Deck Magic the Gathering : Infection
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
Salut salut, j'vous présente mon deck infection !
Vu que je suis pas un pro player, pour en donner la description rapide j'avais dans l'idée de jouer un deck hyperapide, la preuve en est, avec une main parfaite et 0 controle en face si on laisse passer, on peux mourir tour 2 (Oui c'totalement bête et méchant)
Donc, je joue une grosse dose de boost, que je considère essentiel dans un deck infection, on a pas forcément la possibilité de tuer si la partie s'éternise, donc autant tuer le plus vite possible.
Pour cela en plus des boost, je joue le Fléau qui multiplie par deux les marqueurs et la sagacité qui permet quand on peux et que la créature est décisive de la faire tenir le tour supplémentaire ou d'infliger les marqueurs nécessaires.
En outre, je joue une pointe de bleu avec les Pari qui permettent encore une fois d'infliger les marqueurs manquants et de piocher, ce qui permet parfois de nous sortir d'une situation compliqué.
Les résistances sauvages permettent de sauver les créatures en cas de deck a blast ou simplement de blast massif.
Au final le Tire boyaux et les Faux pas permettent de controler soit les rampes a Mana dans les decks réa/RG Aggro ou d'éviter tout problème de controle sur nos créatures (Désinvocation/Vapor Snag je vous hais).
Concernant le side, si il doit être mis en place, je ne change que 4 par 4, j'adapte en fonction du jeu adverse. Le seul point important est selon moi de remplacer les Main des Praetor puisque étant tour 4, donc un peu trop lent a mon goût par ce que l'on veut insérer.
Vu que je suis pas un pro player, pour en donner la description rapide j'avais dans l'idée de jouer un deck hyperapide, la preuve en est, avec une main parfaite et 0 controle en face si on laisse passer, on peux mourir tour 2 (Oui c'totalement bête et méchant)
Donc, je joue une grosse dose de boost, que je considère essentiel dans un deck infection, on a pas forcément la possibilité de tuer si la partie s'éternise, donc autant tuer le plus vite possible.
Pour cela en plus des boost, je joue le Fléau qui multiplie par deux les marqueurs et la sagacité qui permet quand on peux et que la créature est décisive de la faire tenir le tour supplémentaire ou d'infliger les marqueurs nécessaires.
En outre, je joue une pointe de bleu avec les Pari qui permettent encore une fois d'infliger les marqueurs manquants et de piocher, ce qui permet parfois de nous sortir d'une situation compliqué.
Les résistances sauvages permettent de sauver les créatures en cas de deck a blast ou simplement de blast massif.
Au final le Tire boyaux et les Faux pas permettent de controler soit les rampes a Mana dans les decks réa/RG Aggro ou d'éviter tout problème de controle sur nos créatures (Désinvocation/Vapor Snag je vous hais).
Concernant le side, si il doit être mis en place, je ne change que 4 par 4, j'adapte en fonction du jeu adverse. Le seul point important est selon moi de remplacer les Main des Praetor puisque étant tour 4, donc un peu trop lent a mon goût par ce que l'on veut insérer.