "Doyen au grand arc" additioné a vos archer pour:
- faire du dégat direct au créature vol et par la meme occasion a leur controleur.
- passer directement au combat en laissant le chois a l'adversaire de : perdre une créature et de la vie/ juste de la vie.
Je fait l'impasse sur les soins et sur notre chère "Nissa revan" a vous de vous faire plaisire. Elle n'est pas indispensable mais plutot marrente (le chant du dédoublement peut etre plus éfficace).
Merci de m'avoire apprécier (ou non) et bon jeu.
Trop simple à contrer et a créer.
Donc oui, il est envahissement. Mais pas que:
- de gros thons sont possible,
- des arbres agressif peuvent apparaitre,
- création de mana a ne plus savoir qu'en faire,
- foule d'elfes sous hormone,
et j'en passe.
Pour bien débuter la partie etre sur de pouvoir générer 3 mana vert au tour 2 ou trois est primordial (on peu jouer sans mais retardé l'évolution de nos elfes d'un tour ce n'est pas marrent) pour commencer a vite faire peur a l'adversaire.
L'interret est de poser les "Archidruide elfe" et les "Parfaite imperieuse" pour booster nos amis des arbre. (ne jamais, ou éviter, de poser les sibylle trop tot sous peinne de blast)
Un Archidruide nous assure une reserve de mana plutot agréable sinon les "Elfes de Llanowar" et "Druidesse tisseverdure" nous libère aussi d'un poids.
Le blason est la juste pour le plaisir, a poser dès lors que des jetons sont apparus (via Promenade ches les elfes) et que les forêt seront devenus des elfe ("Commandant d'embuscade) a ce moment l'a nous avons une foule de créature montant a plus de 40/40.
L'adversaire ne tremble pas encore ? Qu'a cela ne tienne, posons nos "Celle-qui-ignore-la-prudance" et "Archers de la Cicatrice zébrée". Nous voila avec deux gros thons ayant 2x le nombre de vos elfes en force et endurance (sans compté l'ajout de marqueur vus plus tot).
Si le piétinnement de vos "Celle-qui-ignore-la-prudance" vous manque en jeu profité de l'effet de votre "Doyen au grand arc" additioné a vos archer pour:
- faire du dégat direct au créature vol et par la meme occasion a leur controleur.
- passer directement au combat en laissant le chois a l'adversaire de : perdre une créature et de la vie/ juste de la vie.
Je fait l'impasse sur les soins et sur notre chère "Nissa revan" a vous de vous faire plaisire. Elle n'est pas indispensable mais plutot marrente (le chant du dédoublement peut etre plus éfficace).
Merci de m'avoire apprécier (ou non) et bon jeu.